Gra obronna – buduj mądrze, przybywaj szybko, zawsze dokarmiaj

Twoje zadania w skrócie

  • Wysyłaj obronę na wezwanie. Ustaw zastępcę na noce i okresy nieobecności.

  • Przerywaj fale („sniping”). Ćwicz wprowadzanie posiłków między falami ataków wroga.

  • Bądź dostępny w godzinach szczytu (wieczorami na większości światów). 


Zbuduj konto tak, by produkowało dużo DEF (nie tylko „trochę”)

  1. Najpierw farmuj, potem trenuj. Najpierw mocno rozbuduj pola w stolicy, zanim przejdziesz do nieprzerwanych kolejek szkolenia jednostek. Typowy start: rozpocznij masowe szkolenie przy poziomie pól 11–12 (wyżej, jeśli mieszkasz daleko od (0|0)). 

  2. Stawiaj przede wszystkim na piechotę. Jest tańsza w przeliczeniu na godzinę produkcji; dodaj trochę kawalerii dla większej szybkości. Ogólna zasada: 1 stajnia na każde 3–4 koszary. 

  3. Odległość ma znaczenie Z dala od centrum? Skup się na dużych murach z piechoty przy artefaktach, planach i WW; większość szybkich „pierwszych” obron zostaw graczom z pierwszej linii. 

  4. Postaw na dobrą wioskę z zbożem, jeśli jej potrzebujesz – konta defowe mogą i powinny być ogromne. 


Dwa sprawdzone układy osad

Podział (wydajny przy małej ilości złota)

Stolica + powtarzalne triady: [osada DEF] + [wsparcie surowcowe] + [wsparcie surowcowe].
Tylko co trzecia osada potrzebuje warsztatu płatnerza i pola turniejowego TS, co oszczędza miejsca na budynki i koszty. Jednostki można szkolić w stolicy, ale miejsca na budynki jest mało; wielu graczy rezerwuje te pola na spichlerze. 

Mur (siłowy, sprzyjający użyciu złota)

Stolica + wiele osad z czysto piechotną obroną (każda z pełną infrastrukturą obronną). Drogi, ale prosty i bardzo silny. 


Co budować (praktyczne stosunki dla poszczególnych nacji)

  • Germanie: 75% włóczników / 25% paladynów. Paladyni są powolni, ale nadają się do grabieży; włócznicy wypełniają lukę w obronie przed kawalerią, którą często mają sojusze. 

  • Galowie: 70% falangitów / 30% jeźdźców druidzkich. Szybko się odbudowuje; jeźdźcy druidzcy to podstawowa szybka kawaleria. 

  • Rzymianie: Pretorianie lub Legioniści (bez kawalerii). Najwolniejsza klasyczna obrona; legioniści są wszechstronni, ale słabsi od pretorian. 

  • Hunowie: 70% najemników / 30% strzelców wyborowych. Wysoka produkcja obrony; strzelcy wyborowi mogą nawet samodzielnie uratować pobliskie cele. 

  • Egipcjanie: 70% Strażników Asza / 30% Obrońców Anhura. Ogromna produkcja obrony dzięki wodociągom; unikaj nadmiernego używania zbrojnych niewolników, ponieważ bardzo obciążają zboże. 

  • Spartanie: 60% tarczowników / 40% jeźdźców Elpidy (albo nawet 100% Elpidy). Najszybsza kombinacja ogólnie; najniższe wyżywienie. 

W szerszej perspektywie: mury obronne są mieszane pod względem nacji. Twoim zadaniem jest maksymalizacja obrony na godzinę; dowódca obrony wyrównuje proporcje między obroną przed piechotą a kawalerią na całym murze. 


Wezwania: jak najlepiej wysyłać obrońców

  • Wysyłaj najbliższą obronę na czas uderzenia. Nie wysyłaj niewielkich posiłków z daleka, jeśli pobliskie stosy wojsk mogą dotrzeć na czas.

  • Dodaj wsparcie zbożowe (handlarzy) do swoich posiłków lub zorganizuj lokalnego dostawcę; potem zwróć surowce pomocnikom.

  • Po uderzeniu: jeśli nie poproszono cię, żebyś został, wycofaj swoją obronę i czekaj na kolejne wezwanie. 


Snajpowanie (cięcie fal) w praktyce

  • Ustaw w kolejce kilka ściśle zsynchronizowanych fal posiłków; anuluj te, które się rozminą, żeby zwiększyć szansę, że dotrą dokładnie między uderzeniami wroga.

  • Wyszkolenie kilku wolnych jednostek (taranów/katapult) w osadzie obronnej może pomóc ci „powtórzyć” próbę trafienia w lukę między atakami szybszą jednostką, jeśli za pierwszym razem źle wyliczysz czas. 


Czego nie budować jako obrońca

  • Duże koszary / Duże stajnie: pomiń je. Za tę samą cenę uruchom 3 zwykłe koszary w 3 osadach i potrój swoją produkcję. 


FAQ (szybkie odpowiedzi)

  • Czy trzeba mieć złote monety, żeby grać DEF-em? Nr Złote monety pomagają szybciej się rozkręcić, ale mądre planowanie jest ważniejsze niż rozrzutne wydawanie. 

  • Czy gracz DEF może mieć małą armię ofensywną? Tak — tylko nie zaniedbaj swojego planu obronnego. Używaj go do przełamań, ataków z wodzami, pozorowanych ataków lub grabieży. 

  • 90% kawalerii / 10% piechoty — w porządku? Jeśli twój lider obrony o tym wie i może to uwzględnić w planowaniu, graj po swojemu. Wysoki poziom Placu Turniejowego pomaga, jeśli korzystasz głównie z kawalerii. 


Lista kontrolna

  •  Zastępca ustawiony; powiadomienia włączone; znaj swój kanał pingów OB w sojuszu.

  • Gdy rozwiniesz pola surowców w stolicy, wybierz układ Split lub Wall

  • Koszary:Stajnia ≈ 3–4:1; skup się na INF jako trzon armii, dodaj kawalerię dla szybkości. 

  • Miej handlarzy w gotowości, aby zaopatrzyć posiłki w żywność. 

  • Przećwicz snajpowanie przed dniem dużych operacji.