Allianz, Bündnis & NAP

Was ist eine Allianz


Travian: Legends ist ein Spiel mit einem starken sozialen Element. Eine Allianz zu haben bietet euch eine weitere Ebene des Spielerlebnisses und ist der Schlüssel zum Sieg. Nur die besten Allianzen kämpfen um die Vorherrschaft in der Welt von Travian: Legends und erobern Artefakte, die den Spielern besondere Fähigkeiten verleihen.


Allianzen sind Gruppen von Spielern, die gemeinsam spielen. Diese Gruppen können bis zu 60 Spieler umfassen. Um eine Allianz zu gründen, benötigt ihr eine Botschaft der Stufe 3, und um einer Allianz beizutreten, benötigt es eine Botschaft der Stufe 1. Die Botschaft kann von Anfang an 60 Mitglieder aufnehmen. Wenn eine Botschaft zerstört wird, wird niemand rausgeschmissen.


Allianz Bündnis


Ein Bündnis ist eine starke Bindung zwischen zwei oder mehr Allianzen. In diesem Fall unterstützen sich die Allianzen gegenseitig und arbeiten intensiver zusammen. Normalerweise helfen sie sich, indem sie Unterstützungen oder Rohstoffe schicken, wenn nötig. Außerdem können sie gemeinsame Angriffe koordinieren, Kriege teilen und gegen ihren gemeinsamen Feind kämpfen. Das Bündnissystem fördert die Zusammenarbeit zwischen den Allianzen und beschränkt den Austausch von Rohstoffen und Unterstützungen ausschließlich auf die Mitglieder des Bündnisses.


Es ist nur möglich, ein Bündnis aus bis zu vier miteinander verbundenen Allianzen zu bilden. Nicht-Angriffspakte werden von diesen Bündnisregeln nicht beeinflusst.


Wie man ein Bündnis gründet


Nehmen wir an, die Allianzen fw2 und TG haben wie üblich ein Bündnis gebildet. Wenn dies geschehen ist, wird die Beziehung in der Allianz Diplomatie sichtbar.



An diesem Punkt möchte die Allianz fw2 auch die Allianz Winners in das Bündnis aufnehmen. Zuerst müssen die bestehenden Mitglieder des Bündnisses (in diesem Fall die Allianz TG) diese Anfrage akzeptieren. Erst danach wird die Allianz Winners die Einladung erhalten und nach deren Akzeptieren zum bestehenden Bündnis hinzugefügt werden.


Eine Allianz kann das Bündnis jederzeit verlassen. Sie kann auch ausgeschlossen werden, wenn alle anderen Mitglieder damit einverstanden sind.


Verstärkungen und Senden von Rohstoffen


Rohstoffe und Truppenverstärkungen können nur an eure eigenen Dörfer, eure Allianz oder Bündnis gesendet werden.


Angebote auf dem Marktplatz sind weiterhin für alle verfügbar. Ihr könnt die Option "Nur eigene Allianz" auswählen, um ein Angebot nur für Allianzmitglieder zugänglich zu machen.



Allianz verlassen


Wenn die Verbindung, die das Senden von Rohstoffen oder Unterstützungen ermöglicht hat, unterbrochen wird, zum Beispiel wenn ein Spieler eine Allianz verlässt oder eine Allianz ein Bündnis verlässt:


  • Können keine neuen Rohstoffe mehr an die Dörfer geschickt werden, die sich außerhalb der Allianz oder Bündnis des Absenders befinden.
  • Bereits reisende Händler werden ihre Lieferung noch abschließen.
  • Neue Unterstützungen können nicht mehr gesendet werden.
  • Ein 1-Stunden-Timer wird gestartet.


Nach Ablauf des Timers überprüft das Spiel, welcher Allianz und Bündnis die Spieler angehören, und jegliche Unterstützungen von Spielern, die sich derzeit nicht in derselben Allianz/Bündnis befinden, werden automatisch zurückgeschickt. Dabei spielt es keine Rolle, wie lange zuvor sie in diesem Dorf angekommen sind.


Verstärkungen, die sich noch auf dem Weg befanden, als der Timer abgelaufen ist, werden automatisch zurückgeschickt, sobald sie ihr Ziel erreicht haben.


Wenn ein Spieler nach dem Zurücksetzen des Timers der Allianz beitritt und diese dann wieder verlässt, startet ein neuer 1-Stunden-Timer.


Für jede einzelne Änderung wird ein neuer Timer gestartet.


Spiel-Aktualisierung

Beachtet bitte, dass auf Spielwelten, die vor Mai 2022 gestartet wurden, die Dauer des Timers 12 Stunden betrug, anstelle der 1 Stunde, die auf neueren Spielwelten verwendet wird.


Nicht-Angriffspakt


Ein Nicht-Angriffspakt (kurz NAP) wird verwendet, wenn zwei Allianzen sich gegenseitig nicht angreifen möchten, aber auch keine Unterstützung zueinander leisten wollen. Es wird häufig zwischen starken Allianzen verwendet, die einander stark schaden könnten und ein solches Ereignis vermeiden möchten. Diese Pakte sind auf 3 pro Allianz begrenzt.


Krieg


Krieg ist ein schwerer Kampf zwischen zwei Allianzen. Allianzen auf der Bündnisliste stehen in der Regel hinter den Allianzen in Kriegen.


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