Účel zvědů
Ve hře Travian: Legends informace určují výsledek. Zvědi se používají ke zjišťování informací o nepřátelských vesnicích, včetně jednotek, obrany, surovin a vzorců aktivity. Tyto informace vám pomohou činit promyšlená rozhodnutí jak při útoku, tak při obraně. Bez ohledu na zvolený národ je efektivní využívání zvědů jednou ze základních herních dovedností.
Tento článek vysvětluje, jak zvědi fungují, jak se liší mezi jednotlivými národy a jak je efektivně využívat – samostatně i v rámci aliance.
Jednotky zvědů podle národů
Každý národ má k dispozici vlastní typ zvěda. Zatímco všichni zvědi mohou provádět jak útočné, tak obranné průzkumy, jejich statistiky a vhodné použití se liší.
Dostupné jednotky zvědů
Germáni: zvěd
Požadavky: akademie úrovně 1, hlavní budova úrovně 5Galové: slídič
Požadavky: akademie úrovně 5, stáje úrovně 1Římané: equites legáti
Požadavky: akademie úrovně 5, stáje úrovně 1Hunové: pozorovatel
Požadavky: akademie úrovně 5, stáje úrovně 1Egypťané: průzkumník
Požadavky: akademie úrovně 5, stáje úrovně 1Sparťané: hlídač
Požadavky: akademie úrovně 1, zbrojnice úrovně 1Vikingové: Heimdallovo oko
Požadavky: akademie úrovně 1, zbrojnice úrovně 1
Všichni zvědi se cvičí v akademii; další požadavky na budovy závisí na tom, zda jednotka patří k pěchotě nebo k jízdě.
Hlavní rozdíly mezi typy zvědů
Ačkoli všichni zvědi plní stejnou základní roli, jejich účinnost se liší podle rychlosti, obranné síly a spotřeby obilí.
Pěchotní zvědi (Germáni, Vikingové, Sparťané)
Spotřeba obilí: 1 obilí za hodinu
Primární využití: obrana proti cizím zvědům
Speciální poznámka: jednotky typu hlídač u Sparťanů jsou nejdražší pěchotní zvědi, ale poskytují výrazně vyšší obrannou sílu než ostatní pěchotní zvědi
Tyto jednotky jsou velmi vhodné pro stacionární obranu a ochranu vesnic před nepřátelským zvědováním.
Jízdní zvědové
Hunové – pozorovatelé
Nejrychlejší zvědové ve hře
Ideální ve chvíli, kdy je rychlost rozhodující a informace musí dorazit co nejdříve
Římané – Equites Legáti
S koňským napajedlem úrovně 10 se spotřeba obilí sníží na 1 obilí za hodinu
Spojuje rychlost s nízkou výživou
Obzvlášť efektivní při zvědovacích operacích v rámci aliance
Alianční taktiky zvědů
V dobře organizovaných aliancích se zvědi využívají pro pokročilé a koordinované strategie. Tyto techniky se opírají o opakované a dobře načasované zvědovací akce.
Odhad velikosti nepřátelské armády
Zvědováním spotřeby surovin v nepřátelské vesnici mohou aliance odhadnout velikost velké útočné armády protivníka. Tyto informace jsou zásadní pro plánování obrany a efektivní nasazení jednotek.
Zjišťování času vyslání armády
Opakované zvědování v pravidelných intervalech může prozradit, kdy nepřítel vyšle svou armádu. To umožní obráncům přesně načasovat podpory a protiopatření.
Identifikace velkých útočných armád
Mise s jediným zvědem do hlavních vesnic nebo oáz mohou někdy odhalit přítomnost a přibližnou velikost nepřátelských velkých útočných armád. Tato metoda poskytuje cenné informace s minimálními náklady na suroviny.
Pro hlubší vysvětlení těchto metod poskytuje článek Síla zvědů od LolaM podrobný přehled a je široce využíván dobře organizovanými aliancemi.
Praktické tipy a pokročilé poznámky
Následující body se věnují méně zřejmým herním mechanikám, které mohou výrazně ovlivnit využívání zvědů:
Ačkoli mají zvědi v přehledu jednotek uvedeno 0 útoku, po vylepšení ve zbrojnici mají díky vzorci pro vylepšování přesto určitou útočnou sílu:
Pěší zvědové: přibližně 6,4 útoku při plném vylepšení
Jízdní zvědové: přibližně 12,7 útoku při plném vylepšení
To může být důležité v okrajových případech, například když posíláš senátora a máš k dispozici jen Equites Legáti. Například když pošleš 50 Equites Legáti na úrovni 20 spolu s jedním senátorem, může to senátorovi umožnit přežít i proti plně vylepšené zdi.
Zdi zvyšují účinnost obrany proti zvědům. Vesnice s vyšší úrovní zdi se obtížněji vyzvědí.
Denní úkoly jako Loupež/Útok na vesnici Natarů nebo Loupež/Útok na volnou oázu můžeš splnit pomocí zvědů. To je obzvlášť užitečné pro obranný nebo neagresivní herní styl.
Budova Koňské napajedlo a artefakt Oko sokola platí jen pro vesnici, ve které jsou aktivní. Pokud pošleš zvědy jako podporu do jiné vesnice bez těchto efektů, jejich snížená spotřeba obilí ani špionážní bonusy se neuplatní.
Pokud nechceš, aby byl tvůj hrdina viditelný, když se zvědi vracejí do své domovské vesnice, zapni nastavení „Hrdina se při útoku na svou domovskou vesnici skryje.“