Fundar e proteger uma aldeia na área cinza

O que é a área cinza?

Nos servidores com Maravilha do Mundo, a área cinza é a zona central ao redor do vulcão. Ela tem vantagens e desvantagens especiais e riscos únicos logo após você fundar uma aldeia ali. 

Por que fundar ali (e por que não)?

Benefícios

  • Todos os oásis dão +50% de bônus (madeira, barro, ferro, cereal).

  • Muitos cerealistas e maior chance de encontrar um bom cerealista com oásis fortes.

  • Mais perto das Maravilhas do Mundo e muitas vezes perto de artefatos únicos, o que facilita a logística e os tempos de reação no final do jogo.

  • Ótima localização para atacantes ativos alcançarem rapidamente todas as direções. 

Desvantagens

  • Nenhum ponto de cultura é produzido ali (os pontos de cultura teóricos ainda contam para festas/obras de arte).

  • Após fundar a aldeia, os Natars lançam 14 hordas de ataque contra a sua nova aldeia (o tempo depende da velocidade do servidor; veja a tabela abaixo).

  • Espere muita atividade de jogadores; geralmente é preciso ficar online por mais tempo.

  • Se você precisar viver dentro da área cinza, considere ter a capital dentro (cerealista) e aldeias de recursos logo fora dela para reduzir a perda de pontos de cultura na conta. 

Intervalo até os ataques dos Natars após a fundação

  • x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24


Antes de enviar colonizadores

  • Planeje estar online imediatamente após a fundação e de novo quando as hordas dos Natars chegarem.

  • Armazene recursos no inventário do seu herói para iniciar as construções (saqueie oásis ou conclua tarefas conforme necessário).

  • Esteja preparado para gastar um pouco de ouro em finalizações instantâneas, se tiver.

  • Não defenda as 14 hordas dos Natars — a perda de tropas não vale a pena aqui. 


Como as aldeias são apagadas (o que você deve evitar)

Sua nova aldeia desaparece se:

  1. Todos os edifícios/campos são destruídos, ou

  2. Habitantes chegam a zero mesmo que alguns edifícios que não geram habitantes permaneçam.
    As 14 hordas Natar atingem dois alvos aleatórios → até 28 alvos podem ser destruídos. Para sobreviver com certeza, crie ≥29 alvos que geram habitantes antes que as hordas cheguem. 


Configuração segura A: aldeia cerealífera não capital (método 100%)

Objetivo: alcançar 29 alvos que geram habitantes (e alguns alvos extras no total) antes das hordas.

Edifícios internos (21 alvos de população):

  • Edifício Principal 5 · Armazém 5 · Celeiro 3 · Ponto de reunião militar 1 · Residência 1

  • Mansão do herói 1 · Mercado 1 · Embaixada 1

  • Quartel 3 · Academia 5 · Casa de Ferragens 3 · Cavalaria 1

  • 1× esconderijo 10 + 8× esconderijo 6 (todos geram habitantes nesses níveis) 

Campos de Recursos:

  • 9c: melhora todos os 18 campos para o nível 1 (adiciona 9 alvos de população por meio dos campos de cereais).

  • 15c: madeira/barro/ferro até o nível 1 + 5 campos de cereais até o nível 6 (os demais no nível 1).
    Com as construções internas acima, ambas as variantes atingem o limite de 29 habitantes

Quer cortar gastos? Você pode substituir alguns alvos de população por alvos que não geram população (por exemplo, mais campos de cereais ou esconderijos). Isso é mais barato, mas não é 100% seguro—acrescenta uma (pequena) chance de que a sua aldeia seja totalmente destruída por ataques aleatórios. 


Configuração segura B: torne esta aldeia a sua capital (mais barato, ainda com 29 alvos)

Como a Oficina do pedreiro é o último edifício a ser demolido, uma capital pode ser protegida com construções mais leves:

Campos: todos os 18 campos de recursos no nível 1.
Dentro: Edifício Principal 5 · Armazém 1 · Celeiro 1 · Ponto de reunião militar 1 · Mansão do herói 1 · Mercado 1 · Quartel 1 · Esconderijo 1 · Embaixada 1 · Palácio 1 (definir esta aldeia como capital) · Oficina do pedreiro 1.
Isso também totaliza 29 habitantes, tendo o pedreiro como âncora final da população. 


Dicas práticas

  • Comece a colocar construções na fila imediatamente depois de fundar a aldeia; observe a janela do temporizador do ataque para ver a sua velocidade.

  • Mantenha os campos e os edifícios que geram população subindo de nível até ultrapassar o limite seguro.

  • Após as hordas passarem, otimize (demolir esconderijos/estruturas temporárias) e molde a aldeia para sua função a longo prazo.