5 cosas que debes tener en cuenta sobre los galos

Desde el principio de la partida y hasta ahora, los galos son una gran tribu para los nuevos jugadores y para quienes prefieren jugar principalmente a la defensiva. Veamos 5 cosas importantes que deberías tener en cuenta sobre los galos.

  1. Los galos son la mejor tribu para tener un inicio de partida suave y pacífico. Sus escondites son 1.5x más grandes que los de las demás tribus. Gauls have one of the most balanced defences in the game, and they are able to fight successfully against enemy infantry and cavalry on their own. Además, los galos tienen uno de los mejores edificios defensivos del inicio de la partida: el trampero.
  2. El trampero merece, sin embargo, una mención aparte. Some players look down on it, mainly due to it being less important for the mid and late game, but barely anyone argues that early game the trapper plays an important role in the Gaul’s development.

    Este edificio es bastante barato y tiene requisitos previos mínimos, el 25% de las unidades atrapadas serán eliminadas incluso si el ataque enemigo tiene éxito y ni siquiera acabarán en el hospital. 

    Una de las cosas más importantes que debes tener en cuenta sobre las trampas y los tramperos es que son invisibles en los informes de exploración. Puede que no tengas ningún trampero en tu aldea y, aun así, la mera posibilidad de que, como galo, PUEDAS tener un trampero y trampas ahuyenta a la mayoría de los granjeros tempranos, y te da tiempo suficiente para desarrollar tu economía y prepararte para las futuras batallas.
  3.  La unidad básica de los galos, la falange, es una de las mejores unidades de infantería defensiva del juego. Muestra buenos resultados tanto contra la infantería ( 40) como contra la caballería ( 50). La falange se entrena rápidamente y cuesta solo 315 recursos en total. Combinada con los jinetes druidas, una de las unidades más rápidas y con mejor defensa contra infantería, la tribu gala puede asumir con orgullo el papel de un contingente defensivo universal bien entrenado de una sola tribu.
  4. Aunque los galos están entrenados principalmente para defenderse en lugar de realizar grandes ofensivas, pueden pasar fácilmente a la ofensiva más adelante en la partida. rayos de Teutates para el farmeo y ataques rápidos como el rayo contra guarniciones dormidas, espadachines y heduos para abrir brecha en la defensa enemiga. It’s worth mentioning though that Gallic Rams are the weakest out of all other tribes and take the longest time to get trained. The destiny of a World Wonder Rammer is not for Gauls, therefore. Gaul offensive cavalry – Haeduans – is a formidable opponent in defence with their  165 base defence against cavalry, which lets Gauls not to worry too much about sudden cavalry attacks on their idling troops.
  5. Planificar es fundamental. Esto es cierto para cualquier tribu, pero como los galos suelen ser elegidos más a menudo por los jugadores nuevos, vale la pena repetirlo. Procura equilibrar siempre la economía con el entrenamiento de unidades. Entrenar defensa en todas las aldeas no es la mejor opción. 

    Simplemente no tendrás suficientes recursos para mejorar tus tropas, construir una Plaza de torneos, subir al máximo el Cuartel, el Establo, la Herrería y el Hospital y, al mismo tiempo, seguir desarrollando tu cuenta y el resto de tus aldeas. Entrenar tropas sin parar (tanto jinetes druidas como falanges) en aproximadamente cada cuarta aldea es algo recomendable para el defensor galo. Por supuesto, cuando tengas más experiencia podrás ajustar esta proporción según los recursos que tengas y los objetivos de tu alianza. 

    Suele dar muy buen resultado combinar una aldea de rayos de Teutates, usada para farmear y conseguir recursos, con varias aldeas defensivas.

En resumen, los galos, al ser una de las tribus más pacíficas y contar con una gran variedad de herramientas defensivas, son una buena elección para los nuevos jugadores. Y aun así, incluso los defensores veteranos y experimentados suelen elegir a los galos por su velocidad, su defensa completa y la sensación de independencia que proporcionan.