Os olhos de cada tribo

Função dos espiões

Em Travian: Legends, a informação determina os resultados. Os espiões são usados para recolher informações sobre as aldeias inimigas, incluindo tropas, defesas, recursos e padrões de atividade. Esta informação permite-te tomar decisões informadas tanto para o ataque como para a defesa. Independentemente da tribo que escolheres, o uso eficaz de espiões é uma competência essencial no jogo.

Este artigo explica como funcionam os espiões, como diferem entre as tribos e como usá-los de forma eficiente, tanto individualmente como dentro de uma aliança.


Unidades de espiões por tribo

Cada tribo tem acesso a uma unidade de espião dedicada. Embora todos os espiões possam realizar missões de reconhecimento ofensivo e defensivo, as suas estatísticas e formas de utilização diferem.

Unidades de espiões disponíveis

  • Teutões: Espião
    Requisitos: Academia nível 1, Edifício Principal nível 5

  • Gauleses: Batedor
    Requisitos: Academia nível 5, Cavalariça nível 1

  • Romanos: Equites Legati
    Requisitos: Academia nível 5, Cavalariça nível 1

  • Hunos: Vigia
    Requisitos: Academia nível 5, Cavalariça nível 1

  • Egípcios: Explorador Sopdu
    Requisitos: Academia nível 5, Cavalariça nível 1

  • Espartanos: Sentinela
    Requisitos: Academia nível 1, Casa de Ferragens nível 1

  • Vikings: Olho de Heimdall
    Requisitos: Academia nível 1, Casa de Ferragens nível 1

Todos os espiões são treinados na Academia, com requisitos adicionais de edifícios que variam consoante a unidade seja de infantaria ou de cavalaria.


Principais diferenças entre tipos de espiões

Embora todos os espiões desempenhem a mesma função principal, a sua eficiência varia consoante a velocidade, a força defensiva e o consumo de cereal.

Espiões de infantaria (Teutões, Vikings, Espartanos)

  • Consumo de cereal: 1 cereal por hora

  • Uso principal: defesa contra espiões

  • Nota especial: As Sentinelas espartanas são os espiões de infantaria mais caros, mas oferecem uma força defensiva significativamente superior à dos restantes espiões de infantaria

Estas unidades são ideais para defesa estacionária e para proteger as aldeias do reconhecimento inimigo.

Espiões de cavalaria

Hunos – Vigias

  • Os espiões mais rápidos do jogo

  • Ideal quando a velocidade é crítica e a informação tem de chegar o mais cedo possível

Romanos – Equites Legati

  • Com um bebedouro para cavalos de nível 10, o consumo de cereal é reduzido para 1 por hora

  • Combina velocidade com baixo aprovisionamento

  • Especialmente eficaz para operações de espionagem em toda a aliança


Táticas de espionagem da aliança

Em alianças organizadas, os espiões são usados em estratégias mais avançadas e coordenadas. Estas técnicas baseiam-se em operações de espionagem repetidas e bem cronometradas.

Estimar o tamanho do exército inimigo

Ao espionar o consumo de recursos numa aldeia inimiga, as alianças podem estimar o tamanho do martelo adversário. Esta informação é essencial para planear respostas defensivas e distribuir as tropas de forma eficaz.

Detetar a hora de saída dos exércitos inimigos

Missões de espionagem repetidas em intervalos específicos podem revelar quando o inimigo envia o seu exército. Isto permite aos defensores sincronizar com precisão os reforços e as contramedidas.

Identificar martelos

Missões com um único espião às aldeias principais ou aos oásis podem, por vezes, revelar a presença e o tamanho aproximado dos martelos inimigos. Este método fornece informações valiosas com um investimento mínimo de recursos.

Para uma explicação mais aprofundada destes métodos, o artigo The Power of Scouts, de LolaM, apresenta uma visão detalhada e é amplamente utilizado por alianças organizadas.


Dicas práticas e notas avançadas

Os pontos seguintes abordam mecânicas menos óbvias que podem ter um impacto significativo na utilização de espiões:

  • Embora os espiões exibam 0 de ataque nas tabelas de unidades, os espiões melhorados têm força ofensiva devido à fórmula de melhoria da casa de ferragens:

    • Espiões de infantaria: aproximadamente 6,4 de ataque com melhoria máxima

    • Espiões de cavalaria: aproximadamente 12,7 de ataque com melhoria máxima

  • Isto pode ser relevante em casos específicos, como enviar um senador quando só há Equites Legati disponíveis. Por exemplo, enviar 50 Equites Legati de nível 20 com um senador pode permitir que o senador sobreviva mesmo contra uma muralha totalmente melhorada.

  • As muralhas aumentam a eficácia da defesa contra espiões. Aldeias com muralhas de nível mais elevado são mais difíceis de espionar com sucesso.

  • Tarefas diárias como Assaltar/Atacar aldeia Natar ou Assaltar/Atacar oásis livre podem ser concluídas usando espiões. Isto é especialmente útil para estilos de jogo defensivos ou não agressivos.

  • Bebedouro para cavalos e o artefacto Olhos de Águia só se aplicam na aldeia em que estão ativos. Se os espiões forem enviados como reforços para outra aldeia sem estes efeitos, o consumo de cereal ou os bónus de espionagem dos espiões não se aplicarão.

  • Se não quiseres que o teu herói fique visível quando os espiões regressarem à aldeia natal, ativa a definição “O herói esconder-se-á durante um ataque à aldeia natal.”