Antes que nada, los egipcios son grandes economistas y esa es su principal fortaleza cuando hablamos de ellos.
Veamos 5 cosas más que debes tener en cuenta sobre los egipcios.
- El estilo de juego habitual de los egipcios se puede resumir en 2 características principales: una economía floreciente y un enfoque en la defensa más que en el ataque.
Construcción única de los egipcios – Construcción de acequia – aumenta la bonificación de los oasis en un 5% por nivel y define dónde deben asentarse para su principal punto fuerte. Unos buenos terrenos fértiles rodeados de varios oasis son el mejor lugar para ellos. Ten en cuenta que en los mundos de juego con la característica de ciudad (Annual Special y similares) los egipcios solo pueden construir la construcción de acequia en ciudades, mientras que en los mundos de juego normales es posible hacerlo en cualquier aldea que tenga una mansión del héroe de nivel 10. - La milicia de esclavos, la unidad básica egipcia, merece una mención especial. Players still can’t come to a common ground about it. Slave militia is the fastest trained and cheapest defence unit among all of the tribes, overpowering even phalanx on that matter. Their downside is crop consumption, which might be quite high since you need to train lots of units to increase def numbers.
That’s why it’s not wise to train slave militia for stationary defence, especially World Wonder defence due to their high crop consumption in comparison to their defence values. Sin embargo, cuando alimentar a las tropas no es un problema (lo que es más habitual en los mundos de juego rápidos) o cuando la lucha es tan intensa que los infantes esclavos no van a estar alimentados durante mucho tiempo, se trata de una unidad defensiva realmente excelente. - If we talk about late defence, it makes sense to focus on Ash Warden and Resheph Chariots for an Anvil (author’s note: usual term for a defensive army). Guardia Ash es una unidad muy fuerte contra la infantería, mientras que los Carros de Reshef tienen mejores valores defensivos contra la caballería. Por eso esta combinación hace que la defensa de los egipcios sea más versátil y esté mejor preparada contra cualquier tipo de ataque.
- Al ser una tribu principalmente defensiva, los egipcios tienen en general unidades de ataque más débiles y su ejército ofensivo (macro) tarda más en entrenarse en comparación con las demás tribus. Sin embargo, el ejército egipcio tiene una ventaja muy buena en comparación con los de las tribus puramente agresivas. Aunque su ataque es más bien medio, una macro de guerreros de Khopes y carros de Reshef es muy resistente cuando defiende, gracias a sus altos valores defensivos. ¡Puedes dormir tranquilo, porque no habrá muchos jugadores ofensivos que se atrevan a atacar a tu ejército por la noche sin arietes!
- Y por último, pero no menos importante. En general, los egipcios son más una tribu de mitad de partida que de inicio y requieren ciertos conocimientos y buenos cálculos para aprovechar al máximo sus puntos fuertes. Si la situación en el mundo de juego te lo permite y no tienes vecinos muy agresivos cerca, céntrate en la economía tanto tiempo como puedas y deja la guerra para más adelante. Una vez que hayas establecido una buena economía y tengas al menos una aldea totalmente desarrollada (mejor si son más), puedes empezar a entrenar tropas para tu protección. Usa sabiamente la habilidad del héroe egipcio: el aumento del bono de recursos al principio de la partida da una buena ventaja a los jugadores y les permite competir por los mejores lugares del mapa con las demás tribus.
En definitiva, los egipcios son una buena elección para los jugadores que ya tienen algunos conocimientos básicos sobre el juego. Su inicio de partida puede no ser el más sencillo y necesitan algo de tiempo para desarrollar su cuenta en paz. En las etapas posteriores del juego, los egipcios se convierten en una fuerza poderosa gracias a su economía superior.