Travian: Legends repose sur la coopération et la diplomatie. Rejoindre ou diriger une alliance permet aux joueurs de coordonner les attaques, les défenses et le partage de ressources — autant d’éléments cruciaux pour la victoire lors de la phase finale.
Qu’est-ce qu’une alliance ?
Une alliance est un groupe pouvant rassembler jusqu’à 60 joueurs travaillant ensemble.
Les alliances peuvent partager des renseignements, se soutenir mutuellement, échanger des ressources et se disputer des artefacts qui accordent de puissants bonus.
| Action | Prérequis |
|---|---|
| Créer une alliance | Ambassade niveau 3 |
| Rejoindre une alliance | Ambassade niveau 1 |
Si l’ambassade est détruite, l’alliance reste intacte : aucun membre n’en est exclu.
Les alliances peuvent former des partenariats plus vastes appelés coalitions, ou choisir des pactes de non-agression (PNA) pour établir la paix avec d’autres.
Pactes totaux
Une coalition est un accord formel de coopération pouvant réunir jusqu’à trois alliances.
Les membres d’une coalition peuvent :
S’envoyer des ressources et de l’assistance les uns aux autres.
Planifier des attaques conjointes et des défenses communes.
Se coordonner contre des ennemis communs.
Les coalitions doivent être interconnectées, ce qui signifie que toutes les alliances sont liées directement — et pas seulement de manière indirecte via d’autres.
Seules les alliances appartenant à la même coalition peuvent échanger des ressources et de l’assistance.
Les PNA ne sont pas concernés par ces restrictions.
Comment créer une coalition
Alliance A envoie une offre de coalition à une autre alliance (par exemple Alliance B).
Si Alliance B accepte, la coalition est créée.
Pour ajouter une troisième alliance (Alliance C) :
L’une des alliances existantes envoie l’offre à Alliance C.
L'autre alliance (ou les autres alliances) de la coalition doit/doivent l'approuver.
L'alliance C accepte ensuite, finalisant ainsi l'ajout.
Toute alliance peut quitter une coalition à tout moment.
Une alliance peut aussi être retirée, mais seulement si tous les membres restants de la coalition sont d'accord.
Exemple : écran de diplomatie de l'alliance

Ce menu permet aux dirigeants de l'alliance de :
Proposer une coalition ou un PNA,
Déclarer la guerre,
Gérer les relations existantes (indiquées ci-dessous).
Astuce :
Dans la description de ton alliance, tu peux afficher automatiquement les relations en utilisant des tags comme[diplomatic],[ally],[nap]ou[war].
Envoi d'assistance et de ressources
Tu peux uniquement envoyer des ressources ou de l'assistance à :
Tes propres villages
Les membres de ton alliance
Les membres de ta coalition
La place du marché reste ouverte à tous les joueurs, mais tu peux limiter les offres aux membres de ton alliance en utilisant la case à cocher « Alliance uniquement ».
Exemple :
Quitter une alliance ou une coalition
Lorsqu'une connexion permettant l'envoi d'assistance ou l'échange de ressources est rompue (par exemple, lorsqu'un joueur quitte une alliance ou qu'une alliance quitte une coalition) :
De nouvelles ressources ne peuvent pas être envoyées vers des villages situés en dehors de l'alliance ou de la coalition.
Les marchands déjà en route livreront tout de même leur cargaison.
De nouvelles assistances ne peuvent pas être envoyées.
Un compte à rebours de 1 heure commence.
Après une heure :
Le système vérifie toutes les adhésions actives.
Toutes les assistances provenant de joueurs qui ne font plus partie de la même alliance ou de la même coalition sont automatiquement renvoyées.
Les troupes d'assistance encore en déplacement lorsque le minuteur se termine seront renvoyées immédiatement à leur arrivée.
Si un joueur rejoint ou quitte de nouveau, un nouveau minuteur de 1 heure démarre.
Pactes de non-agression (PNA)
Un pacte de non-agression (PNA) est un accord diplomatique par lequel deux alliances conviennent de ne pas s'attaquer mutuellement.
Cependant, contrairement aux coalitions, les PNA n'autorisent pas le partage de ressources ou de troupes.
Ils sont souvent utilisés par les alliances puissantes pour éviter de se nuire mutuellement tout en se concentrant sur d'autres fronts.
Chaque alliance peut avoir jusqu'à trois PNA en même temps.
Guerre
Une guerre est un état déclaré d'hostilité entre alliances.
Les membres d'une coalition se soutiennent généralement pendant les guerres en s'envoyant des troupes d'assistance et en partageant leur stratégie.
Récapitulatif
| Type diplomatique | Nombre maximal de membres | Autorise l'envoi de ressources/assistance | Objectif habituel |
|---|---|---|---|
| Alliance | 60 joueurs | Oui (au sein de l'alliance) | Jeu coopératif |
| Coalition | 3 alliances | oui | Défense commune & coordination |
| PNA | 3 par alliance | non | Paix & neutralité |
| Guerre | Illimité | non | Hostilité active |
Conseils
Formez des coalitions avec des alliances de confiance afin de partager efficacement la défense et les ressources.
Utilise les PNA pour une paix à court terme, mais prépare-toi : ils ne garantissent pas une coopération à long terme.
Surveille les changements d'alliance : lorsque les liens de coalition sont rompus, les rappels d'assistance commencent automatiquement.
