1) Como funciona a XP de batalha
XP = consumo de cereais do inimigo destruído. Cada ponto de consumo de cereais de uma unidade morta dá 1 XP ao herói do atacante.
A defesa é dividida pelo consumo de cereais, não apenas pela força. Quando vários defensores enviam heróis, a XP é distribuída entre os heróis defensores proporcionalmente ao consumo de cereais do exército que acompanha cada herói (e não apenas pela força do herói).
Exemplo de resultado: valores defensivos iguais ainda podem dar mais XP ao defensor cujo exército consome mais cereal.
2) Outras fontes de XP (vitórias rápidas)
Aventuras & tarefas diárias
Tarefas da aldeia
Papiros (+10 XP quando usados)
Elmos (por exemplo, o elmo da consciência adiciona % ao ganho de XP; multiplica o XP que você ganharia).
3) Saque de oásis = XP constante + recursos
Enviar o teu herói para oásis livres é uma das melhores formas de ganhar XP:
O teu herói recebe 1 XP por ponto de consumo de cereais de cada unidade da Natureza e recursos por cada morte (por exemplo, Rato/Aranha = 40 de cada, Elefante = 200 de cada).
Podes enviar o herói sozinho ou com tropas; toda a XP proveniente desta fonte vai para o herói.
Kit recomendado para velocidade & segurança:
Cavalo + pequenas esporas (viagens mais rápidas)
Mapa pequeno (retornos mais rápidos)
Arma da mão direita (força de combate)
Elmo da Consciência (mais XP)
Armadura de bronze + pomadas (sobrevivência e cura após a luta)
Ligaduras se usar escoltas de cavalaria caras
Opcional: 1 jaula como garantia se um oásis gerar um grupo de animais fortes (impede a batalha e garante um animal de estimação).
4) Pontos de atributo: o que aumentar e quando
Padrão no início do jogo: coloque a maior parte dos pontos em produção de recursos. Adiciona um pouco de Força para que as aventuras não reduzam tanto os teus PV.
Força torna-se mais valiosa se estiveres ativamente em combate ou a saquear oásis.
Bónus de ataque: +0,2% de ataque do exército por ponto (máx. +20%). Aplica-se apenas quando o teu herói ataca juntamente com o exército.
Bónus de defesa: +0,2% de defesa do exército por ponto (máx. +20%). Aplica-se apenas quando o seu herói defende com suas próprias tropas. (Os reforços de outros não recebem o bônus do seu herói.)
Regra geral: para exércitos grandes, o bónus de ataque/defesa pode superar a Força bruta; em pequenas escaramuças, a Força costuma ser melhor. Uma calculadora (baseada na fórmula do Kirilloid) pode ajudar-te a verificar o teu ponto de equilíbrio.
5) Dicas para subir de nível com o mínimo de risco
Cura ao subir de nível: Se a vida estiver baixa, conclui tarefas/missões para subir de nível — o teu herói volta a ter PV completos.
Momento da cura: Usa as Pomadas depois da batalha, não antes.
Controlo de risco: Se um oásis aumentar subitamente de força, equipa uma jaula a meio da viagem para evitar o combate.
Lista rápida de verificação
Saqueia oásis livres regularmente para obter XP e recursos.
Usa o Elmo da Consciência enquanto estiveres a ganhar experiência.
Início de jogo: Produção de recursos; depois, foca-te em Força/bónus de ataque/defesa, consoante o teu papel.
Em defesa com vários heróis, lembra-te: a XP é dividida em função do cereal de cada exército acompanhante.