Stavební plány jsou posledním krokem před rozhodnutím o vítězi herního světa. Jakmile se objeví stavební plány, majitelé Divu světa (WW) mohou konečně začít stavět a od této chvíle vesnice s Divem světa spotřebovává jen polovinu obilí, takže potřebuje mnohem více obrany, aby nebyla zničena. Pokud je tvoje aliance v závodě o Div světa, zásobování surovinami, obilím a obranou se stane tvým hlavním úkolem až do konce kola. Podrobný návod najdeš v průvodci stavebními plány.
Co si připravit (před dnem vydání plánů)
Spolupracuj s vedením. Aliance určí konkrétní hráče, kteří mají za úkol stavební plány získat a držet. Pokud jsi držitel, tvoje odesílající vesnice musí mít prázdnou pokladnici na úrovni 10 (stavební plány se chovají jako artefakty).
Soustřeď své síly poblíž. Vesnice se stavebními plány patří Natarům; musíš je vyčistit a pomocí katapultů zničit jejich pokladnici (na úrovni 10) a potom poslat svého hrdinu z vesnice s pokladnicí, aby ji obsadil.
Beranidla nejsou potřeba. Vesnice se stavebními plány mohou mít pouze zeď úrovně 1, proto pošli čističe a katapulty, ne beranidla.
Naplánuj logistiku. Protože stavba Divu světa začíná okamžitě po získání plánů, rozšiř Obchodní kanceláře a tržiště napříč svým účtem, abys mohl Div světa, artefakty i vesnice se stavebními plány neustále zásobovat.
Jak probíhá získání stavebního plánu (rychlý přehled)
Čisticí vlna k odstranění obrany Natarů.
Katapultová vlna zaměřená na pokladnici (zde jen na úroveň 10, takže je potřeba méně katapultů než na artefakty).
Vlna s hrdinou vyslaná z tvé vesnice s pokladnicí na úrovni 10.
Kde se objeví stavební plány
Stavební plány mají pevně dané cílové kvadranty/souřadnice, takže mnoho hráčů buduje armády v jejich okolí:
Severozápad: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Jihozápad: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Severovýchod: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Jihovýchod: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Kvůli způsobu implementace se může skutečný cíl posunout o 1–2 pole, a pokud je pole blokované, stavební plán se objeví na nejbližším volném poli, což může být na aktivních nebo velkých světech znatelně posunuté oproti uvedené pozici.
Jakou obranu očekávat
Lineárně podle rychlosti: Na rozdíl od artefaktů nemá obrana stavebního plánu žádný náhodný násobitel; přesně se škáluje podle rychlosti hry (x2 je dvojnásobek x1, x3 je trojnásobek atd.).
Nižší pokladnice, snadnější snipe: Protože natarovské vesnice se stavebním plánem mají pokladnici 10, potřebuješ na ně méně katapultů než na vesnice s artefakty (ty často mají pokladnici 20). Použij simulátor společně s nedávnými špionážními hlášeními, abys nastavil počty jednotek.
Jak můžeš pomoct, když nejsi držitel stavebního plánu
Nabídni svou armádu, pokud se vedení rozhodne cíl vyčistit několika středně velkými armádami místo jedné velké.
Dej vedení vědět o všech svých prázdných vesnicích s pokladnicí na úrovni pokladnice a o všech katapultových armádách soustředěných poblíž souřadnic stavebního plánu.
Rychlé řešení problémů
Hrdina nezískal stavební plán: Ověř, že odesílající vesnice měla pokladnici 10 a že pokladnice v cíli byla zničena ještě před příchodem tvého hrdiny.
Nemůžeme najít stavební plán: Zkontroluj nejbližší volné pole kolem uvedeného cíle—plán se může přesunout z uvedených souřadnic, pokud je pole blokované.
Obrana se zdá nekonzistentní: Pamatuj, že obrana stavebního plánu se pouze škáluje podle rychlosti hry; pokud se hlášení liší, nejspíš se díváš na podpory nebo rozdíly v načasování, ne na skrytý násobitel.