Przygotowania do pojawienia się planów konstrukcyjnych

Plany konstrukcyjne to ostatni krok przed wyłonieniem zwycięzcy świata gry. Gdy pojawią się plany konstrukcyjne, właściciele Cudów Świata (WW) wreszcie mogą zacząć budowę, a od tego momentu osada z Cudem zużywa połowę zboża, więc potrzebuje znacznie większej obrony, żeby nie została zniszczona. Jeśli twój sojusz bierze udział w wyścigu o WW, dostarczanie surowców, zboża i obrony staje się twoim głównym zadaniem aż do końca rundy. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po planach konstrukcyjnych.

Co przygotować (przed dniem wypuszczenia planów)

  • Koordynuj działania z przywództwem. Sojusze wyznaczają konkretnych graczy do przejęcia i utrzymania planów konstrukcyjnych. Jeśli to ty masz trzymać plan, twoja osada wysyłająca musi mieć pusty Skarbiec na poziomie 10 (plany konstrukcyjne działają jak artefakty).

  • Rozmieść pobliskie wojska. Osady z planami konstrukcyjnymi należą do Natarów; oczyścisz je i zniszczysz ich Skarbiec (poziom 10) katapultami, a następnie wyślesz bohatera z osady ze Skarbcem 10, żeby przejąć plan.

  • Nie potrzeba taranów. Osady z planem konstrukcyjnym mogą mieć tylko mur na poziomie 1, więc zabierz ze sobą wojska czyszczące i katapulty, a nie tarany.

  • Zaplanuj logistykę. Ponieważ budowa cudu świata zaczyna się natychmiast po jego przejęciu, rozbudowuj na całym koncie targi i rynki, żeby zapewnić zaopatrzenie cudowi, artefaktom i osadom z planami konstrukcyjnymi.

Jak wygląda przejęcie planów (krótki plan działania)

  1. Fala czyszcząca, żeby usunąć obronę Natarów.

  2. Fala katapult celująca w Skarbiec (tu tylko poziom 10, więc potrzeba mniej katapult niż przy artefaktach).

  3. Fala z bohaterem wysłana z twojej osady ze Skarbcem na poziomie 10.

Gdzie pojawiają się plany konstrukcyjne

Plany konstrukcyjne mają z góry ustalone docelowe kwadranty/współrzędne, więc wielu graczy buduje armie w ich pobliżu:

  • Północny zachód: (-18|31), (-35|4), (-44|37)

  • Południowy zachód: (-26|-25), (-10|-57), (-55|-20)

  • Północny wschód: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)

  • Południowy wschód: (30|-19), (3|-36), (44|-37)

Ze względu na szczegóły implementacji rzeczywisty cel może przesunąć się o 1–2 pola, a jeśli dane pole jest zajęte, plan konstrukcyjny pojawi się na najbliższym wolnym polu, co na aktywnych lub dużych światach może oznaczać wyraźne przesunięcie względem podanych współrzędnych.

Czego się spodziewać w grze w obronie

  • Liniowo względem prędkości: w przeciwieństwie do artefaktów obrona planu konstrukcyjnego nie ma losowego mnożnika; rośnie dokładnie wraz z prędkością świata (x2 to dwa razy tyle co x1, x3 to trzy razy tyle itd.).

  • Niższy poziom skarbca, łatwiejsze zniszczenie: Ponieważ osady Natarów z planem konstrukcyjnym mają skarbiec na poziomie 10, potrzeba mniej katapult niż w osadach artefaktowych (w których skarbiec często ma poziom 20). Użyj symulatora razem z ostatnimi raportami zwiadu, aby dobrać odpowiednie liczby jednostek.

Jak pomóc, jeśli nie jesteś posiadaczem planu

  • Zaoferuj swoją armię, jeśli dowództwo zdecyduje się czyścić cel kilkoma średnimi grupami wojsk zamiast jednym dużym atakiem.

  • Poinformuj dowództwo o wszystkich należących do ciebie osadach z pustym skarbcem oraz o wszystkich stosach katapult rozstawionych blisko współrzędnych planu konstrukcyjnego.

Szybkie rozwiązywanie problemów

  • Bohater nie podniósł planu konstrukcyjnego: Upewnij się, że osada wysyłająca miała skarbiec na poziomie 10 oraz że skarbiec w osadzie docelowej został zniszczony przed przybyciem twojego bohatera.

  • Nie możemy znaleźć planu konstrukcyjnego: Sprawdź najbliższe wolne pole wokół podanego celu — plan może przesunąć się z podanej współrzędnej, jeśli jest ona zajęta.

  • Gra w obronie wydaje się niespójna: Pamiętaj, że obrona planu konstrukcyjnego zależy tylko od prędkości; jeśli raporty się różnią, najpewniej chodzi o posiłki lub różnice w czasie, a nie o ukryty mnożnik.