Tılsımların yayınlanmasına hazırlan

Dünya Harikası oyun dünyalarında tılsımların yayımlanması bir dönüm noktasıdır. Tılsımlar oyunun son safhasını şekillendirir ve sahiplerine güçlü bonuslar sağlar. Eğer tılsımlara yeniysen, önce tılsım etkilerine genel bakışa ve adım adım tılsım ele geçirme rehberine göz at. 

Hazırlaman gerekenler (yayın gününden önce)

  • Birliğinle koordineli hareket et. Tek başına ele geçirmek mümkün olsa da, genelde birlikler tılsım operasyonlarını organize eder. Liderlerin, belirli bir köyde bir Hazine kurmanı ya da hedef Hazineyi hızlıca vurmak için yakında hazır 55 mancınık bulundurmanı isteyebilir.

  • Doğru kahraman donanımını seç. Eğer Natarlardaki birlikleri temizliyorsan, Natar Boynuzunu (sol el eşyası) kuşanmak, seviyesine bağlı olarak Natarlar’a karşı saldırını 20–30% artırır.

  • Tılsımı ele geçireceğin köyü seç. Doğru seviyede boş bir hazineye ihtiyacın olacak: küçük tılsımlar için seviye 10, büyük ve eşsiz tılsımlar için ise seviye 20.

  • Zamanlamanı planla. En değerli tılsımlar çoğu zaman birkaç dakika içinde ele geçirilir. Eserler ortaya çıktığında çevrimiçi ol.

Yaygın bir 3 saldırı dalgası planı (bunları birleştirebilirsin)

  1. Temizleme saldırı dalgası: Kahramanınla birlikte hızlı bir temizleme ordusu gönder (Natar boynuzu önerilir). Natar köyleri ortaya çıktığında sur bulunmaz ve eser köylerinde en fazla 1. seviye sur inşa edebilirler, bu yüzden koçbaşlarına gerek yoktur.

  2. Mancınık saldırı dalgası (Hazineye nokta atışı): 20. seviye bir Hazineyi yıkmak için yeterli sayıda mancınık gönder (hedefi “Hazine” olarak ayarlanmış 55 yükseltilmemiş mancınık yeterlidir).

  3. Kahramanla ele geçirme: Eseri almak için gerekli seviyede boş bir Hazineye sahip köyden saldırıyı başlat.

İpucu: Tek bir oyuncu bu üç görevin hepsini de yapabilir; görevleri oyuncular arasında paylaştırmak sadece yol sürelerini ve güvenilirliği optimize eder.

Tılsımların genellikle ortaya çıktığı yerler

  • Eşsiz tılsımlar: gri bölgenin içinde veya yakınında (yaklaşık 0–25 koordinatları).

  • Büyükler (ve bazı küçükler): eşsizlerden sonra geniş bir spiral halinde dağılır (yaklaşık 20–60).

  • Küçükler: daha dışta, yaklaşık 40–110 koordinatlarında.
    Bunlar yaklaşık değerlerdir ve oyun dünyasının nüfusuna göre ölçeklenir: oyun dünyası ne kadar genişse, sarmallar da o kadar genişler.

Ne tür savunmalar beklenmeli (ve nasıl casus gönderilmeli)

  • Defans formülü: Temel Natar defansı × oyun dünyası hızı × rastgele bir dünya çarpanı.

  • Casuslar bulunur tılsım köylerinde (bağımsız Natar köylerinin aksine). Güvenilir raporlar istiyorsan, en az 200–400 casus gönder.

  • Aynı seviye eşitliği: Aynı seviyedeki tüm tılsımlar (küçük/büyük/benzersiz) aynı defansa ve seviyeler arasında tutarlı oranlara sahiptir.

    • Küçük → Büyük: small × 1.5384

    • Büyük → Eşsiz: large × 1.5

    • Ters (Eşsiz → Büyük): unique ÷ 1.5

    • Ters (Büyük → Küçük): large ÷ 1.5384

Bir seviyedeki en yakın tılsıma casus gönder, ardından diğerlerini tahmin etmek için oranları kullan. Tipik defans bileşimlerine örnekler görmek için birlik kanallarındaki eski raporları incele ve temizleme gücünü doğrulamak için oyundaki savaş simülatörünü kullan.

Hızlı sorun giderme

  • Mancınıklarım Hazineyi yıkmadı: Yalnızca Hazineyi hedeflediğinden, yeterince mancınık gönderdiğinden (seviye 20 için, yükseltilmemiş 55 adet) ve kuşatma makinelerinin yolda durdurulmadığından emin ol.

  • Kahramanım ele geçirmedi: Gönderen köydeki Hazine seviyesinin gereksinimi (küçük için 10 / büyük & eşsiz için 20) karşıladığından ve kahramanın vardığında eserin hâlâ orada olduğundan emin ol.

  • Tılsımları beklediğimiz yerde bulamıyoruz: Gri bölgenin yakınındaki ve yukarıda listelenen sarmal aralıkları üzerindeki koordinatları yeniden kontrol et; yoğunluk, oyun dünyasının nüfusuna göre değişir.

Daha fazlasını öğren: