Los vikingos en Travian: Legends

Los vikingos son guerreros, exploradores y conquistadores feroces, y aportan a Travian: Northern Legends sus propios edificios, habilidades de héroe y rasgos de unidad únicos. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre sus habilidades especiales, edificios, características del héroe y composición del ejército.


Habilidades especiales y edificios vikingos

Muelle vikingo

El muelle vikingo es el corazón de su expansión, ya que permite realizar saqueos más rápidos y eficaces a través de los mares.

  • Los barcos vikingos navegan 24 casillas por hora en aguas profundas (en mundos x1), más rápido que las 18 casillas por hora de otras tribus.

  • Este bono de velocidad se aplica solo a los saqueos (no a los ataques ni a los refuerzos).

  • Los costes de construcción y otros detalles son idénticos a los de los muelles normales.


Barricada

La barricada es el muro defensivo de los vikingos: sólida, pero no su punto fuerte, ya que los vikingos prefieren atacar.

  • Defensa básica: 6 puntos de defensa por nivel

  • Durabilidad: 3

  • Bono defensivo: +1,5% por nivel

  • Coste de construcción: 110 madera, 170 barro, 70 hierro, 50 cereal

Aunque los vikingos son ofensivos por naturaleza, unos cuantos niveles de la barricada pueden proporcionar una defensa valiosa a las aldeas clave.


Mercaderes y barcos comerciales

Los vikingos no son solo saqueadores: sus mercaderes garantizan un flujo constante de recursos entre los asentamientos.

TipoDel servidorCapacidadCapacidad del barco comercialBonificación de la oficina de comercio
Comerciante18750
Barco comercial3000+10% por nivel

Sus barcos comerciales permiten transportar grandes cantidades de recursos por mar, apoyando tanto el crecimiento como la guerra.


Héroe vikingo

Habilidad del héroe

El héroe vikingo es un líder poderoso, capaz de cambiar el curso de una conquista.

  • Cuando lidera ataques o saqueos, el héroe inflige a las aldeas enemigas +5% de daño a la lealtad.

  • Esta bonificación puede aumentar en 5 puntos con tus propias grandes celebraciones o disminuir en 5 puntos si el defensor organiza una.

  • Las reglas de conquista estándar siguen aplicándose — incluyendo los mismos límites de alianza, los PNA, las restricciones de capital y la necesidad de un cabecilla o jarl para completar la conquista.

El daño a la lealtad del héroe vikingo se aplica antes de cualquier efecto de administrador, pero el héroe no puede conquistar una aldea solo (ni siquiera con la lealtad al 0%).


Armas de héroe

Cada arma refuerza un tipo específico de unidad vikinga.
Aquí tienes un resumen completo:

ArmaFuerza en batallaBono de unidad
Destral del esclavo+250+3
Hacha del esclavo+1000+4
Hacha de batalla del esclavo+4000+5
Espada corta de la escudera+250+3
Espada de la escudera+1000+4
Espada larga de la escudera+4000+5
Destral del berserker+250+6
Hacha del berserker+1000+8
Hacha de batalla del berserker+4000+10
Lanza de los jinetes huscarles+250+6
Pica de los jinetes huscarles+1000+8
Jabalina de los jinetes huscarles+4000+10
Espada corta de las valquirias+250+6
Espada de las valquirias+1000+8
Espadón de las valquirias+4000+10


Resumen de las unidades vikingas

A continuación, se muestra un resumen completo de todas las unidades vikingas, incluidas sus estadísticas y los requisitos de entrenamiento.

UnidadAtaqueDefensa contra infanteríaDefensa contra caballeríaVelocidadCerealesCoste (madera/barro/hierro/cereal)Coste totalTiempo de entrenamientoRequisitos de construcción
Esclavo452257195/80/50/402650:13:20Cuartel al 1
Escudera20503071125/70/85/403200:18:00Herrería 1, Academia 5
Berserker70302552235/220/200/707250:25:50Herrería 5, Academia 10
Ojo de Heimdall (emisario)010591155/95/50/503500:18:40Herrería 1, Academia 1
Jinete huscarle4595100122385/295/290/8510550:44:10Establo 1, Academia 5
Bendición de la valquiria160507592475/535/515/10016250:51:00Establo 10, Academia 5
Ariete65308043950/325/375/7017201:10:00Taller 1, Academia 10
Catapulta50601036850/1225/625/6027602:30:00Taller 10, Academia 15
Jarl (administrador)4040605435,500/26,600/25,000/27,200114,30019:35:00Plaza de reuniones 10, Academia 20
Colono108080515800/4600/4800/480020,0008:36:40Residencia o Palacio 10

El Jarl

Los jarls son líderes y administradores vikingos que dirigen con sabiduría y autoridad.
Son responsables de conquistar nuevas aldeas y expandir tu imperio.

  • Reducción de lealtad: 15–30%

  • Coste de investigación: 18,250 Madera / 13,320 Barro / 20,040 Hierro / 16,480 Cereal

  • Tiempo de investigación: 5:23:45

Su presencia inspira a las tropas y asegura que las tierras conquistadas se integren sin problemas en tu reino.


The Berserker’s Unique Ability: Damage on Death

Los berserkers son atacantes mortales que siguen dañando a los enemigos incluso tras su muerte.

Habilidad:
Cada berserker que muera mientras ataca o saquea (no al defender) mata a 1 unidad enemiga a cambio.

  • Las bonificaciones de las murallas y de la torre vigía no reducen este efecto.

  • La habilidad se calcula después de los resultados de la batalla principal.

  • Las unidades heridas siguen yendo al hospital con normalidad.

Fórmula:
Defensores supervivientes (de cada tipo) × (berserkers muertos ÷ total de defensores supervivientes)

Ejemplo:
Si 100 berserkers mueren mientras atacan y sobreviven 200 infantes esclavos y 100 jinetes druida:

  • Defensores totales: 300

  • 100 ÷ 300 = 0,333

Efecto de cuenta:

  • 200 × 0,333 = mueren 67 infantes esclavos adicionales

  • 100 × 0,333 = mueren 33 jinetes druida adicionales


Resumen

Los vikingos combinan velocidad, poder y ferocidad, lo que los convierte en una tribu formidable para los jugadores agresivos.

  • Saqueos rápidos mediante su exclusivo sistema de muelles

  • Ofensiva devastadora con berserkers y su daño al morir

  • Héroe poderoso capaz de reducir aún más la lealtad

  • Fuerte logística económica gracias a barcos comerciales mejorados

Aunque sus defensas son modestas, sus ventajas ofensivas y navales hacen de los vikingos una tribu ideal para los jugadores que prefieren un juego rápido y de alto impacto.