Une merveille du monde est un village Natar spécial. La première alliance qui l'amène au niveau 100 remporte le monde de jeu. Ce guide t'explique quand les merveilles du monde sont débloquées, comment en conquérir une, ce que tu peux (et ne peux pas) y utiliser, ainsi qu'un plan de construction pratique que ton alliance peut suivre. Pour te donner un repère, la chronologie de la page 2 montre le déroulement en x1 : les merveilles du monde se débloquent vers le jour ~130, les plans de construction vers le jour ~180.
Règles clés et calendrier
Déblocage & interactions : Avant le déblocage, tu ne peux ni espionner ni attaquer les merveilles du monde (x1 : verrouillées jusqu'au jour ~130).
Plans de construction requis :
Pour construire > du niveau 0 au niveau 49 : 1 plan de construction doit être détenu par ton alliance.
Niveaux 50–100 : 2 plans de construction : l'un détenu par le propriétaire de la merveille du monde et l'autre par un autre membre de l'alliance.
Fonctionnalités & limites des pièces d'or : La construction instantanée, le maître constructeur et la fonction PNJ ne fonctionnent pas dans le village de la merveille du monde. Les fonctionnalités Travian Plus (files d'attente, bonus, Club Gold) fonctionnent.
Autres limitations : Le village de la merveille du monde ne génère aucun point de culture, ne peut pas devenir ta capitale et aucune chambre du trésor ne peut y être construite. Les artéfacts n'améliorent pas directement le bâtiment de la merveille du monde lui-même, mais affectent les autres bâtiments du village de la merveille du monde (par ex. l’artéfact Grand/Unique Architecte pour la durabilité).
Conquérir une merveille du monde
Choisis ta cible le plus tôt possible. Fonde et développe des villages de soutien à proximité ; nettoie la zone ; améliore les places du marché.
Prépare tes chefs et ton offensive. Les merveilles du monde commencent sans mur ni résidence ; tu peux donc les nettoyer rapidement avec des troupes d’infanterie ou de cavalerie rapides.
Utilise ton chef pour la réduire et en prendre le contrôle dès que les merveilles du monde sont débloquées ; passe ensuite à la défense et à la logistique. (« Comment conquérir » à la page 3.)
Choix du peuple : les alliances basculent souvent vers les Égyptiens (là où ils sont disponibles) pour leur excellent rapport entre la durabilité du mur et la défense ; sur les mondes à 3 peuples, les Germains/Gaulois sont courants. Décide en fonction des menaces de béliers provenant de l'ennemi.
Plan d'infrastructure (quoi construire dans les 14 emplacements disponibles)
Ton objectif est d’assurer une construction ininterrompue et de disposer d’un énorme espace de stockage. Deux configurations éprouvées (page 5) :
Option I : Place du marché 20, 6× Grands dépôts de ressources, 6× Grands greniers, Comptoir de commerce 20.
Option II : Place du marché 1 (pour surveiller), 7× Grands dépôts de ressources, 6× Grands greniers.
Tu as besoin d’une capacité de ≥1,000,000 pour chaque ressource afin de terminer une merveille du monde de niveau 100 ; ajoute une marge pour absorber les pertes. (Astuce à la page 5.)
Ordre de construction recommandé (liste de contrôle rapide)
Résidence → empêche une reconquête facile par des chefs.
Bâtiment principal au niveau 20 → accélère toutes les constructions.
Mur → choisir le meilleur pour ton peuple ; consulter le tableau des murs à la page 4.
Augmente la production de céréales → améliore les fermes pour pouvoir continuer à construire.
Place du marché (niveau 20 ou 1, selon ton option).
Prérequis → si tu utilises l’option I : Caserne 3, Académie 10, Forge 3, Écuries 10, puis Comptoir de commerce niveau 20.
Démolis les prérequis pour libérer des emplacements.
Maximise les Grands dépôts de ressources et les Grands greniers — dans les merveilles du monde, tu peux construire les variantes « Grands » sans avoir besoin d’un artefact.
Une logistique qui fait gagner des manches
Villages d’échange PNJ à côté de la merveille du monde : villages dédiés remplis de Grands dépôts de ressources et de Grands greniers pour convertir les ressources entrantes en céréales. Ajoute la place du marché, le comptoir de commerce, la résidence et la chambre du trésor si tu y conserves un artefact pour les routes commerciales.
Livraisons continues : utilise les routes commerciales du Club Gold ; évite d’envoyer d’énormes chargements uniques depuis la capitale — fais-les transiter par des hubs voisins pour réduire les pertes dues au débordement (page 7).
24/7 coverage: Défnis des Duals/Co-gestionnaires ; la Merveille du monde doit être surveillée en permanence.
Bonus : utilise des Architectes grands/uniques et favorise les bonus d'Alliance Métallurgie/Commerce.
Durées de construction utiles (aide à la planification)
Le tableau de la page 7 indique les durées de construction des bâtiments clés en x1/x2/x3/x5/x10. Elle donne aussi le total pour un exemple de configuration complète (~45 jours à x1), ce qui aide les dirigeants à planifier à rebours à partir de la pression ennemie attendue et du calendrier des plans de construction.
Après avoir pris une WW, continue de la construire
Ne laisse pas les files d'attente s'arrêter ; protège d'abord les bâtiments de stockage, puis accélère les constructions.
Prévois des vagues coordonnées de missiles ; veille à ce que ton mur soit réparé et que ton stockage soit supérieur à un million par ressource.
Revois chaque jour l'horaire de tes routes commerciales ; resserre les cycles à mesure que ton alliance augmente ses livraisons.