Suas tarefas em poucas palavras
Envie reforços quando for chamado. Mantenha os sitters da conta configurados para as noites/ausências.
Corte as hordas (“sniping”). Pratique fazer os reforços chegarem entre as hordas inimigas.
Esteja disponível nos horários de pico (à noite, na maioria dos mundos).
Construa a conta para produzir muito DEF (não só “um pouco”)
Farme primeiro, depois treine. Eleve bastante os campos de recursos da sua capital antes de se comprometer com filas de tropas ininterruptas. Começo típico: comece o treinamento em massa por volta do nível 11–12 dos campos (mais alto se você morar longe de (0|0)).
Prefira infantaria para a maior parte das tropas. É mais barato por hora de produção; adicione um pouco de cavalaria para ganhar velocidade. Regra geral: 1 cavalaria para cada 3–4 quartéis.
A distância importa. Longe do centro? Concentre-se em grandes muralhas de infantaria para artefatos, planos e WW; deixe a maior parte dos saves rápidos de "primeiro a chegar" para os jogadores da linha de frente.
Busque um bom cropper se precisar — contas de defesa podem e devem ser enormes.
Dois modelos de aldeias comprovados
Dividido (eficiente com pouco ouro)
Capital + tríades repetidas: [Aldeia de defesa] + [Suporte de recursos] + [Suporte de recursos].
Apenas uma em cada três aldeias precisa de casa de ferragens/TS, economizando espaços de construção e custos. Tropas podem ser treinadas na capital, mas o espaço de construção é limitado; muitos reservam esses espaços para celeiros.
Muralha (força bruta, bom para quem usa ouro)
Capital + muitas aldeias com DEF de infantaria pura (cada uma com infraestrutura de defesa completa). Caro, porém simples e muito forte.
O que construir (proporções práticas por tribo)
Teutões: 75% lanceiros / 25% paladinos. Os paladinos são lentos, mas podem fazer assaltos; os lanceiros preenchem a lacuna na defesa contra cavalaria que as alianças costumam ter.
Gauleses: 70% falanges / 30% cavaleiros druidas. Se recompõe rápido; os cavaleiros druidas são a cavalaria rápida ideal.
Romanos: pretorianos ou legionários (sem cavalaria). É a DEF clássica mais lenta; os legionários são flexíveis, mas mais fracos que os pretorianos.
Hunos: 70% mercenários / 30% atiradores. Alta produção; os atiradores conseguem até salvar sozinhos alvos próximos.
Egípcios: 70% guardiões das cinzas / 30% guardas Anhur. Produção monstruosa de DEF via estação de tratamento de água; evite o uso excessivo de milícia escrava devido ao alto consumo de cereal.
Espartanos: 60% escudeiros / 40% cavaleiros elpida (ou até 100% elpida). Combinação mais rápida no geral; consumo de cereal mais fácil de manter.
Visão geral: os muros de defesa são mistos por tribo. Sua função é maximizar a DEF/hora; o líder de defesa equilibra a quantidade de tropas anti-infantaria e anti-cavalaria na muralha.
Em chamados de defesa: como enviar bem
Envie a DEF mais próxima para o impacto. Não envie pequenas quantidades de defesa de longe se grandes grupos próximos puderem chegar a tempo.
Inclua suporte de cereal (mercadores) junto com os seus reforços, ou combine um fornecedor local; depois reembolse quem ajudou.
Após o impacto: a menos que peçam para você ficar, retire a sua DEF e fique de olho no próximo chamado.
Interceptação (corte de hordas) na prática
Coloque na fila várias hordas bem justas de reforços; cancele as que errarem para aumentar a chance de chegar exatamente entre os ataques inimigos.
Treinar algumas unidades lentas (aríetes/catapultas) em uma aldeia de defesa pode te ajudar a 'tentar novamente' uma interceptação com uma unidade mais rápida caso você erre o tempo da primeira tentativa.
O que NÃO construir como defensor
Grande Quartel / Grande Cavalaria: não os construa. Com o mesmo custo, mantenha 3 quartéis normais em 3 aldeias e triplique sua produção.
FAQ (respostas rápidas)
Preciso de ouro para jogar como DEF? Nº O ouro ajuda a acelerar o início, mas um bom planejamento vence gastos supérfluos.
Um jogador de DEF pode ter um martelo pequeno? Sim — só não deixe o seu plano de DEF sem recursos. Use-o para quebras, chefes, fakes ou assaltos.
90% cavalaria / 10% infantaria — tudo bem? Se o seu líder de defesa souber disso e puder se planejar em função disso, jogue do seu jeito. Níveis altos de TS ajudam se você usar principalmente cavalaria.
Checklist de preparação
Sitter configurado; notificações ativas; conheça o canal de pings de DEF da sua aliança.
Campos da capital evoluídos; escolha o layout Split ou Wall.
Quartel:Cavalaria ≈ 3–4:1; foque em infantaria em massa e adicione cavalaria para velocidade.
Mantenha os mercadores prontos para alimentar seus reforços.
Pratique o sniping antes do dia das grandes operações.