Alliance, Coalition et PNA

Qu'est-ce qu'une alliance ?


Une alliance est un groupe de joueurs qui jouent ensemble. Ce groupe peut réunir jusqu'à 60 joueurs. Pour fonder une alliance, vous avez besoin d'une ambassade de niveau 3. Pour rejoindre une alliance, vous avez besoin d'une ambassade de niveau 1. L'ambassade permet d'accueillir 60 membres dès le début. Lorsqu'une ambassade est détruite, aucun joueur n'est exclu.


Coalition


Une coalition est un engagement entre deux ou plusieurs alliances, qui vise l'entraide et la coopération. En général, les alliances se soutiennent mutuellement en envoyant des renforts ou des ressources quand nécessaire. De plus, elles peuvent organiser ou contrer ensemble des attaques massives, prendre part à des guerres et combattre leurs ennemis communs. Le système de coalition renforce encore la coopération entre les alliances et limite le partage des ressources et des renforts aux seuls membres de la coalition.


Une coalition peut regrouper jusqu'à quatre alliances. 

Les pactes de non-agression ne sont pas concernés par ces règles de coalition.


Comment créer une coalition ?


Lorsqu'une alliance A et une alliance B créent une coalition, la relation apparaît dans la diplomatie d'alliance.



Si à ce stade, l'alliance A souhaite que l'alliance C fasse également partie de la coalition, elle devra demander l'accord des autres membres de la coalition (dans ce cas, l'alliance B). C'est seulement ensuite que l'alliance C recevra l'invitation. Si elle l'accepte, elle sera ajoutée à la relation existante.


Une alliance peut quitter une coalition à tout moment. Elle peut aussi se faire exclure si tous les autres membres (les autres alliances) sont d'accord.


Renforts en Assistance et envoi de ressources


Vous ne pouvez envoyer des ressources et des troupes en renfort que vers vos propres villages, ceux de votre alliance et de votre coalition. 


Les offres sur le marché sont toujours disponibles pour tout le monde. Vous pouvez cependant cocher l'option "pour mon alliance uniquement" pour que l'offre ne puisse être acceptée que par les membres de votre alliance.



Départ d'un joueur ou d'une alliance


Lorsque la relation qui permettait d'envoyer des ressources ou des renforts est rompue, par exemple quand un joueur quitte une alliance ou une alliance quitte une coalition :


  • Aucun nouvel envoi de ressources ne peut être effectué vers les villages qui sont désormais en dehors de l'alliance ou de la coalition de l'expéditeur.
  • Les marchands déjà en route terminent leur livraison.
  • Aucun nouveau renfort ne peut être envoyé.
  • Un compteur de 1 heure démarre.


Lorsque le décompte se termine, le jeu vérifie à quelle alliance et coalition appartiennent les joueurs et tout renfort provenant de joueurs ne faisant pas partie de la même alliance/coalition est automatiquement renvoyé. Le temps écoulé depuis leur arrivée dans le village n'a pas d'importance.


Les renforts qui sont en chemin à la fin du décompte seront renvoyés automatiquement lorsqu'ils auront atteint leur cible.


Si le joueur rejoint et quitte à nouveau l'alliance après la réinitialisation du compteur, un nouveau compteur d'une heure démarre.


Un nouveau compteur est démarré pour chaque changement.


Mise à jour du jeu

Note : sur les mondes de jeu démarrés avant le mois de mai 2022, le compteur était fixé à 12 heures. Il a été abaissé à 1 h.


Pacte de non-agression


Un Pacte de non-agression (PNA) peut être conclu entre deux alliances qui ne veulent pas s'attaquer l'une à l'autre, mais ne souhaitent pas non plus s'entraider. Il est généralement utilisé entre des alliances fortes qui s'infligeraient mutuellement des pertes lourdes et qui veulent éviter cette situation. Il y a une limite de 3 PNA par alliance.


Guerre


La guerre est une confrontation intense entre deux alliances. Les alliances membres des coalitions soutiennent généralement les alliances en guerre.


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