1) So funktioniert XP im Kampf
XP = zerstörter Getreideunterhalt des Gegners. Jeder Unterhaltspunkt einer getöteten Einheit gewährt dem Helden des Angreifers 1 XP.
Die Verteidigung wird nach dem Getreideunterhalt aufgeteilt, nicht nur nach dem Stärkewert. Wenn mehrere Verteidiger Helden schicken, wird die XP unter den verteidigenden Helden proportional zum Getreideunterhalt der Armee aufgeteilt, die jeden Helden begleitet (nicht nur nach dem Stärkewert des Helden).
Beispielergebnis: Gleiche Verteidigungswerte können trotzdem dem Verteidiger mehr XP geben, dessen Armee einen höheren Getreideunterhalt aufweist.
2) Weitere XP-Quellen (schnelle Erfolge)
Abenteuer & tägliche Quests
Dorfaufgaben
Schriftrollen (+10 XP bei Verwendung)
Helme (z. B. erhöht der Helm der Erkenntnis den XP-Gewinn um %; er multipliziert die XP, die du erhalten würdest).
3) Oasen farmen = stetige XP + Rohstoffe
Deinen Helden in freie Oasen zu schicken, ist eine der besten Methoden, XP zu sammeln:
Dein Held erhält 1 XP pro Unterhaltspunkt einer Einheit der Natur und Rohstoffe pro getöteter Einheit (z. B. Ratte/Spinne = 40 von jedem Rohstoff, Elefant = 200 von jedem Rohstoff).
Du kannst den Helden alleine oder mit Truppen senden; alle XP gehen an den Helden aus dieser Quelle.
Empfohlene Ausrüstung für Geschwindigkeit & Sicherheit:
Pferd + kleine Pferdesporen (schnellere Reisen)
Kleine Karte (schnellere Rückkehr)
Waffe in der rechten Hand (Stärkewert im Kampf)
Helm der Erkenntnis (mehr XP)
Leichter Schuppenpanzer + Salben (Überlebensfähigkeit und Heilung nach dem Kampf)
Verbände, wenn du teure Kavalleriebegleitung einsetzt
Optional 1 Käfig als Absicherung, falls eine Oase stark besetzt ist (verhindert den Kampf und du bekommst ein Haustier).
4) Attributpunkte: was du wann steigern solltest
Standard im frühen Spiel: Setze die meisten Punkte auf Rohstoffproduktion. Setze ein paar Punkte in den Stärkewert, damit dir Abenteuer nicht zu viele Lebenspunkte abziehen.
Stärkewert wird wertvoller, wenn du aktiv kämpfst oder Oasen farmst.
Off-Bonus: +0,2 % Angriff deiner Armee pro Punkt (max. +20 %). Gilt nur, wenn dein Held zusammen mit der Armee angreift.
Def-Bonus: +0,2 % Verteidigung deiner Armee pro Punkt (max. +20 %). Gilt nur, wenn dein Held mit deinen eigenen Einheiten verteidigt. (Unterstützungstruppen von anderen erhalten nicht den Bonus deines Helden.)
Faustregel: Bei großen Armeen kann der Off-/Def-Bonus den reinen Stärkewert übertreffen; bei kleinen Gefechten ist der Stärkewert oft besser. Ein Rechner (basierend auf Kirilloids Formel) kann dir helfen, deinen Schwellenwert zu überprüfen.
5) Tricks zum sicheren Leveln
Level-up-Heilung: Wenn deine Lebenspunkte niedrig sind, schließe Aufgaben ab, um ein Level aufzusteigen – dein Held kehrt mit vollen Lebenspunkten zurück.
Zeitpunkt der Heilung: Nutze Salben nach der Schlacht, nicht davor.
Risikokontrolle: Wenn der Stärkewert einer Oase plötzlich stark ansteigt, kannst du unterwegs einen Käfig ausrüsten, um den Kampf zu vermeiden.
Kurze Checkliste
Farme freie Oasen regelmäßig für XP + Rohstoffe.
Trage den Helm der Erkenntnis, während du Erfahrung sammelst.
Frühes Spiel: zuerst auf Rohstoffproduktion setzen, dann je nach deiner Rolle auf Stärkewert/Off-/Def-Bonus umschwenken.
In der Verteidigung mit mehreren Helden gilt: XP werden nach dem Getreideverbrauch jeder begleitenden Armee aufgeteilt.