1) Как работает боевой опыт
Опыт = уничтоженное у врага потребление зерна. Каждая единица потребления зерна убитого юнита даёт 1 очко опыта атакующему герою.
Защита распределяется по потреблению зерна, а не только по силе. Когда несколько защитников отправляют героев, доля опыта распределяется между героями-защитниками пропорционально потреблению зерна армий, сопровождающих каждого героя (а не только по силе героя).
Пример результата: при равных показателях защиты защитник, чья армия потребляет больше зерна, всё равно может получить больше опыта.
2) Другие источники опыта (быстрые победы)
Приключения & ежедневные задания
Задания в деревне
Свитки (+10 очков опыта при использовании)
Шлемы (например, Шлем знаний добавляет % к получаемому опыту: он умножает любое количество опыта, которое ты бы получил).
3) Набеги на оазисы = стабильный опыт и ресурсы
Отправляйте героя в свободные оазисы — один из лучших способов получения опыта:
Твой герой получает 1 очко опыта за каждую единицу потребления зерна у юнита Природы и ресурсы за каждого убитого (например, крыса/паук — по 40 единиц каждого ресурса, слон — по 200 единиц каждого ресурса).
Можно отправлять героя одного или с войсками; при этом весь опыт достаётся герою из этого источника.
Рекомендуемый набор для скорости & безопасности:
лошадь + малые шпоры (более быстрые походы)
Малая карта (быстрее возвращается домой)
Оружие в правой руке (боевая сила)
Шлем знаний (больше опыта)
Легкие чешуйчатые доспехи + Мази (живучесть и лечение после боя)
Повязки, если используешь дорогой кавалерийский эскорт
Дополнительно 1 клетка на случай, если в оазисе появятся сильные животные (предотвращает бой и позволяет поймать питомца).
4) Очки параметров героя: что и когда повышать
В начале игры по умолчанию: вкладывай большинство очков в добычу ресурсов. Добавь немного силы, чтобы приключения сильно не снижали твоё здоровье.
сила становится ценнее, если ты активно воюешь или нападаешь на оазисы.
Бонус нападения: +0.2% атаки армии за каждое очко (максимум +20%). Действует только, если твой герой атакует вместе с армией.
Бонус защиты: +0.2% защиты армии за каждое очко (максимум +20%). Действует только тогда, когда твой герой защищается вместе с своими войсками. (Подкрепления от других игроков не получают бонуса твоего героя.)
Общее правило: для больших армий, бонусы атаки/защиты могут давать больший эффект, чем просто сила; для малых стычек сила часто лучше. Калькулятор (основанный на формуле Kirilloid) поможет тебе проверить свой порог эффективности.
5) Способы безопасной прокачки
Лечение при повышении уровня: если у героя мало здоровья, выполни задания/квесты, чтобы получить уровень — герой восстановит полное здоровье.
Момент исцеления: Используй мази после боя, а не перед ним.
Контроль риска: Если оазис внезапно резко усилится, оснасти героя клеткой в пути, чтобы избежать боя.
Быстрый контрольный список
Регулярно нападай на свободные оазисы, чтобы получать опыт и ресурсы.
Носи Шлем знаний во время прокачки.
В начале игры: добыча ресурсов, затем — Сила/бонус атаки/защиты в зависимости от твоей роли.
В обороне с несколькими героями помни: очки опыта распределяются между сопровождающими войсками пропорционально их потреблению зерна.