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Aliança, Confederação & PNA

O que é uma aliança?


Travian: Legends é um jogo com uma componente social fortíssima. Pertencer a uma aliança irá oferecer-te um outro de experiência no jogo, e é na realidade a chave para a vitória. Apenas as melhores alianças lutam pela supremacia no mundo Travian: Legends, conquistando artefactos que oferecem habilidades especiais aos seus jogadores.


Alianças são grupos de jogadores que se uniram para jogar em conjunto. Cada aliança pode ter no máximo 60 elementos. Para fundares uma aliança precisas de uma Embaixada a nível 3, no entanto para te juntares a uma já existente apenas precisas da Embaixada a nível 1 e de um convite para ingressares numa aliança. A embaixada pode ter 60 membros desde o início. Se a embaixada for destruída nenhum jogador será expulso.


  


Confederação


A confederação é um forte compromisso de entre-ajuda entre até 3 alianças. Neste caso, as alianças podem ajudar-me mutuamente e ter uma cooperação mais eficaz entre si. Normalmente podem-se ajudar uma à outra enviando reforços ou recursos. Claro que também podem organizar juntos ataques a inimigos comuns, aumentando deste modo as chances de sairem vencedores. O sistema de confederação aumenta o nível de cooperação entre as alianças e limita a troca de recursos e reforços apenas aos membros desta confederação. 


Cada confederação só pode ter no máximo 3    A alianças, que devem estar conectadas entre si. Os pactos de não agressão não são afetados por esses regulamentos da confederação. 


Como criar uma confederação


Vamos supor que a aliança fw 2 e TG criaram normalmente uma confederação. Uma vez criada, a relação fica visível na diplomocia da Aliança. 



Neste ponto, a aliança fw2 também quer criar uma confederação com a aliança Win. Aqui estão os passos necessários:

    1.    Uma aliança utiliza a opção para oferecer uma confederação à nova aliança (Win).

    2.    A outra aliança (no exemplo, TG), que já faz parte da confederação, tem de concordar, utilizando uma opção na página de diplomacia da aliança. 

    3.    O convite é então enviado, e a aliança convidada (Win) tem de o aceitar para se juntar à confederação. 



Uma aliança pode sair da conferação quando quiser. Pode também ser expulsa se todos as outras alianças concordarem.



Troca de reforços e recursos


Podes apenas enviar recursos e reforços para a tua conta, para os jogadores da tua aliança e para os jogadores que pertencem à conferação. 


As ofertas de mercado estão disponíveis para todos. Se clicares na opção "própria aliança apenas" irá ficar disponível apenas para membros da aliança. 




Saída de jogadores ou alianças


Quando a ligação que permitia o envio de recursos ou reforços é quebrada, por exemplo um jogador deixa a aliança ou aliança deixa a confederação:


  • Nao é mais possivel enviar recursos para as aldeias que estão agora fora da aliança ou confederação do jogador que quer enviar recursos.
  • Mercadores já a caminho da entrega irão entregar os recuros.
  • Não podem ser enviados mais reforços.
  • Começa a contagem de 1 hora.


Quando o tempo acaba, o jogo verifica qual a aliança e confederação que os jogadores pertenciam e qualquer reforço enviado por jogadores que não estejam na mesma aliança/confederação são enviados de volta de forma automática. Não tem qualquer importância à quanto tempo chegaram à aldeia.


Os reforços que ainda estejam a caminho quando o tempo terminar, mal cheguem à aldeia destino serão imediatamente devolvidos à sua origem.


Se o jogador entrar e sair de novo na aliança após o tempo resetar, é iniciada nova contagem de 1 hora.


Um novo temporizador é iniciado para cada alteração. 


 

Pacto de Não Agressão


O pacto de não agressão (PNA em PT e NAP em inglês) é usado entre duas alianças que não se querem atacar entre si, mas não se querem doutra forma, apenas não se atacam.  Este é um acordo usado normalmente entre alianças fortes para pouparem perdas uma à outra, e assim poderem crescer mais. Só podem fazer PNA com 3 alianças. 


War (guerra


War é o que diz a palavra, uma declaração de guerra entre duas. Normalmente alianças que estão com uma confederação procuram alianças em guerra. 


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