1) Como funciona a XP de batalha
XP = consumo de cereal do inimigo destruído. Cada ponto de consumo de uma unidade morta concede 1 XP ao herói do atacante.
A defesa é dividida pelo consumo de cereal, não apenas pelo vigor. Quando vários defensores enviam heróis, a XP é dividida entre os heróis defensores proporcionalmente ao consumo de cereal do exército que acompanha cada herói (e não apenas pelo vigor do herói).
Como exemplo, valores defensivos iguais ainda podem conceder mais XP ao defensor cujo exército consome mais cereal.
2) Outras fontes de XP (vitórias rápidas)
Aventuras & tarefas diárias
Tarefas da aldeia
Pergaminhos (+10 XP ao usar)
Elmos (por exemplo, Elmo da consciência aumenta em % o ganho de XP; ele multiplica qualquer XP que você receberia).
3) Saquear oásis = XP constante + recursos
Enviar seu herói para oásis desocupados é uma das melhores formas de ganhar XP:
Teu herói ganha 1 XP por ponto de consumo de cereal das unidades da Natureza e recursos por abate (por exemplo, Rato/Aranha = 40 de cada, Elefante = 200 de cada).
Você pode enviar o herói sozinho ou com tropas; toda a XP dessa fonte vai para o herói.
Conjunto recomendado para velocidade & segurança:
Cavalo + pequenas esporas (viagens mais rápidas)
Mapa pequeno (retornos mais rápidos)
Arma da mão direita (vigor de combate)
Elmo da consciência (mais XP)
Armadura de bronze + pomadas (sobrevivência e cura após a luta)
Ataduras se usar escoltas de cavalaria caras
Opcional: 1 jaula como seguro caso um oásis gere tropas fortes (evita a batalha e ainda rende um mascote).
4) Pontos de atributo: o que desenvolver e quando
Padrão para o início do jogo: coloque a maior parte dos pontos em Produção de recursos. Adicione um pouco de vigor para que as aventuras não reduzam tanto o seu HP.
Vigor se torna mais valioso se você estiver lutando ou atacando oásis com frequência.
Bônus ofensivo: +0,2% de ataque do exército por ponto (máx. +20%). Só se aplica quando seu herói ataca junto com o exército.
Bônus defensivo: +0.2% defesa do exército por ponto (máx. +20%). Aplica-se apenas quando seu herói defende com suas próprias tropas. (Reforços de outros não recebem o bônus do seu herói)
Regra geral: para grandes exércitos, o bônus de Atq/Def pode superar o vigor bruto; para pequenos confrontos, o vigor costuma ser melhor. Uma calculadora (baseada na fórmula do Kirilloid) pode ajudar a verificar seu ponto de corte.
5) Dicas para subir de nível com baixo risco
Cura ao subir de nível: Se a saúde estiver baixa, termine tarefas/missões para subir de nível — seu herói volta a ficar com saúde total.
Momento da cura: Use pomadas após a batalha, não antes.
Controle de risco: Se um oásis de repente aumentar muito de força, equipe uma jaula durante a viagem para evitar a luta.
Lista rápida
Saqueia oásis desocupados regularmente para obter XP e recursos.
Use Elmo da Consciência enquanto acumula experiência.
No início do jogo: Produção de recursos, depois foque em Vigor/Bônus de Atq/Def com base no seu papel.
Na defesa com vários heróis, lembre-se: a XP é dividida pelo consumo de cereal de cada exército acompanhante.