Baupläne sind der letzte Schritt, bevor der Gewinner der Spielwelt feststeht. Sobald die Baupläne erscheinen, können Weltwunder-(WW-)Besitzer endlich mit dem Ausbau beginnen – ab diesem Zeitpunkt verbraucht das WW-Dorf nur die Hälfte an Getreide, braucht dafür aber deutlich mehr Abwehr, damit es nicht zerstört wird. Wenn deine Allianz im WW-Rennen ist, wird das Liefern von Rohstoffen, Getreide und Abwehr zu deiner Hauptaufgabe, bis die Runde endet. Für weitere Informationen siehe den Bauplan-Leitfaden.
Was du vorbereiten solltest (vor dem Veröffentlichungstag)
Koordiniere dich mit der Allianzführung. Allianzen bestimmen einzelne Spieler, die Baupläne erobern und halten sollen. Wenn du Besitzer bist, muss dein sendendes Dorf eine leere Schatzkammer Stufe 10 haben (Baupläne verhalten sich wie Artefakte).
Stelle Truppen in der Nähe bereit. Bauplan-Dörfer sind Dörfer der Natare; du räumst sie frei und zerstörst ihre Schatzkammer (Stufe 10) mit Katapulten, danach schickst du deinen Helden aus dem Schatzkammer-10-Dorf, um den Bauplan zu erobern.
Keine Rammen nötig. Bauplan-Dörfer können nur eine Mauer auf Stufe 1 haben, also bring Räumer und Katapulte mit, keine Rammen.
Plane die Logistik. Da der WW-Ausbau direkt nach dem Erobern beginnt, solltest du in deinem ganzen Account Handelskontore und Marktplätze ausbauen, damit das WW, die Artefakte und die Bauplan-Dörfer ständig versorgt sind.
So funktioniert das Erobern (Kurzplan)
Räumerwelle, um die Abwehr der Natare zu beseitigen.
Katapultwelle auf die Schatzkammer (hier nur Stufe 10, also brauchst du weniger Katapulte als bei Artefakten).
Held zur Eroberung, geschickt aus deinem Dorf mit Schatzkammer 10.
Wo Baupläne erscheinen
Baupläne haben feste Zielquadranten/-koordinaten, daher stellen viele Spieler ihre Armeen in der Nähe dieser Bereiche auf:
Nordwest: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Südwest: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Nordost: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Südost: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Aufgrund der technischen Umsetzung kann sich das tatsächliche Ziel um 1–2 Felder verschieben, und wenn ein Feld blockiert ist, wird der Bauplan auf dem nächstgelegenen freien Feld erscheinen, wodurch die Position auf besonders aktiven oder großen Welten deutlich abweichen kann.
Welche Abwehr dich erwartet
Linear mit der Spielgeschwindigkeit: Anders als bei Artefakten gibt es bei der Bauplan-Abwehr keinen zufälligen Multiplikator; sie skaliert exakt mit der Spielgeschwindigkeit (x2 ist doppelt so hoch wie x1, x3 ist dreimal so hoch usw.).
Niedrigere Schatzkammer, leichter zu treffen: Da Natare-Dörfer mit Bauplänen eine Schatzkammer 10 haben, brauchst du weniger Katapulte als bei Artefaktdörfern (die oft eine Schatzkammer 20 haben). Verwende deinen Simulator mit aktuellen Kundschafterberichten, um die benötigten Truppenzahlen festzulegen.
Wie du helfen kannst, auch wenn du keinen Bauplan hältst
Stelle deine Armee zur Verfügung, falls sich die Führung dafür entscheidet, mit mehreren mittelgroßen Truppenstapeln statt mit einem großen anzugreifen.
Informiere deine Anführer über alle leeren Schatzkammer-10-Dörfer, die du besitzt, und über alle Katapultstapel, die in der Nähe der Koordinaten des Bauplans stationiert sind.
Schnelle Fehlerbehebung
Der Held hat den Bauplan nicht eingesammelt: Bestätige, dass das sendende Dorf eine Schatzkammer Stufe 10 hatte und dass die Schatzkammer im Ziel zerstört wurde, bevor dein Held ankam.
Der Bauplan konnte nicht gefunden werden: Überprüfe das nächste freie Feld in der Nähe des angegebenen Ziels – Pläne können von der angegebenen Koordinate abweichen, wenn das Feld blockiert ist.
Die Abwehr wirkt inkonsistent: Beachte, dass die Bauplan-Abwehr nur mit der Spielgeschwindigkeit skaliert; wenn Berichte voneinander abweichen, siehst du wahrscheinlich Verstärkungen oder Timing-Unterschiede und keinen versteckten Multiplikator.