Ve hře Travian: Legends operace aliance často vyžadují, aby hráči poslali jak skutečné, tak falešné útoky přesně načas. Když víš, jak tyto útoky správně připravit a provést, pomáhá to tvé alianci uspět a brání nepřátelům v tom, aby snadno odhalili tvé skutečné cíle.
Co je ofenzivní operace off-op?
Ofenzivní operace (off-op) je koordinovaný útok aliance nebo sólová časovaná akce, při které musí hráči posílat skutečné i falešné útoky tak, aby dorazily v přesně určených časech. Úspěch závisí na:
Dodržování plánu
Dodržování načasování
Dodržování správného poměru mezi skutečnými a falešnými útoky
Podpora off-koordinátora přesným provedením útoků
Pečlivý výpočet časů přesunu jednotek je zásadní. Když ti koordinátor určí přesnou sekundu dopadu, měl by ses trefit právě do té sekundy. Pokud s Travianem teprve začínáš, důrazně ti doporučujeme používat tvorbu vln.
Ber v úvahu efekty artefaktů
Artefakty ovlivňují, jak by měly vypadat skutečné a falešné útoky:
Orlí zrak: obránce může vidět počet jednotek u určitého počtu útoků. Falešné útoky musí kopírovat strukturu skutečných útoků, aby se nedaly snadno rozpoznat.
Architekt/Zmatek: Tyto artefakty ovlivňují poškození způsobené katapulty nebo výběr cíle, proto tomu přizpůsob počet svých katapultů.
Neposílej celou armádu v první vlně
Pokud po ní ještě musíš poslat několik falešných vln, musíš si nechat dostatek jednotek, aby byly tyto falešné vlny správně sestavené.
Například:
Pokud musíš poslat 4 falešné útoky, každý ve 4 vlnách:
19 jednotek pěchoty × 4 vlny × 4 falešné útoky = 304 jednotek pěchoty
1 katapult × 4 vlny × 4 falešné útoky = 16 katapultů
Vždy předpokládej, že obránce má shromaždiště na úrovni 20 — tvoje falešné útoky musí obsahovat alespoň 20 jednotek.
Pokud ve skutečných útocích používáš svého hrdinu, přepni mu na správnou útočnou výzbroj a vyhni se botám zvyšujícím rychlost, protože můžou rozhodit načasování tvého sledu vln.
Jak určit, kolik jednotek poslat ve skutečném útoku
Záleží na situaci.
Někteří hráči posílají minimum pěchoty nebo dokonce jen katapultů (pokud obránce nemá artefakt Orlí zrak).
Jiní posílají více jednotek, aby snížili ztráty katapultů.
Klíčem je důslednost: podvrhy se musí co nejvíc podobat skutečným útokům, aby neprozradily tvůj skutečný cíl.
Jak sestavit skutečné útoky a podvrhy
Níže najdeš přehledné srovnání, jak by měly vypadat skutečné a falešné vlny v různých situacích.
Zničení vesnice (obránce nemá artefakt Orlí zrak)
Skutečný útok:
První vlna: útočná pěchota, jízda, beranidla, katapulty, případně hrdina
Další 3 vlny: nějaká útočná pěchota + 200–400 katapultů (podle cíle a toho, zda jde o hlavní vesnici)
Podvrhy:
4 vlny: 19 levných jednotek + 1 katapult
Zničení vesnice (obránce má artefakt Orlí zrak)
Skutečný útok:
První vlna: útočná pěchota, jízda, beranidla, katapulty, bez hrdiny
Další 3 vlny: nějaká útočná pěchota + 200–400 katapultů
Nastav dva cíle na jednu vlnu
Podvrhy:
První falešná vlna: 17 pěchoty, 1 jízda, 1 beranidlo, 1 katapult
Další 3 falešné vlny: 19 pěchoty + 1 katapult
Dobytí aktivního cíle kmenovým vůdcem
Skutečný útok:
První vlna: útočná pěchota, jízda, beranidla, 1 katapult, případně hrdina
Druhá vlna: 100–300 pěchoty, asi 100 katapultů zaměřených na rezidenci/palác/velitelský stan
Přidat kmenového vůdce
Třetí & čtvrtá vlna (volitelné): každá po 19 jednotkách pěchoty a 1 katapultu
Falešné útoky:
Buď standardní 4 vlny po 19 jednotkách pěchoty a 1 katapultu
Nebo můžeš ještě věrněji napodobit skutečný vzorec vln s kmenovými vůdci
Počet katapultů závisí na úrovni zbrojnice a typu cíle. Doporučený počet katapultů si můžeš ověřit v průvodci ke katapultům.
Shrnutí
Skutečné i falešné útoky je nutné pečlivě připravit, aby neodhalily tvoje záměry. Přizpůsobením struktury vln, dodržením načasování a zohledněním artefaktů můžeš výrazně zvýšit úspěšnost aliančních operací a snížit ztráty.