Plany konstrukcyjne to ostatni krok przed wyłonieniem zwycięzcy świata gry. Gdy pojawią się plany konstrukcyjne, właściciele Cudów Świata (WW) wreszcie mogą zacząć budowę, a od tego momentu osada z Cudem zużywa połowę zboża, więc potrzebuje znacznie większej obrony, żeby nie została zniszczona. Jeśli twój sojusz bierze udział w wyścigu o WW, dostarczanie surowców, zboża i obrony staje się twoim głównym zadaniem aż do końca rundy. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po planach konstrukcyjnych.
Co przygotować (przed dniem wypuszczenia planów)
Koordynuj działania z przywództwem. Sojusze wyznaczają konkretnych graczy do przejęcia i utrzymania planów konstrukcyjnych. Jeśli to ty masz trzymać plan, twoja osada wysyłająca musi mieć pusty Skarbiec na poziomie 10 (plany konstrukcyjne działają jak artefakty).
Rozmieść pobliskie wojska. Osady z planami konstrukcyjnymi należą do Natarów; oczyścisz je i zniszczysz ich Skarbiec (poziom 10) katapultami, a następnie wyślesz bohatera z osady ze Skarbcem 10, żeby przejąć plan.
Nie potrzeba taranów. Osady z planem konstrukcyjnym mogą mieć tylko mur na poziomie 1, więc zabierz ze sobą wojska czyszczące i katapulty, a nie tarany.
Zaplanuj logistykę. Ponieważ budowa cudu świata zaczyna się natychmiast po jego przejęciu, rozbudowuj na całym koncie targi i rynki, żeby zapewnić zaopatrzenie cudowi, artefaktom i osadom z planami konstrukcyjnymi.
Jak wygląda przejęcie planów (krótki plan działania)
Fala czyszcząca, żeby usunąć obronę Natarów.
Fala katapult celująca w Skarbiec (tu tylko poziom 10, więc potrzeba mniej katapult niż przy artefaktach).
Fala z bohaterem wysłana z twojej osady ze Skarbcem na poziomie 10.
Gdzie pojawiają się plany konstrukcyjne
Plany konstrukcyjne mają z góry ustalone docelowe kwadranty/współrzędne, więc wielu graczy buduje armie w ich pobliżu:
Północny zachód: (-18|31), (-35|4), (-44|37)
Południowy zachód: (-26|-25), (-10|-57), (-55|-20)
Północny wschód: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Południowy wschód: (30|-19), (3|-36), (44|-37)
Ze względu na szczegóły implementacji rzeczywisty cel może przesunąć się o 1–2 pola, a jeśli dane pole jest zajęte, plan konstrukcyjny pojawi się na najbliższym wolnym polu, co na aktywnych lub dużych światach może oznaczać wyraźne przesunięcie względem podanych współrzędnych.
Czego się spodziewać w grze w obronie
Liniowo względem prędkości: w przeciwieństwie do artefaktów obrona planu konstrukcyjnego nie ma losowego mnożnika; rośnie dokładnie wraz z prędkością świata (x2 to dwa razy tyle co x1, x3 to trzy razy tyle itd.).
Niższy poziom skarbca, łatwiejsze zniszczenie: Ponieważ osady Natarów z planem konstrukcyjnym mają skarbiec na poziomie 10, potrzeba mniej katapult niż w osadach artefaktowych (w których skarbiec często ma poziom 20). Użyj symulatora razem z ostatnimi raportami zwiadu, aby dobrać odpowiednie liczby jednostek.
Jak pomóc, jeśli nie jesteś posiadaczem planu
Zaoferuj swoją armię, jeśli dowództwo zdecyduje się czyścić cel kilkoma średnimi grupami wojsk zamiast jednym dużym atakiem.
Poinformuj dowództwo o wszystkich należących do ciebie osadach z pustym skarbcem oraz o wszystkich stosach katapult rozstawionych blisko współrzędnych planu konstrukcyjnego.
Szybkie rozwiązywanie problemów
Bohater nie podniósł planu konstrukcyjnego: Upewnij się, że osada wysyłająca miała skarbiec na poziomie 10 oraz że skarbiec w osadzie docelowej został zniszczony przed przybyciem twojego bohatera.
Nie możemy znaleźć planu konstrukcyjnego: Sprawdź najbliższe wolne pole wokół podanego celu — plan może przesunąć się z podanej współrzędnej, jeśli jest ona zajęta.
Gra w obronie wydaje się niespójna: Pamiętaj, że obrona planu konstrukcyjnego zależy tylko od prędkości; jeśli raporty się różnią, najpewniej chodzi o posiłki lub różnice w czasie, a nie o ukryty mnożnik.