İnşa planı yayımlanmasına hazırlık

İnşa planları, oyun dünyasının kazananı belirlenmeden önce yapılan son adımdır. İnşa planları ortaya çıktığında, dünya harikası (WW) sahipleri sonunda inşa etmeye başlayabilir ve bu noktadan itibaren WW köyünün tahıl tüketimi yarıya düşer, bu yüzden yok edilmemesi için çok daha fazla savunmaya ihtiyaç duyar. Eğer birliğiniz dünya harikası yarışındaysa, tur sona erene kadar hammadde, tahıl ve savunma sağlamak başlıca göreviniz olur. Tüm ayrıntılar için inşa planları rehberine bak.

Hazırlaman gerekenler (sürüm gününden önce)

  • Liderlikle koordine ol. Birlikler, inşa planlarını ele geçirip elde tutacak belirli oyuncular atar. Eğer planın sahibiysen, gönderen köyünde boş bir 10. seviye hazine olmalı (inşa planları tıpkı tılsımlar gibi davranır).

  • Birliklerini yakına konuşlandır. İnşa planı köyleri Natar köyleridir; önce oradaki birlikleri temizleyip mancınıklarla Hazineyi (seviye 10) yok edersin, sonra da planı ele geçirmek için Hazine-10 köyündeki kahramanını gönderirsin.

  • Koçbaşlarına gerek yok. İnşa planı köylerinde yalnızca 1. seviye duvar bulunur, bu yüzden koçbaşı değil, temizleyici birlikler ve mancınıklar götür.

  • Lojistiği planla. WW inşası ele geçirmenin hemen ardından başladığı için WW'yi, tılsımları ve inşa planı köylerini sürekli beslemek amacıyla hesabındaki Ticari Merkezleri ve Pazar Yerlerini geliştir.

Ele geçirme nasıl çalışır (hızlı plan)

  1. Temizleyici saldırı dalgası, Natar savunmasını temizlemek için.

  2. Mancınık dalgası hazineyi hedef alıyor (burada yalnızca seviye 10, bu yüzden artefaktlar için gerekenden daha az mancınık gerekir).

  3. Kahramanla ele geçirme, 10. seviye hazineye sahip köyünden gönderilir.

İnşa planlarının ortaya çıktığı yerler

İnşa planlarının sabit hedef bölgeleri/koordinatları olduğundan, birçok oyuncu ordularını bu alanların yakınına konuşlandırır:

  • Kuzeybatı: (−18|31), (−35|4), (−44|37)

  • Güneybatı: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)

  • Kuzeydoğu: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)

  • Güneydoğu: (30|−19), (3|−36), (44|−37)

Uygulama ayrıntıları nedeniyle gerçek hedef 1–2 hücre kayabilir ve bir hücre engelliyse, inşa planı en yakın boş alanda ortaya çıkar; bu da özellikle aktif veya büyük dünyalarda hedefin belirgin şekilde kaymasına yol açabilir.

Ne tür bir savunma beklemelisin

  • Hıza göre doğrusal: Artefaktlerden farklı olarak, inşa planı savunmasının rastgele bir çarpanı yoktur; oyun hızıyla birebir orantılıdır (x2, x1'in iki katı, x3 üç katı vb.).

  • Daha düşük Hazine, vurması daha kolay: İnşa planı Natar köylerinde Hazine 10 olduğu için, bunlar, artefakt köylerine kıyasla (ki bunlarda genellikle Hazine 20 bulunur) daha az mancınığa ihtiyaç duyar. Birlik sayılarını belirlemek için simülatörü en son casus raporlarınla kullan.

İnşa planı sahibi değilsen, nasıl yardımcı olabilirsin

  • Liderlik, tek bir büyük ordu yerine birkaç orta büyüklükte yığınla temizlemeyi seçerse, ordunu gönüllü olarak ver.

  • Sahip olduğun boş Hazine-10 köyleri ve inşa planı koordinatlarına yakın bir yerde konuşlandırılmış mancınık yığınları hakkında liderlere haber ver.

Hızlı sorun giderme

  • Kahraman inşa planını almadı: gönderen köyde 10. seviye hazine olduğundan ve hedefteki hazinenin kahramanın varışından önce yok edildiğinden emin ol.

  • İnşa planını bulamıyoruz: listelenen hedefin etrafındaki en yakın boş alanı kontrol et; hedef koordinatı engelliyse planlar belirtilen koordinattan kaymış olabilir.

  • Savunma tutarsız görünüyor: İnşa planı savunmasının yalnızca oyun hızıyla ölçeklendiğini unutma; raporlar farklı görünüyorsa, muhtemelen gizli bir çarpan değil, destek ya da zamanlama farklarına bakıyorsun.