Una meraviglia è un villaggio speciale dei Natar. La prima alleanza che la costruisce fino a livello 100 vince il mondo di gioco. Questa guida spiega quando si sbloccano le WW, come conquistarne una, cosa puoi (e non puoi) usare lì e propone un piano pratico di costruzione che la tua alleanza può seguire. Per contestualizzare, la linea temporale a pagina 2 mostra il flusso x1: le WW si sbloccano intorno al giorno 130, i piani di costruzione intorno al giorno 180.
Regole chiave e tempistiche
Unlocks & interaction: prima dello sblocco non puoi spiare o attaccare le WW (x1: bloccate fino a circa il giorno 130).
Piani di costruzione richiesti:
Per costruire > livello 0 fino a 49: 1 piano di costruzione in possesso della tua alleanza.
Livello 50–100: 2 piani di costruzione, uno in possesso del proprietario della WW e uno di un altro alleato.
Funzionalità Gold & limiti: la costruzione istantanea, il capo cantiere e il commercio con gli NPC non funzionano nel villaggio della WW. Le funzionalità di Travian Plus (code, bonus, Club Gold) lo fanno.
Altri limiti: il villaggio della WW non fornisce punti cultura, non può essere impostato come capitale e lì non si può costruire alcuna camera del tesoro. Gli artefatti non potenziano direttamente l'edificio della WW, ma influenzano gli altri edifici nel villaggio della WW (ad es. i grandi/unici architetti per la durabilità).
Conquistare una Meraviglia
Scegli l'obiettivo in anticipo. Fonda e sviluppa villaggi di supporto nelle vicinanze; ripulisci l'area; potenzia i mercati.
Prepara i comandanti e l'offensiva. Le WW iniziano senza mura o residenza, quindi puoi ripulirle con fanteria e cavalleria veloci.
Conquistala con i comandanti e prendi il controllo non appena le WW si sbloccano; poi passa alla difesa e alla logistica. (“Come conquistare” a pagina 3.)
Scelta della tribù: le alleanze spesso passano agli Egiziani (dove disponibili) per l’ottimo rapporto tra robustezza delle mura e difesa; nei mondi a 3 tribù, Teutoni/Galli sono comuni. Decidi in base alle minacce note degli arieti nemici.
Piano delle infrastrutture (cosa costruire nei 14 slot liberi)
Il tuo obiettivo è costruire senza interruzioni e disporre di enormi capacità di stoccaggio. Due layout collaudati (pagina 5):
Opzione I: Mercato 20, 6× Grandi Magazzini, 6× Grandi Granai, Ufficio Commerciale 20.
Opzione II: Mercato 1 (monitor), 7× Grandi Magazzini, 6× Grandi Granai.
Ti serve una capacità di ≥1.000.000 per ogni risorsa per portare la WW al livello 100. Lascia un margine per assorbire i danni. (Consiglio a pagina 5.)
Ordine di costruzione consigliato (checklist veloce)
Reggia → impedisce una facile riconquista del villaggio con i comandanti.
Palazzo Pubblico a 20 → riduce i tempi di tutte le costruzioni.
Mura → scegli la migliore per la tua tribù; vedi la tabella delle mura a pagina 4.
Potenzia il grano → migliora i campi di grano per poter continuare a costruire.
Mercato (20 o 1, a seconda dell'opzione scelta).
Prerequisiti → Se usi l'opzione I: Caserma 3, Accademia 10, Fucina 3, Scuderia 10, allora Ufficio Commerciale 20.
Demolisci i prerequisiti per liberare slot.
Numero massimo di grandi magazzini/grandi granai — nei villaggi WW puoi costruire le varianti "grandi" senza bisogno di un artefatto.
La logistica che fa vincere i round
NPC-exchangers vicino alla WW: villaggi dedicati pieni di grandi magazzini/grandi granai per convertire le risorse in arrivo in grano. Includi Mercato, Ufficio commerciale, Reggia e Camera del tesoro se possiedi un artefatto per i Percorsi di scambio.
Consegne continue: usa i percorsi di scambio del Club Gold; evita di inviare carichi massicci una tantum dalla capitale — instradali tramite hub vicini per ridurre la perdita per overflow (pagina 7).
Copertura 24/7: Imposta i share/sitter; la WW richiede un monitoraggio costante.
Bonus: attiva i Grandi/Unici Architetti e potenzia i bonus di Metallurgia/Commercio dell'alleanza.
Tempi di costruzione utili (aiuto alla pianificazione)
La tabella a pagina 7 elenca le durate di costruzione dei principali edifici a x1/x2/x3/x5/x10. Include anche il totale di un esempio di configurazione completa (~45 giorni a x1), aiutando i leader a pianificare a ritroso in base alla pressione nemica prevista e ai tempi dei piani di costruzione.
Dopo aver preso una WW: continua a costruirla
Non lasciare che le code si fermino; proteggi prima i magazzini, poi velocizza gli edifici.
Aspettati invii coordinati di eserciti offensivi; mantieni il muro riparato e le scorte di ciascuna risorsa oltre il milione.
Rivedi ogni giorno la tempistica delle rotte; accorcia i cicli man mano che la tua alleanza aumenta gli invii.