Travian: Legends'ta birçok işlem, bir geri sayımın ardından gerçekleşen olaylar olarak işlenir; örneğin askerler bir köye saldırmak üzere yola çıktığında ya da bir bina yükseltmesi tamamlandığında. Olay sıralaması, bu işlemlerin hangi sırayla tamamlanacağını belirler; özellikle de aynı anda birden fazla şey gerçekleştiğinde.
Olayların genel zamanlaması
Olaylar, bitiş zamanlarına göre kronolojik olarak işlenir.
10:05:20'de biten bir olay, her zaman önce gerçekleşir; 10:05:21'de biten bir olay ise ondan sonra gerçekleşir.
Asker hareketleri her zaman en son işlenir
Birden fazla olay aynı saniyede sona erdiğinde, asker hareketleri her zaman bina inşasının tamamlanması veya tüccarların varışı gibi diğer tüm olaylardan sonra işlenir.
Asker hareketlerinin kendi içindeki sırası ise hangi askerlerin önce gönderildiğine bağlıdır:
Daha erken gönderilen askerler, başka bir ordu aynı saniyede varacak şekilde ayarlansa bile önce ulaşır.
Bu kural, tüm asker hareketi türleri (saldırılar, yağmalar, destekler vb.) için geçerlidir.
Örnek:
Bir saldırı zaten geliyorsa, o saldırıdan aynı saniyede ama daha erken varacak şekilde destek göndermek mümkün değildir.
Destek birliklerinin savunmaya katılabilmesi için köye, saldırıdan en az bir saniye önce ulaşmış olması gerekir.
Ancak destek birlikleri zaten yoldaysa ve daha sonra bir saldırı gönderilirse — ikisi de aynı saniyede varacak olsa bile — önce destek birlikleri ulaşır.
Bina, tüccar ve diğer olaylar
Askerlerle ilgili olmayan olaylar (örneğin bina inşasının tamamlanması, tüccarların varışı veya araştırmalar) aynı saniyede gerçekleşirse, oyun bunlar arasında sabit bir işlem sırası garanti etmez.
Örneğin:
Eğer bir Depo'nun inşaatı tamamlanması ile aynı anda hammadde taşıyan bir tüccarın köye varışı gerçekleşiyorsa, Depo'nun tamamlanmasının mı yoksa hammaddelerin teslimatının mı önce işleneceği önceden tahmin edilemez.
İkisi de asker hareketlerinden önce gerçekleşir, ancak birbirlerine göre sıraları değişebilir.
Farklı köylerdeki olaylar
Farklı köylerde gerçekleşen olaylar için garanti edilmiş bir sıra yoktur.
Örneğin:
Sizin köylerinizden birine yapılan bir saldırı ile kendi askerlerinizin başka bir köydeki hedefe aynı saniyede ulaşması durumunda, iki olaydan hangisinin önce sonuçlanacağı değişebilir.
Bu davranış normaldir ve savaş sonucunun adil şekilde belirlenmesini etkilemez.
Anlık işlemler
Oyundaki bazı eylemler anlıktır ve olay kuyruğu üzerinden işlemez (bunlarda geri sayım yoktur).
Tetiklendiğinde, bu eylemler genellikle hemen işlenir ve diğer devam eden olaylara göre sıraları garanti edilmez.
Özet
| Etkinlik tipi | Gerçekleşme sırası |
|---|---|
| Binaların tamamlanması, tüccarların varışı vb. | Asker hareketlerinden önce (aralarında kesin bir sıra yoktur) |
| Asker hareketleri (saldırılar, destekler vb.) | Diğer tüm olaylardan sonra |
| Askerlerin aynı anda varışları | Onları kimin önce gönderdiğine göre |
| Farklı köylerdeki olaylar | Rastgele bir sırayla |
| Anlık eylemler | Hemen işlenir (sabit bir konumları yoktur) |