Alianza, confederación y PNA

Qué es una alianza


Las alianzas son grupos de jugadores que juegan juntos. Estos grupos pueden tener hasta 60 jugadores. Para fundar una alianza, se necesita una embajada de nivel 3. Para unirse a una alianza, se necesita una embajada de nivel 1. La embajada puede tener 60 miembros desde el principio. Si una embajada es destruida nadie será expulsado.


Confederación de alianzas


Una confederación es un fuerte vínculo entre dos o más alianzas. En este caso, las alianzas se ayudan mutuamente y cooperan más entre ellas. Normalmente, se ayudan mutuamente enviando refuerzos o recursos si es necesario. Además, pueden gestionar juntos ataques masivos, compartir guerras y luchar contra su enemigo común. El sistema de confederación aumenta aún más la cooperación entre alianzas y restringe el reparto de recursos y refuerzos sólo a los miembros de la confederación..


Sólo es posible tener una confederación compuesta por un máximo de cuatro alianzas, que deben estar conectadas entre sí. Los pactos de no agresión no se ven afectados por estas normas de confederación.


Cómo crear una confederación


Digamos que las alianzas fw2 y TG crearon una confederación como de costumbre. Una vez hecho esto, la relación es visible en la diplomacia de la alianza.



En este momento, la alianza fw2 quiere tener también a la alianza winners en la confederación. Primero, los miembros existentes de la confederación (en este caso la alianza TG) deben aceptar esta solicitud. Sólo después, la alianza Winners recibirá la invitación y, tras aceptarla, se añadirá a la relación existente.


Una alianza puede abandonar la confederación en cualquier momento. También puede ser expulsada, si todos los demás miembros están de acuerdo con ello.


Refuerzos y envío de recursos


Sólo puedes enviar recursos y refuerzos de tropas a tus propias aldeas, alianza o confederación.


Las ofertas en el mercado siguen estando disponibles para todos. Puedes marcar la opción "sólo alianza propia" para que una oferta esté disponible sólo para los miembros de la alianza.



Salida del jugador o de la alianza


Cuando la conexión que permitía el envío de recursos o refuerzos se rompe, por ejemplo un jugador abandona una alianza o una alianza abandona una confederación:


  • No se pueden enviar nuevos recursos a las aldeas que ahora están fuera de la alianza o confederación del jugador remitente.
  • Los mercaderes que ya están viajando terminarán su entrega.
  • No se pueden enviar nuevos refuerzos.
  • Se inicia un temporizador de 1 hora.


Cuando el temporizador termina, el juego comprueba a qué alianza y cofederación pertenecen los jugadores y cualquier refuerzo que sea de jugadores que no estén actualmente en la misma alianza/confederación, se devuelve automáticamente. No importa cuánto tiempo hace que llegaron a esa aldea.


Los refuerzos que aún estén en camino cuando el temporizador haya terminado, serán enviados de vuelta automáticamente cuando lleguen a su objetivo.


Si el jugador se une y abandona la alianza de nuevo después de que el temporizador se haya reiniciado, un nuevo temporizador de 1 hora comienza.


Un nuevo temporizador se inicia por cada cambio.


Actualización del juego

Ten en cuenta que en los servidores iniciados antes de mayo de 2022, la duración del temporizador era de 12 horas, en lugar de la hora utilizada en los servidores más recientes.


Pacto de no agresión


Un pacto de no agresión (PNA) se utiliza cuando dos alianzas no quieren atacarse mutuamente, pero tampoco quieren ayudarse. Se suele utilizar entre alianzas fuertes que se perjudicarían mutuamente y quieren evitarlo. Se limita a 3 por alianza.


Guerra


La guerra es una fuerte lucha entre dos alianzas. Las alianzas de la lista de confederación de cada alianza suelen apoyarse entre si cuando están en guerra con otras alianzas.


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