O que é a zona cinzenta?
Nos servidores com Maravilha do Mundo, a zona cinzenta é a zona central em torno do vulcão. Esta zona tem vantagens e desvantagens especiais e riscos únicos logo depois de fundares uma aldeia lá.
Por que fundar ali (e por que não)?
Benefícios
Todos os oásis dão +50% de bónus (madeira, barro, ferro, cereal).
Muitas aldeias cerealíferas e maior probabilidade de encontrares uma boa aldeia cerealífera com oásis fortes.
Mais perto das Maravilhas do Mundo e muitas vezes perto de artefactos únicos, o que torna a logística e os tempos de reação mais fáceis na fase final do jogo.
Ótima localização para que atacantes ativos consigam chegar rapidamente a todas as direções.
Desvantagens
Não são gerados pontos de cultura ali (os CP teóricos ainda contam para festas/obras de arte).
Depois de fundares a aldeia, os Natares lançam 14 vagas contra a tua nova aldeia (o tempo depende da velocidade do servidor; vê a tabela abaixo).
Pode esperar atividade intensa de jogadores; normalmente é preciso ficar mais tempo online.
Se tiveres mesmo de viver dentro da zona cinzenta, considera ter a capital dentro (aldeia cerealífera) e aldeias de recursos mesmo fora para reduzir a perda de CP na conta.
Atraso do ataque dos Natares após a fundação da aldeia
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Antes de enviar colonizadores
Planeje estar online imediatamente após colonizar e novamente quando as vagas Natar estiverem prestes a chegar.
Armazene recursos no inventário do seu herói para impulsionar os edifícios (saquear oásis ou concluir tarefas, conforme necessário).
Prepara-te para gastar algum ouro em finalizações instantâneas, se o tiveres.
Não defendas as 14 vagas dos Natares—as perdas de tropas não valem a pena aqui.
Como as aldeias são eliminadas (o que você deve evitar)
A tua nova aldeia desaparece se:
Todos os edifícios/campos são destruídos, ou
A população cai para zero mesmo que permaneçam alguns edifícios que não aumentam a população.
As 14 vagas Natar atingem cada uma dois alvos aleatórios → até 28 alvos podem ser destruídos. Para sobreviver com certeza, crie ≥29 alvos que forneçam população antes que as vagas cheguem.
Configuração segura A: aldeia de cereais não capital (método 100%)
Objetivo: alcançar 29 alvos que forneçam população (e alvos totais adicionais) antes das vagas.
Construções internas (21 alvos que fornecem população):
Edifício Principal 5 · Armazém 5 · Celeiro 3 · Ponto de reunião militar 1 · Residência 1
Residência do Herói 1 · Mercado 1 · Embaixada 1
Quartel 3 · Academia 5 · Casa de Ferragens 3 · Cavalariça 1
1× Esconderijo 10 + 8× Esconderijo 6 (todos fornecem população nesses níveis)
Campos de Recursos:
9c: melhora todos os 18 campos para o nível 1 (adiciona 9 alvos de população por meio dos campos de cereais).
15c: madeira/barro/ferro até o nível 1 + 5 campos de cereais até o nível 6 (os outros no nível 1).
Com as construções internas acima, ambas as variantes atingem o limite de 29 alvos de população.
Queres reduzir custos? Você pode substituir algumas metas de população por metas que não geram população (por exemplo, mais campos de cereais ou esconderijos). É mais barato, mas não é 100% seguro — acrescenta uma (pequena) hipótese de a tua aldeia ser totalmente destruída por ataques aleatórios.
Configuração segura B: faz dela a tua capital (mais barata, continua com 29 alvos)
Porque o Pedreiro é o último edifício a ser demolido, uma capital pode ser protegida com construções mais leves:
Campos: todos os 18 campos de recursos ao nível 1.
Dentro: Edifício Principal 5 · Armazém 1 · Celeiro 1 · Ponto de Reunião Militar 1 · Residência do Herói 1 · Mercado 1 · Quartel 1 · Esconderijo 1 · Embaixada 1 · Palácio 1 (define esta aldeia como capital) · Pedreiro 1.
Isto também perfaz 29 alvos, com o Pedreiro como a âncora final da população.
Dicas práticas
Comece a colocar construções na fila imediatamente logo após fundar a aldeia; veja a janela do cronômetro de ataque para acompanhar a sua velocidade.
Mantenha campos e construções que dão população subindo de nível até que você ultrapasse o limite seguro.
Após as vagas passarem, otimize (demolindo esconderijos/construções temporárias) e molde a aldeia para o seu papel a longo prazo.