Alleanza, Confederazione & PNB

Cos'è un'alleanza


Le Alleanze sono gruppi di giocatori che collaborano verso uno scopo comune. Questi gruppi possono contenere fino a 60 giocatori. Per fondare un'Alleanza, è necessario costruire un'Ambasciata di livello 3. Per entrare a farne parte, è sufficiente averla di livello 1. L'Ambasciata permette di invitare 60 membri fin da subito. Nel caso l'Ambasciata venisse distrutta, nessun membro sarà espulso.


Alleanza confederata


Una confederazione è un forte legame tra due o più alleanze. In questo caso, le alleanze si aiutano a vicenda e collaborano maggiormente tra loro. Di solito, si aiutano a vicenda inviando rinforzi o risorse, se necessario. Inoltre, possono gestire insieme attacchi massicci, condividere guerre e combattere il nemico comune. Il sistema di confederazione aumenta ulteriormente la cooperazione tra le alleanze e limita la condivisione di risorse e rinforzi ai soli membri della confederazione.


È possibile avere una confederazione che comprenda fino a quattro alleanze, che devono essere collegate tra loro. I patti di non belligeranza non sono interessati da queste regole di confederazione.


Come creare una confederazione


Supponiamo che le alleanze FW2 e TG abbiano creato una confederazione come di consueto. Una volta fatto, la relazione sarà visibile nella diplomazia dell'alleanza.



A questo punto, l'alleanza FW2 vuole avere anche l'alleanza Winners nella confederazione. Per prima cosa, i membri esistenti della confederazione (in questo caso l'alleanza TG) devono accettare questa richiesta. Solo successivamente l'alleanza Winners riceverà l'invito e, dopo averlo accettato, sarà aggiunta alla relazione esistente.


Un'alleanza può lasciare la confederazione in qualsiasi momento. Può anche essere cacciata, se tutte le alleanze facenti parte della confederazione sono d'accordo.


Rinforzi e invio di risorse


È possibile inviare risorse e rinforzi di truppe solo ai propri villaggi, alleanze o confederazioni.


Le offerte nel mercato sono ancora disponibili per tutti. È possibile selezionare l'opzione "solo per la propria alleanza" per rendere un'offerta disponibile solo per i membri dell'alleanza.



Uscita di un giocatore o di un'alleanza


Quando la connessione che permetteva l'invio di risorse o rinforzi si interrompe, ad esempio se un giocatore lascia un'alleanza o un'alleanza lascia una confederazione:


  • Non è possibile inviare ulteriori risorse ai villaggi che ora sono fuori dall'alleanza o dalla confederazione del mittente.
  • I mercanti già in viaggio termineranno le loro consegne.
  • Non è possibile inviare nuovi rinforzi.
  • Viene avviato il timer di 1 ora.


Quando il timer arriva a 0, il gioco controlla a quale alleanza e confederazione appartengono i giocatori e qualsiasi rinforzo proveniente da giocatori che non fanno parte della stessa alleanza/confederazione viene rimandato indietro automaticamente. Non importa quanto tempo prima abbiano raggiunto il villaggio.


I rinforzi ancora in arrivo al termine del timer saranno rimandati indietro automaticamente quando raggiungeranno la loro destinazione.


Se il giocatore si unisce e lascia nuovamente l'alleanza dopo che il timer si è azzerato, parte un nuovo timer di 1 ora.


Per ogni singola modifica viene avviato un nuovo timer.


Aggiornamento al gioco

Si noti che nei mondi di gioco iniziati prima del Maggio 2022, la durata del timer era di 12 ore, invece di 1 ora utilizzata nei mondi di gioco più recenti.


Patti di non Belligeranza


Un patto di non belligeranza (PNB) si usa quando due alleanze non vogliono attaccarsi a vicenda, ma non vogliono nemmeno collaborare. È comunemente usato tra alleanze forti che finirebbero solo per danneggiarsi vicendevolmente e vogliono evitare un evento simile. I PNB sono limitati a 3 per alleanza.


Guerra


La guerra è una battaglia a tutto campo tra due alleanze. Le alleanze presenti nell'elenco della confederazione di solito supportano l'alleanza che si trova in guerra.


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