Ein Weltwunder ist ein besonderes Natar-Dorf. Die erste Allianz, die es auf Stufe 100 ausbaut, gewinnt die Spielwelt. Dieser Leitfaden erklärt, wann Weltwunder freigeschaltet werden, wie du eines eroberst und was du dort nutzen kannst (und was nicht). Außerdem enthält er einen praktischen Bauplan, dem deine Allianz folgen kann. Zur Einordnung zeigt die Zeitleiste auf Seite 2 den Ablauf für x1: Weltwunder werden etwa an Tag 130 freigeschaltet, Baupläne etwa an Tag 180.
Wichtige Regeln und Zeitpunkte
Freischaltung & Interaktion: Bevor sie freigeschaltet werden, kannst du Weltwunder weder auskundschaften noch angreifen (x1: gesperrt bis etwa Tag 130).
Benötigte Baupläne:
Um es von > Stufe 0 bis 49 auszubauen, muss sich 1 Bauplan in deiner Allianz befinden.
Stufen 50–100: 2 Baupläne – einer beim Besitzer des Weltwunders und einer bei einem Mitspieler deiner Allianz.
Gold-Funktionen & Einschränkungen: Sofortbau, Baumeister und NPC-Händler funktionieren nicht im Weltwunderdorf. Travian-Plus-Funktionen (Warteschlangen, Boni, Goldclub) funktionieren.
Weitere Einschränkungen: Das Weltwunderdorf liefert keine Kulturpunkte, kann nicht zum Hauptdorf gemacht werden und es kann dort keine Schatzkammer gebaut werden. Artefakte verstärken nicht direkt das Weltwundergebäude selbst, beeinflussen aber andere Gebäude im Weltwunderdorf (z. B. Große/Einzigartige Architekten für die Haltbarkeit).
Ein Weltwunder erobern
Lege das Ziel früh fest. Gründe und entwickle Unterstützerdörfer in der Nähe, räume die Umgebung frei und baue die Marktplätze aus.
Bereite Stammesführer und einen Angriff vor. Weltwunderdörfer beginnen ohne Mauer und ohne Residenz, sodass du sie mit schneller Infanterie/Kavallerie räumen kannst.
Erobere es mit Stammesführern und übernimm die Kontrolle, sobald die Weltwunder freigeschaltet werden; wechsle danach auf Verteidigung und Logistik. („Wie man erobert“ auf Seite 3.)
Völkerwahl: Allianzen wechseln häufig zu den Ägyptern (wo verfügbar) wegen des Verhältnisses von Mauerhaltbarkeit zu Verteidigungsstärke; auf 3-Völker-Welten sind Germanen/Gallier üblich. Entscheide anhand der bekannten Bedrohungen durch feindliche Rammen.
Infrastrukturplan (was du in die 14 freien Plätze bauen solltest)
Dein Ziel sind ununterbrochene Bauaufträge und riesige Lager. Zwei bewährte Layouts (Seite 5):
Option I: Marktplatz 20, 6× große Rohstofflager, 6× große Kornspeicher, Handelskontor 20.
Option II: Marktplatz 1 (nur zum Überwachen), 7× große Rohstofflager, 6× große Kornspeicher.
Du brauchst für jeden Rohstoff eine Kapazität von ≥1.000.000, um ein WW auf Stufe 100 fertigzustellen – plane zusätzlich Puffer ein, um Angriffe abzufangen. (Tipp auf Seite 5.)
Empfohlene Bauabfolge (kurze Checkliste)
Residenz → erschwert ein erneutes Erobern mit Stammesführern.
Hauptgebäude auf Stufe 20 → beschleunigt alle Bauvorgänge.
Mauer → wähle die beste für dein Volk; siehe Mauertabelle auf Seite 4.
Getreideproduktion steigern → baue deine Getreidefelder aus, damit du weiterbauen kannst.
Marktplatz (20 oder 1, je nach gewählter Option).
Voraussetzungen → Wenn du Option I verwendest: Kaserne 3, Akademie 10, Schmiede 3, Stall 10, dann Handelskontor 20.
Voraussetzungen abreißen, um Bauplätze freizumachen.
Max. Großes Rohstofflager/Kornspeicher — in WWs kannst du große Varianten bauen, ohne ein Artefakt zu benötigen.
Logistik, die Runden gewinnt
NPC-Tauschdörfer neben dem WW: Spezialisierte Dörfer voller großer Rohstofflager und großer Kornspeicher, um eingehende Rohstoffe in Getreide zu tauschen. Baue Marktplatz, Handelskontor, Residenz und Schatzkammer, wenn du dort ein Artefakt für Handelsrouten hältst.
Kontinuierliche Lieferungen: Nutze Goldclub-Handelsrouten; vermeide es, riesige Einzellieferungen aus dem Hauptdorf zu schicken – leite sie über nahegelegene Umschlagplätze, um Überlaufverluste zu verringern (Seite 7).
24/7-Betreuung: Richte Duals/Sitter ein; das WW muss ständig überwacht werden.
Buffs: Lass große/einzigartige Architekten-Artefakte laufen und maximiere die Allianzboni Metallurgie/Handel.
Nützliche Bauzeiten (Planungshilfe)
Die Tabelle auf Seite 7 listet die Bauzeiten wichtiger Gebäude bei x1/x2/x3/x5/x10 auf. Sie fasst außerdem eine Beispiel-Vollausstattung (~45 Tage bei x1) zusammen, die dir hilft, vom erwarteten Gegnerdruck und dem Zeitpunkt der Baupläne aus rückwärts zu planen.
Nachdem du ein WW übernommen hast: weiterbauen
Lass die Warteschlangen nicht zum Stillstand kommen; sichere zuerst die Lager, dann die Geschwindigkeitsgebäude.
Rechne mit koordinierten Wellen von Angriffstruppen; halte den Wall instand und sorge dafür, dass dein Lager pro Rohstoff über eine Million liegt.
Prüfe täglich die Routenzeiten; straffe die Zyklen, sobald deine Allianz die Liefermengen erhöht.