Askerlerin hareket hızı çeşitli yollarla artırılabilir. Bu bonuslar kahraman eşyalarından, tılsımlardan ve Turnuva Alanı binasından gelebilir. Tüm hız bonusları üst üste eklenebilir, ancak bazıları mesafeye bağlı olarak farklı şekilde işler.
Hızı artıran kahraman eşyaları
Flamalar
Askerlerin hareket hızını kendi köylerin arasında artırır.
Bonus yalnızca kahraman askerlerle birlikte seyahat ettiğinde geçerlidir.
Bonus aralığı: 30%–50% daha hızlı.
Sancaklar
Askerlerin hareket hızını birlik veya ittifak üyeleri arasında artırır.
Bonus yalnızca kahraman askerlerle birlikte seyahat ettiğinde geçerlidir.
Bonus aralığı: 15%–25% daha hızlı.
- Kahramanın sol el eşyaları
Çizmeler
Askerlerin hareket hızını yolculuğun ilk 20 karesinden sonra artırır.
Bonus yalnızca kahraman askerlerle birlikte seyahat ettiğinde geçerlidir.
Bonus aralığı: 25%–75% daha hızlı.
İlk 20 kare her zaman bu bonus olmadan geçilir.
- Kahraman zırhı
Tılsım Bonusu
Titan'ın çizmeleri
Büyük tılsım: 1,5× hız
Küçük veya eşsiz tılsım: 2× hız
Bu bonuslar, mesafeden bağımsız olarak geçerlidir.
Turnuva Yeri
Turnuva Yeri, hareket hızını ilk 20 alandan sonra artırır.
Her seviye +20% hız ekler (20 alandan sonra çarpan olarak uygulanır).
20. seviyede toplam bonus +500% olur; bu, askerlerin taban hızlarının 5 katı hızla ilk 20 alandan sonra hareket ettiği anlamına gelir.
Turnuva Yeri için 15. seviye Askeri Üs gerekir.
Birden fazla bonus nasıl birikir
Hız bonusları belirli yığılma kurallarına tabidir:
Çizmeler ve Turnuva Yeri bonusları birbirine eklenir, ancak yalnızca 20 alandan sonra uygulanır.
Diğer tüm bonuslar (Flama, Sancak, Tılsım) birbirleriyle çarpılır.
Son hız, geçerli tüm bonuslar çarpılarak hesaplanır.
Örnek
Paralı Asker Çizmesi: +25%
Turnuva Yeri seviye 10: +200%
Tılsım bonusu: ×2
Sancak: +20%
İlk 20 alan:
Temel hız × 2 (tılsım) × 1,2 (sancak) = 2,4× temel hız
20 alandan sonra:
Taban hız × 2 (tılsım) × 1,2 (sancak) × (1 + 0,25 + 2) = 5,65× taban hız
Aşağıdaki tabloda Turnuva Yeri'nin her seviyesi için inşa maliyetini, süresini ve bonusunu bulabilirsin.