Travian: Legends é baseado na cooperação e na diplomacia. Ingressar ou liderar uma aliança permite que os jogadores coordenem ataques, defesas e o compartilhamento de recursos — tudo isso é crucial para a vitória na fase final do jogo.
O que é uma aliança?
Uma aliança é um grupo de até 60 jogadores que trabalham juntos.
As alianças podem compartilhar informações, reforçar umas às outras, negociar recursos e disputar artefatos que concedem bônus poderosos.
| ação | Requisitos |
|---|---|
| Criar uma aliança | Embaixada nível 3 |
| Ingresse numa aliança | Embaixada nível 1 |
Se a embaixada for destruída, a aliança permanece intacta — nenhum membro é removido.
As alianças podem formar parcerias maiores, conhecidas como confederações, ou optar por pactos de não agressão (NAPs) para estabelecer paz com outras alianças.
Confederações
Uma confederação é um acordo formal de cooperação entre até três alianças.
Os membros de uma confederação podem:
Enviar recursos e reforços uns aos outros.
Planejar ataques conjuntos e defesas conjuntas.
Coordenar ações contra inimigos em comum.
As confederações devem ser interligadas, ou seja, todas as alianças precisam estar ligadas diretamente — não apenas indiretamente por meio de outras.
Apenas alianças na mesma confederação podem trocar recursos e reforços.
Os NAPs não são afetados por essas restrições.
Como criar uma confederação
Aliança A envia uma proposta de confederação para outra aliança (por exemplo, Aliança B).
Se a Aliança B aceitar, a confederação é formada.
Para adicionar uma terceira aliança (Aliança C):
Uma das alianças existentes envia a proposta para a Aliança C.
As demais alianças(s) da confederação devem aprovar.
Então, a aliança C aceita e a adição é concluída.
Qualquer aliança pode deixar uma confederação a qualquer momento.
Uma aliança também pode ser removida, mas somente se todos os membros remanescentes da confederação concordarem.
Exemplo: tela de diplomacia da aliança

Este menu permite que os líderes façam o seguinte:
Oferecer uma confederação ou NAP,
Declarar guerra,
Gerenciar as relações existentes (listadas abaixo).
Dica:
Na descrição da sua aliança, você pode exibir automaticamente as conexões usando tags como[diplomatic],[ally],[nap]ou[war].
Envio de reforços e recursos
Você só pode enviar recursos ou reforços para:
Próprias aldeias
Membros da sua aliança
Membros da sua confederação
O Mercado permanece aberto para todos os jogadores, mas você pode restringir as ofertas aos membros da aliança usando a caixa de seleção “apenas da própria aliança”.
Exemplo:
Saindo de uma aliança ou confederação
Quando uma ligação que permite o envio de reforços ou a troca de recursos é rompida (por exemplo, um jogador sai de uma aliança ou uma aliança sai de uma confederação):
Novos recursos não podem ser enviados para aldeias fora da aliança ou confederação.
Os mercadores já em rota ainda entregarão suas cargas.
Novos reforços não podem ser enviados.
Um temporizador de 1 hora é iniciado.
Após uma hora:
O sistema verifica todas as afiliações ativas.
Quaisquer reforços de jogadores que não estejam mais na mesma aliança ou confederação são devolvidos automaticamente.
Reforços que ainda estiverem viajando quando o temporizador terminar retornarão imediatamente ao chegarem.
Se um jogador voltar a entrar ou sair novamente, um novo temporizador de 1 hora é iniciado.
Pactos de Não-Agressão (PNA)
Um Pacto de Não-Agressão (PNA) é um acordo diplomático em que duas alianças concordam em não se atacarem.
No entanto, ao contrário das confederações, os PNA não permitem o compartilhamento de recursos ou tropas.
Eles são frequentemente usados por alianças fortes para evitar danos mútuos enquanto se concentram em outras frentes.
Cada aliança pode manter até três PNA ao mesmo tempo.
Guerra
Uma guerra é um estado declarado de hostilidade entre alianças.
Os membros da confederação geralmente se apoiam durante as guerras, reforçando e compartilhando estratégias.
Resumo
| Tipo diplomático | Máximo de membros | Permite recursos/reforços | Finalidade típica |
|---|---|---|---|
| Aliança: | 60 jogadores | Sim (dentro da aliança) | Jogo cooperativo |
| Confederação | 3 alianças | sim | Defesa & coordenação conjuntas |
| NAP | 3 por aliança | não | Paz & neutralidade |
| Guerra | Ilimitado | não | Hostilidade ativa |
Dicas
Forme confederações com alianças confiáveis para compartilhar defesa e recursos de forma eficaz.
Use NAPs para garantir paz a curto prazo, mas esteja preparado — eles não garantem cooperação a longo prazo.
Monitore as mudanças na aliança: quando as ligações da confederação são rompidas, a retirada dos reforços começa automaticamente.
