Gri alanda köy kurmak ve köyü güvence altına almak

Gri alan nedir?

Dünya Harikası oyun dünyalarında, gri alan yanardağın etrafındaki merkezi bölgedir. Gri alanın kendine özgü artıları/eksileri ve yerleştikten hemen sonra ortaya çıkan özel riskleri vardır. 

Neden oraya yerleşmelisin (ve neden yerleşmemelisin)?

Faydaları

  • Tüm vahalar +%50 bonus sağlar (odun, kil, demir, tahıl).

  • Birçok tahıl köyü vardır ve güçlü vahalar sayesinde iyi bir tahıl köyü bulma şansın daha yüksektir.

  • Dünya Harikalarına daha yakın ve çoğu zaman benzersiz eserlere yakın olmak, oyunun son safhasında lojistiği ve tepki sürelerini kolaylaştırır.

  • Her yöne hızlıca ulaşmak isteyen aktif saldıranlar için harika bir konumdur. 

Dezavantajlar

  • Orada kültür puanı üretilmez (teorik KP yine de kutlamalar/sanat eserleri için geçerlidir).

  • Yerleştikten sonra, Natarlar yeni köyüne 14 saldırı dalgası gönderir (zamanlama sunucu hızına bağlıdır; aşağıdaki tabloya bak).

  • Yoğun oyuncu etkinliği bekle; genelde daha fazla çevrimiçi kalman gerekir.

  • Eğer gri bölgenin içinde yaşamak zorundaysan, hesapta KP kaybını azaltmak için içeride bir başkent (tahıl köyü) ve hemen dışında hammadde köyleri düşün. 

Yerleşme sonrası Natar saldırı gecikmesi

  • x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24


Yerleşimcileri göndermeden önce

  • Yerleştikten sonra hemen çevrimiçi olmayı ve Natar dalgalarının geleceği zamanda tekrar çevrimiçi olmayı planla.

  • Kahramanın heybinde hammadde stokla; böylece bina inşaatlarına hızlı başlayabilirsin (gerektikçe vahaları yağmala veya görevleri tamamla).

  • Eğer varsa, anında tamamlamalar için biraz altın harcamaya hazır ol.

  • Savunma yapma 14 Natar dalgasına—burada asker kaybına değmez. 


Köyler nasıl silinir (bunu mutlaka engellemelisin)

Yeni köyün şu durumlarda yok olur:

  1. Tüm binalar ve hammadde alanları yıkılırsa veya

  2. Nüfus sıfıra düşerse, nüfus vermeyen bazı binalar kalsa bile.
    14 Natar saldırı dalgasının her biri rastgele iki hedefi vurur → en fazla 28 hedef yok edilebilir. Kesin olarak hayatta kalmak istiyorsan, dalgalar gelmeden önce ≥29 nüfus sağlayan hedef oluşturmalısın. 


Güvenli kurulum A: Başkent olmayan tahıl köyü (100% yöntem)

Amaç: dalgalar gelmeden önce 29 nüfus veren hedefe (ve ilave toplam hedeflere) ulaşmak.

Köy içi binalar (21 nüfus hedefi):

  • Merkez Bina 5 · Depo 5 · Ambar 3 · Askeri Üs 1 · Köşk 1

  • Kahraman Konağı 1 · Pazar 1 · Elçilik 1

  • Kışla 3 · Akademi 5 · Demirci 3 · Ahır 1

  • 1× seviye 10 Sığınak + 8× seviye 6 Sığınak (bu seviyelerde hepsi nüfus sağlar) 

Hammadde Alanları:

  • 9c: tüm 18 hammadde alanını seviye 1'e yükselt (tahıl tarlaları üzerinden 9 nüfus hedefi ekler).

  • 15c: odun/kil/demiri seviye 1 yap + 5 tahıl tarlasını seviye 6 yap (diğerleri seviye 1).
    Yukarıdaki iç bina dizilimleriyle, her iki varyant da 29 nüfus hedefi eşiğine ulaşır. 

Maliyetleri kısmak mı istiyorsun? Bazı nüfus hedeflerini nüfus vermeyen hedeflerle değiştirebilirsin (örneğin daha fazla seviye bir tarla veya seviye bir sığınak). Bu daha ucuzdur ama %100 güvenli değil — köyünün rastgele isabetlerle tamamen yıkılma olasılığını (küçük de olsa) artırır. 


Güvenli kurulum B: Orayı başkentin yap (daha ucuzdur, yine de 29 hedefin olur)

Çünkü Taş Ustası, yıkılacak son binadır; bu sayede başkentini daha hafif binalarla da güvence altına alabilirsin:

Alanlar: tüm 18 hammadde alanının seviyesi 1.
İçeride: Merkez Bina 5 · Depo 1 · Ambar 1 · Askeri Üs 1 · Kahraman Konağı 1 · Pazar 1 · Kışla 1 · Sığınak 1 · Elçilik 1 · Saray 1 (bu köyü başkent olarak ayarla) · Taş Ustası 1.
Bu da toplamda 29 hedef eder; son nüfus sabitleyicisi olarak Taş Ustası kullanılır. 


Pratik ipuçları

  • Yeni köyü kurar kurmaz hemen inşa sırasına binalar eklemeye başla; hızını ayarlamak için saldırı zamanlayıcısı penceresini takip et.

  • Güvenli eşik seviyesini aşana kadar tarlaları ve nüfus veren binaları yükseltmeye devam et.

  • Dalgalar geçtikten sonra en iyi hâle getir (sığınakları/geçici binaları yık) ve köyü uzun vadeli rolüne göre şekillendir.