Uma Maravilha do Mundo é uma aldeia Natar especial. A primeira aliança a construí-la até o nível 100 vence o servidor. Este guia aborda quando as maravilhas do mundo são desbloqueadas, como conquistar uma, o que você pode (ou não) usar lá e um plano prático de construção que sua aliança pode seguir. Para contextualizar, a linha do tempo na página 2 mostra o fluxo x1: as maravilhas do mundo são desbloqueadas por volta do dia 130, os planos de construção por volta do dia 180.
Principais regras e prazos
Desbloqueios & interações: Antes do desbloqueio, você não pode espionar ou atacar as Maravilhas do Mundo (x1: bloqueado até ~o dia 130).
Planos de construção necessários:
Para construir > nível 0 até 49: 1 plano de construção mantido pela sua aliança.
Nível 50–100: 2 planos de construção — um mantido pelo proprietário da Maravilha do Mundo e outro por um aliado.
Funcionalidades do Ouro & limites: Construção instantânea, Mestre construtor e NPCs não funcionam na aldeia da Maravilha do Mundo. As funcionalidades do Travian Plus (filas, bônus, Clube Dourado) funcionam.
Outras limitações: a aldeia com maravilha do mundo não gera pontos de cultura, não pode se tornar capital e não é possível construir nenhuma tesouraria lá. Artefatos não aumentam o edifício da maravilha do mundo em si, mas afetam outros edifícios na aldeia com maravilha do mundo (por exemplo, Arquitetos Grandes/Únicos para durabilidade).
Conquistando uma Maravilha do Mundo
Escolha o alvo o quanto antes. Funde e desenvolva aldeias de apoio nas proximidades; limpe a área; melhore os mercados.
Prepare os chefes e um ataque. As maravilhas do mundo começam sem muralha nem residência, então você pode limpar com infantaria/cavalaria rápidas.
Conquiste-a com chefes e assuma o controle assim que as maravilhas do mundo forem desbloqueadas; depois, passe a focar em defesa e logística. (“Como conquistar” na página 3.)
Escolha da tribo: as alianças costumam converter-se em Egípcios (quando disponíveis) pela relação entre durabilidade da muralha e defesa; em mundos com 3 tribos, Teutões/Gauleses são comuns. Decida com base nas ameaças conhecidas de aríetes inimigos.
Plano de infraestrutura (o que construir nos 14 espaços livres)
Seu objetivo é manter a construção ininterrupta e ter uma capacidade de armazenamento enorme. Duas configurações comprovadas (página 5):
Opção I: Mercado 20, 6× Grandes Armazéns, 6× Grandes Celeiros, Companhia do Comércio 20.
Opção II: Mercado 1 (para monitorar), 7× Grandes Armazéns, 6× Grandes Celeiros.
Você precisa de ≥1.000.000 de capacidade para cada recurso para concluir a Maravilha do Mundo nível 100 — deixe uma folga para absorver ataques. (Dica na página 5.)
Ordem de construção recomendada (lista de verificação rápida)
Residência → impede que a aldeia seja facilmente reconquistada por chefes.
Edifício Principal até 20 → acelera todas as construções.
Muralha → escolha a melhor para a sua tribo; veja a tabela de muralhas na página 4.
Aumente a produção de cereais → melhore os campos de cereais para continuar construindo.
Mercado (20 ou 1, dependendo da opção escolhida).
Pré-requisitos → Se estiver usando a Opção I: Quartel 3, Academia 10, Casa de Ferragens 3, Estábulos 10 e então Companhia do Comércio 20.
Demolir pré-requisitos para liberar espaços.
Máximo de grandes armazéns/celeiros—nas Maravilhas do Mundo você pode construir versões "grandes" sem precisar de artefato.
Logística para vencer rodadas
Aldeias de troca via NPC ao lado da Maravilha do Mundo: aldeias dedicadas, repletas de grandes armazéns/celeiros para converter recursos recebidos em cereal. Inclua Mercado, Companhia do Comércio, Residência e Tesouraria se tiver um artefato de Rotas Comerciais.
Entregas contínuas: Use rotas comerciais do Clube Dourado; evite enviar grandes carregamentos únicos da capital — roteie por centros próximos para reduzir a perda por excedente (página 7).
Cobertura 24/7: Defina co-players / sitters da conta; a Maravilha do Mundo precisa de supervisão constante.
Bônus: Ative grandes/únicos arquitetos e aumente os bônus de metalurgia/comércio da aliança.
Tempos úteis de construção (ajuda ao planejamento)
A tabela na página 7 lista as durações de construção dos edifícios principais em x1/x2/x3/x5/x10. Ela também totaliza um exemplo de configuração completa (~45 dias em x1), ajudando os líderes a planejar retroativamente com base na pressão inimiga esperada e no momento dos planos de construção.
Depois de conquistar uma WW: continue construindo-a
Não deixe as filas pararem; proteja primeiro seus armazéns e celeiros, depois acelere os edifícios.
Espere hordas coordenadas de martelos; mantenha a muralha reparada e o armazenamento acima da marca de um milhão por recurso.
Revise diariamente o horário das rotas; encurte os ciclos conforme sua aliança aumenta o volume de entregas.