Zmaksymalizuj XP swojego bohatera

1) Jak działa XP z bitew

  • XP = zniszczone wyżywienie jednostek wroga. Każdy punkt wyżywienia zabitej jednostki daje bohaterowi atakującego 1 XP.

  • Obrona dzieli się według wyżywienia, nie tylko według siły. Gdy kilku obrońców wysyła bohaterów, XP jest dzielone między broniących się bohaterów proporcjonalnie do wyżywienia armii towarzyszącej każdemu bohaterowi (a nie wyłącznie według siły bohatera).

  • Przykładowy wynik: równe wartości obrony mogą wciąż dać więcej XP obrońcy, którego armia zużywa więcej zboża. 

2) Inne źródła XP (szybkie zwycięstwa)

  • Wyzwania & codzienne zadania

  • Zadania dla osady

  • Zwoje (+10 XP po użyciu)

  • Hełmy (np. Hełm uwagi zwiększa przyrost XP o %; mnoży ilość XP, którą byś otrzymał). 

3) Plądrowanie oaz = stały dopływ XP i surowców

Wysyłanie twojego bohatera na niezajęte oazy to jeden z najlepszych sposobów na zdobywanie XP:

  • Twój bohater otrzymuje 1 XP za każdy punkt wyżywienia jednostek Natury oraz surowce za każde zabicie (np. Szczur/Pająk = 40 z każdego surowca, Słoń = 200 z każdego surowca).

  • Możesz wysyłać bohatera samotnie lub z jednostkami; całe XP z tego źródła trafia do bohatera.

  • Polecany zestaw dla szybkości & bezpieczeństwa:

    • Koń + małe ostrogi (szybsze podróże)

    • Podniszczona mapa (szybsze powroty)

    • Broń prawej ręki (siła bojowa)

    • Hełm uwagi (więcej XP)

    • Lekka zbroja łuskowa + maści (przeżywalność i leczenie po walce)

    • Bandaże, jeśli używasz drogiej kawalerii jako eskorty

    • Opcjonalnie 1 klatka jako zabezpieczenie, jeśli w oazie pojawi się trudny skład jednostek (zapobiega walce i daje zwierzaka). 

4) Punkty atrybutów: co rozwijać i kiedy

  • Domyślnie na początku gry: większość punktów inwestuj w produkcję surowców. Dodaj trochę wartości siły, żeby przygody nie zabierały ci zbyt wielu punktów życia HP.

  • Wartość siły staje się cenniejsza, jeśli aktywnie walczysz lub atakujesz oazy.

  • Bonus off: +0.2% ataku armii za punkt (maks. +20%). Działa tylko wtedy, gdy twój bohater atakuje razem z armią.

  • Bonus def: +0.2% obrony armii za punkt (maks. +20%). Obowiązuje tylko wtedy, gdy twój bohater broni się razem z własnymi jednostkami. (Posiłki od innych graczy nie korzystają z premii twojego bohatera.)

  • Zasada ogólna: dla dużych armii bonus off/def może dawać więcej niż wartość siły, natomiast przy małych potyczkach wartość siły jest zazwyczaj lepsza. Kalkulator (oparty na wzorze Kirilloida) może pomóc ci sprawdzić twój próg opłacalności. 

5) Sposoby na bezpieczne zdobywanie poziomów

  • Leczenie przy awansie: jeśli życie jest niskie, dokończ zadania, żeby awansować na wyższy poziom — twój bohater wróci z pełnym HP.

  • Kiedy leczyć: używaj maści po bitwie, nie przed.

  • Kontrola ryzyka: jeśli oaza nagle znacznie zwiększy swoją wartość siły, wyposaż bohatera w klatkę w trakcie podróży, żeby uniknąć walki. 


Szybka lista kontrolna

  • Regularnie atakuj niezajęte oazy, żeby zdobywać XP i surowce.

  • Załóż Hełm uwagi podczas zdobywania doświadczenia.

  • Wczesny etap gry: inwestuj w produkcję surowców, a później przestaw się na wartość siły/bonus off/def, w zależności od swojej roli.

  • Przy obronie z kilkoma bohaterami pamiętaj: XP dzieli się proporcjonalnie do zboża każdej towarzyszącej armii.