Skutečné a falešné útoky

Ve hře Travian: Legends operace aliance často vyžadují, aby hráči poslali jak skutečné, tak falešné útoky přesně načas. Když víš, jak tyto útoky správně připravit a provést, pomáhá to tvé alianci uspět a brání nepřátelům v tom, aby snadno odhalili tvé skutečné cíle.

Co je ofenzivní operace off-op?

Ofenzivní operace (off-op) je koordinovaný útok aliance nebo sólová časovaná akce, při které musí hráči posílat skutečné i falešné útoky tak, aby dorazily v přesně určených časech. Úspěch závisí na:

  • Dodržování plánu

  • Dodržování načasování

  • Dodržování správného poměru mezi skutečnými a falešnými útoky

  • Podpora off-koordinátora přesným provedením útoků

Pečlivý výpočet časů přesunu jednotek je zásadní. Když ti koordinátor určí přesnou sekundu dopadu, měl by ses trefit právě do té sekundy. Pokud s Travianem teprve začínáš, důrazně ti doporučujeme používat tvorbu vln.

Ber v úvahu efekty artefaktů

Artefakty ovlivňují, jak by měly vypadat skutečné a falešné útoky:

  • Orlí zrak: obránce může vidět počet jednotek u určitého počtu útoků. Falešné útoky musí kopírovat strukturu skutečných útoků, aby se nedaly snadno rozpoznat.

  • Architekt/Zmatek: Tyto artefakty ovlivňují poškození způsobené katapulty nebo výběr cíle, proto tomu přizpůsob počet svých katapultů.

Neposílej celou armádu v první vlně

Pokud po ní ještě musíš poslat několik falešných vln, musíš si nechat dostatek jednotek, aby byly tyto falešné vlny správně sestavené.

Například:
Pokud musíš poslat 4 falešné útoky, každý ve 4 vlnách:

  • 19 jednotek pěchoty × 4 vlny × 4 falešné útoky = 304 jednotek pěchoty

  • 1 katapult × 4 vlny × 4 falešné útoky = 16 katapultů

Vždy předpokládej, že obránce má shromaždiště na úrovni 20 — tvoje falešné útoky musí obsahovat alespoň 20 jednotek.

Pokud ve skutečných útocích používáš svého hrdinu, přepni mu na správnou útočnou výzbroj a vyhni se botám zvyšujícím rychlost, protože můžou rozhodit načasování tvého sledu vln.

Jak určit, kolik jednotek poslat ve skutečném útoku

Záleží na situaci.

  • Někteří hráči posílají minimum pěchoty nebo dokonce jen katapultů (pokud obránce nemá artefakt Orlí zrak).

  • Jiní posílají více jednotek, aby snížili ztráty katapultů.

Klíčem je důslednost: podvrhy se musí co nejvíc podobat skutečným útokům, aby neprozradily tvůj skutečný cíl.


Jak sestavit skutečné útoky a podvrhy

Níže najdeš přehledné srovnání, jak by měly vypadat skutečné a falešné vlny v různých situacích.

Zničení vesnice (obránce nemá artefakt Orlí zrak)

Skutečný útok:

  • První vlna: útočná pěchota, jízda, beranidla, katapulty, případně hrdina

  • Další 3 vlny: nějaká útočná pěchota + 200–400 katapultů (podle cíle a toho, zda jde o hlavní vesnici)

Podvrhy:

  • 4 vlny: 19 levných jednotek + 1 katapult

Zničení vesnice (obránce má artefakt Orlí zrak)

Skutečný útok:

  • První vlna: útočná pěchota, jízda, beranidla, katapulty, bez hrdiny

  • Další 3 vlny: nějaká útočná pěchota + 200–400 katapultů

  • Nastav dva cíle na jednu vlnu

Podvrhy:

  • První falešná vlna: 17 pěchoty, 1 jízda, 1 beranidlo, 1 katapult

  • Další 3 falešné vlny: 19 pěchoty + 1 katapult

Dobytí aktivního cíle kmenovým vůdcem

Skutečný útok:

  • První vlna: útočná pěchota, jízda, beranidla, 1 katapult, případně hrdina

  • Druhá vlna: 100–300 pěchoty, asi 100 katapultů zaměřených na rezidenci/palác/velitelský stan

  • Přidat kmenového vůdce

  • Třetí & čtvrtá vlna (volitelné): každá po 19 jednotkách pěchoty a 1 katapultu

Falešné útoky:

  • Buď standardní 4 vlny po 19 jednotkách pěchoty a 1 katapultu

  • Nebo můžeš ještě věrněji napodobit skutečný vzorec vln s kmenovými vůdci

Počet katapultů závisí na úrovni zbrojnice a typu cíle. Doporučený počet katapultů si můžeš ověřit v průvodci ke katapultům.


Shrnutí

Skutečné i falešné útoky je nutné pečlivě připravit, aby neodhalily tvoje záměry. Přizpůsobením struktury vln, dodržením načasování a zohledněním artefaktů můžeš výrazně zvýšit úspěšnost aliančních operací a snížit ztráty.