Birliklerin hızı birden fazla şekilde yükseltilebilir; çizme veya sancak gibi farklı kahraman eşyalarıyla, tılsımla veya turnuva alanıyla.
Birlik hız avantajları birikebilir.
- Flamalar
- Ordunuz kahramanınızla birlikte hareket ediyorsa, kendi köylerinizin arasında hızları %30-50 arasında yükseltmektedir.
- Sancak
- Ordunuz kahramanınızla birlikte hareket ediyorsa, birlik/ittifak üyeleri arasında hızları %30-50 arasında yükseltmektedir.
- Kahraman Sol El Eşyaları
- Çizmeler
- Bu çizme 20 sektör üzerindeki mesafelerden sonra kahramanla birlikte hareket eden orduya %25-75 arasında hız avantajı sağlamaktadır. İlk 20 sektör avantajdan etkilenmez.
- Kahraman Zırhı
- Tılsım
- Hızlı Ordu tılsımı 1.5x(büyük tılsım) veya 2x(küçük veya eşsiz) ordu hızı avantajı sağlamaktadır.
Tılsımlar
Tılsım Etkileri - Turnuva Alanı
- Binanın her seviyesi, ilk 20 sektörden sonra birlik hareket hızını %20 arttırır. 20. seviyedeki maksimum avantaj %400'dür ve birliklerin temel hızlarının 5 katı hızda hareket etmelerini sağlar.
- Kirilloid'de Turnuva Alanı
Çeşitli Avantajlar
Birlikler farklı avantajlardan aynı anda faydalanabilir, aşağıda belirtildiği gibi birikirler,
- Turnuva Alanı ve çizme avantajları birikir
- Sadece ilk 20 sektörden sonraki mesafeler için etkilidir.
- Toplam avantaj diğer tüm avantajlarla birikmektedir;
- Diğer tüm avantajlar birikir
Örnek
Paralı Asker Çizmesi (+25% bonus) Turnuva Alanı Seviye 10 (+200% bonus) = 20 sektörden sonra +225% hız, (temez hız * 3.25).
Tılsımın 2x avantajıyla birlikte %20 hız çarpılmaktadır.(temel hız* 2 *1.2).
Yani bu örnekte toplam hız aşağıdaki gibi olacaktır:
İlk 20 sektör için temel hız * 2 (tılsım bonusu) * 1.2 (sancak bonusu) = temel hız * 2.4
İlk 20 sektörden sonra temel hız * 2 (tılsım bonusu) * 1.2 (Ssancak bonusu) * (1 + 0.25 (Çizme) + 2 (Turnuva Alanı)) = temel hız * 5.65