Uma Maravilha do Mundo é uma aldeia Natar especial. A primeira aliança a construí-la até ao nível 100 vence o servidor. Este guia explica quando as MDs são desbloqueadas, como conquistar uma, o que podes (e não podes) usar lá e apresenta um plano de construção prático que a tua aliança pode seguir. Para contextualizar, o cronograma na pág. 2 mostra o fluxo x1: MDs são desbloqueadas ~dia 130, planos de construção ~dia 180.
Regras principais e cronograma
Desbloqueios & interação: Antes de serem desbloqueadas, não podes enviar espiões nem atacar as WWs (x1: bloqueadas até cerca do dia 130).
Planos de construção necessários:
Para construir > nível 0 até 49: 1 plano de construção detido pela tua aliança.
Nível 50–100: 2 planos de construção — um detido pelo proprietário da WW e outro por um aliado.
Funcionalidades & limites do ouro: construção instantânea, Mestre de Obras e NPCs não funcionam na aldeia da WW. As funcionalidades do Travian Plus (filas, bónus, Clube Dourado) funcionam.
Outras limitações: a aldeia da MD não gera pontos de cultura, não pode ser Capital e não se pode construir Tesouraria lá. Os artefactos não aumentam o edifício da MD em si, mas afetam outros edifícios na aldeia da MD (por exemplo, Grandes/Únicos Arquitetos para a durabilidade).
Conquista de uma Maravilha do Mundo
Escolhe o alvo cedo. Funda e desenvolve aldeias de apoio nas proximidades; limpa a área; melhora os mercados.
Prepara chefes e uma investida. As MDs começam sem muralha nem residência, por isso podes limpar com infantaria/cavalaria rápidas.
Conquista-a com chefes e toma o controlo no momento em que as MDs são desbloqueadas; depois foca-te na defesa e na logística. (“Como Conquistar” na pág. 3.)
Escolha de tribo: As alianças costumam mudar para egípcios (quando disponíveis) por causa da relação durabilidade/defesa da muralha; em mundos com 3 tribos, teutões/gauleses são comuns. Decide com base nas ameaças conhecidas de aríetes inimigos.
Plano de infraestrutura (o que construir nos 14 espaços livres)
O teu objetivo é construir sem interrupções e ter um armazenamento enorme. Dois layouts comprovados (página 5):
Opção I: Mercado 20, 6× Grandes armazéns, 6× Grandes celeiros, Companhia do Comércio 20.
Opção II: Mercado 1 (monitor), 7× Grandes armazéns, 6× Grandes celeiros.
Tu precisas de ≥1,000,000 de capacidade de armazenamento para cada recurso para terminar a Maravilha do Mundo no nível 100 — acrescenta uma margem para absorver ataques. (Dica na página 5.)
Ordem de construção recomendada (lista de verificação rápida)
Residência → evita que a aldeia seja facilmente reconquistada por chefes.
Edifício Principal até 20 → acelera todas as construções.
Muralha → escolhe a melhor para a tua tribo; vê a tabela de muralhas na página 4.
Aumenta o cereal → melhora os campos de cereais para continuares a construir.
Mercado (20 ou 1, dependendo da tua opção).
Pré-requisitos → Se estiveres a usar a Opção I: Quartel 3, Academia 10, Casa de Ferragens 3, Estábulo 10 e depois Companhia do Comércio 20.
Demolir os pré-requisitos para libertar espaços.
Máx. grandes armazéns/celeiros—nas WWs podes construir as variantes "grandes" sem precisar de um artefacto.
Logística que vence rodadas
Aldeias de troca com NPC junto à Maravilha do Mundo: aldeias dedicadas cheias de Grandes armazéns/Grandes celeiros para converter os recursos recebidos em cereal. Inclui mercado, companhia do comércio, residência e tesouraria se tiveres um artefacto para rotas comerciais.
Envios contínuos: usa as rotas comerciais do Clube Dourado; evita enviar cargas únicas gigantes a partir da capital — encaminha via centros próximos para reduzir perdas por excesso (página 7).
Cobertura 24/7: configura duals/sitters da conta; a WW precisa de monitorização constante.
Bónus: mantém ativos os artefactos de Arquitetos Grandes/Únicos e maximiza os bónus de Metalurgia/Comércio da aliança.
Tempos de construção úteis (ajuda ao planeamento)
A tabela na página 7 apresenta as durações de construção dos edifícios principais em x1/x2/x3/x5/x10. Também inclui um exemplo de configuração completa (~45 dias na velocidade x1), ajudando os líderes a planejar de trás para frente a partir da pressão esperada do inimigo e do cronograma do plano de construção.
Depois de conquistares uma WW: mantém-na sempre em construção
Não deixes as filas de construção parar; protege primeiro os armazéns/celeiros e depois os edifícios de velocidade.
Espere vagas coordenadas de martelo; mantenha a muralha reparada e os estoques acima da marca de um milhão por recurso.
Revise o horário das rotas diariamente; encurte os ciclos à medida que sua aliança aumenta o volume de entregas.