Les plans de construction sont la dernière étape avant que le vainqueur du monde de jeu ne soit désigné. When construction plans appear, World Wonder (WW) owners can finally start building—and from this point the WW village consumes half crop, so it needs much more defence to avoid being destroyed. Si ton alliance participe à la course à la Merveille du Monde, l’approvisionnement en ressources, céréales et défense devient ton rôle principal jusqu’à la fin du round. Pour plus de détails, consulte le guide des plans de construction.
Préparatifs (avant le jour de sortie)
Coordonne-toi avec les dirigeants. Les alliances désignent des joueurs précis pour capturer et détenir les plans de construction. Si tu es détenteur, ton village d’envoi doit avoir une chambre du trésor de niveau 10 vide (les plans de construction se comportent comme des artéfacts).
Rassemble des troupes à proximité. Les villages de plans de construction appartiennent aux Natars ; tu les nettoies puis tu détruis leur chambre du trésor (niveau 10) avec des catapultes, puis tu envoies ton héros depuis le village doté d’une Chambre du trésor-10 pour capturer le plan.
Pas besoin de béliers. Les villages de plans de construction ne peuvent avoir qu’un mur de niveau 1 ; amène donc des troupes de nettoyage et des catapultes, pas de béliers.
Planifie la logistique. Comme la construction de la Merveille du Monde commence immédiatement après la capture, construis des comptoirs de commerce et places du marché dans l’ensemble de ton compte pour approvisionner la Merveille du Monde, les artéfacts et les villages de plans de construction.
Comment fonctionne la capture (plan rapide)
Vague de nettoyage pour éliminer la défense Natar.
Vague de catapultes visant la chambre du trésor (ici uniquement de niveau 10, donc moins de catapultes que pour les artéfacts).
Capture avec le héros envoyée depuis ton village avec une chambre du trésor de niveau 10.
Où apparaissent les plans de construction
Les plans de construction ont des quadrants et coordonnées cibles fixes, donc beaucoup de joueurs construisent des armées près de ces zones :
Nord-Ouest : (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Sud-Ouest : (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Nord-Est : (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Sud-Est : (30|−19), (3|−36), (44|−37)
En raison de détails d'implémentation, la cible réelle peut se décaler de 1 à 2 cases et, si une case est bloquée, le plan de construction apparaît sur la case libre la plus proche, ce qui peut provoquer un décalage notable sur les mondes de jeu actifs ou de grande taille.
À quoi t'attendre en défense
Proportionnelle à la vitesse : Contrairement aux artéfacts, la défense du plan de construction n'a aucun multiplicateur aléatoire ; elle évolue exactement avec la vitesse de jeu (x2 est le double de x1, x3 est le triple, etc.).
Chambre du trésor moins élevée, plus facile à 'sniper' : Étant donné que les villages Natar issus d'un plan de construction ont une chambre du trésor de niveau 10, ils nécessitent moins de catapultes que les villages d'artéfacts (qui ont souvent une chambre du trésor de niveau 20). Utilise ton simulateur avec les rapports d'éclaireurs récents pour fixer les effectifs.
Comment aider si tu n'as pas de plan de construction
Propose ton armée si la direction choisit de nettoyer avec plusieurs groupes moyens au lieu d’un seul gros.
Informe les dirigeants de tous les villages disposant d’une Chambre du trésor-10 vide que tu possèdes ainsi que de toutes les armées de catapultes que tu as positionnées près des coordonnées des plans de construction.
Dépannage rapide
Le héros n'a pas pris le plan de construction : Vérifie que le village d'envoi avait une chambre du trésor de niveau 10 et que la chambre du trésor de la cible était détruite avant l'arrivée de ton héros.
Nous ne pouvons pas trouver le plan de construction : vérifie la case libre la plus proche autour de la cible indiquée — les plans peuvent se décaler de la coordonnée annoncée si elle est bloquée.
La défense semble incohérente : n'oublie pas que la défense du plan de construction dépend uniquement de la vitesse ; si les rapports varient, tu vois probablement des renforts ou des différences de synchronisation, et non un multiplicateur caché.