Tes missions en un clin d'œil
Envoie ta défense quand on t'appelle. Assure-toi d'avoir un co-gestionnaire pour la nuit et en cas d'absence.
Coupe les vagues (« sniping »). Entraîne-toi à envoyer des renforts entre les vagues ennemies.
Sois disponible aux heures de pointe (soirées sur la plupart des serveurs).
Construis ton compte pour produire beaucoup de Déf (pas juste un peu)
Farme d'abord, entraîne ensuite. Monte d'abord les champs de ta capitale à un niveau élevé avant de lancer des files de troupes en continu. Au début, commence l'entraînement de masse vers le niveau 11–12 des champs (plus haut si tu es loin de (0|0)).
Privilégie l'infanterie pour le gros des troupes. C'est moins cher par heure de production ; ajoute un peu de cavalerie pour la vitesse. Règle générale : 1 écurie pour 3 à 4 casernes.
La distance compte. Loin du centre ? Concentre-toi sur de grosses murailles d'infanterie pour les artéfacts, les plans et la Merveille du Monde ; laisse la plupart des sauvegardes rapides « first-in » aux joueurs de première ligne.
Choisis un bon champ de céréales si tu en as besoin — les comptes défensifs peuvent et doivent être énormes.
Deux configurations de village éprouvées
Réparti (efficace avec peu de pièces d'or)
Capitale + triades répétées : [village Déf] + [soutien ressources] + [soutien ressources].
Seul un village sur trois a besoin d'une forge et d'une place du tournoi, ce qui économise des emplacements et des coûts. Tu peux entraîner des troupes dans la capitale, mais la place en bâtiment est limitée ; beaucoup réservent ces emplacements pour des silos de céréales.
Mur (brute force, adapté aux gros dépensiers de pièces d'or)
Capitale + de nombreux villages de Déf d'infanterie pure (chacun avec une infrastructure de défense complète). Onéreux mais simple et très fort.
Que construire (rapports pratiques par peuple)
Germains : 75 % de lanciers / 25 % de paladins. Les paladins sont lents mais peuvent effectuer des pillages ; les lanciers comblent le manque d’unités anti-cavalerie dont les alliances souffrent souvent.
Gaulois : 70 % de phalanges / 30 % de cavaliers druides. Se reconstruit rapidement ; les cavaliers druides sont la cavalerie rapide de référence.
Romains : Prétoriens ou Légionnaires (sans cavalerie). La défense classique la plus lente ; les légionnaires sont polyvalents mais moins puissants que les prétoriens.
Huns : 70 % Mercenaires / 30 % Archers montés. Rendement défensif élevé ; les archers montés peuvent même, à eux seuls, sauver des cibles à proximité.
Égyptiens : 70 % Sentinelles d'Ash / 30 % Gardes d'Anhour. Production de déf monstrueuse grâce au poste d’irrigation ; évite de trop utiliser les miliciens esclaves à cause de leur consommation de céréales.
Spartiates : 60 % d’hommes-boucliers / 40 % de cavaliers Elpida (voire 100 % de cavaliers Elpida). La combinaison la plus rapide ; la consommation de céréales la plus faible.
En résumé, les murs de défense sont composés d’unités de plusieurs peuples. Ton rôle est de maximiser ta déf/heure ; le responsable défense équilibre l’anti-inf et l’anti-cav sur l’ensemble du mur.
Lors des appels de défense : comment bien envoyer
Envoie la déf la plus proche de l’impact. N’envoie pas de renforts au compte-gouttes depuis trop loin si des gros blocs de déf proches peuvent arriver à temps.
Ajoute du soutien en céréales (avec des marchands) à tes renforts, ou organise un village nourricier local ; rembourse les joueurs qui t’ont aidé ensuite.
Après l’impact : sauf si on te demande de rester, rappelle ta déf et attends le prochain appel.
Le sniping (coupure de vagues) en pratique
Mets en file d'attente plusieurs vagues serrées de renforts ; annule celles qui ne tombent pas au bon moment pour augmenter tes chances d'arriver exactement entre deux frappes ennemies.
Former quelques unités lentes (béliers/catapultes) dans un village défensif peut t'aider à « retenter » un snipe avec une unité plus rapide si tu rates le premier essai.
Ce qu'il ne faut pas construire en tant que défenseur
Grande caserne / Grande écurie : Ne les construis pas. Pour le même coût, fais tourner 3 casernes normales dans 3 villages et triple ta production.
FAQ (réponses rapides)
Ai-je besoin de pièces d'or pour jouer Déf ? Ordre Les pièces d'or permettent d'accélérer ton démarrage, mais une bonne planification vaut mieux que des dépenses inutiles.
Un joueur en défense peut-il avoir un petit marteau ? Oui — à condition de ne pas négliger ton plan de défense. Utilise-les pour les pauses, les chefs de tribu, les fakes ou les pillages.
90 % cav / 10 % inf - c'est bon ? Si ton lead Déf est au courant et peut s'organiser en conséquence, joue à ta façon. Un niveau de TS élevé aide si tu joues surtout de la cavalerie.
Liste de préparation
Co-gestionnaire défini ; notifications activées ; connais le canal Déf de ton alliance.
Champs de la capitale montés ; choisis une disposition Split ou Wall.
Caserne : Écurie ≈ 3–4:1 ; privilégie une masse d'infanterie et ajoute de la cavalerie pour la vitesse.
Garde tes marchands prêts pour nourrir tes renforts.
Entraîne-toi au sniping avant le grand jour d'opérations.