Helden - Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände sind Gegenstände, die bei Verwendung aufgebraucht werden. Einige von ihnen werden einzeln verwendet (wie ein Wassereimer, um einen Helden wiederzubeleben), während andere in größerer Anzahl gleichzeitig verwendet werden können (wie Schriftrollen, um Heldenerfahrung zu gewinnen).




Verbrauchsgegenstände

Kunstwerk

Das Kunstwerk fügt eurem Account sofort Kulturpunkte hinzu.

Die Anzahl der gewonnenen Kulturpunkte hängt von der Kulturpunktproduktion des Accounts und der Geschwindigkeit der Spielwelt ab. Auf x1-Spielwelten entspricht sie der Kulturpunktproduktion des Accounts, aber auf höheren Geschwindigkeiten ist sie ein geringerer Bruchteil der Produktion.

Die Menge, die ihr erhalten könnt, ist auch durch die Geschwindigkeit der Spielwelt begrenzt. Auf x1-Spielwelten liegt die Grenze bei 2000 KP.

Innerhalb der ersten 14 Tage nach der Accountaktivierung gibt es keine Kunstwerke in Abenteuern. Diese Zeit hängt davon ab, wie schnell neue Abenteuer erscheinen, und ist daher auf Spielwelten mit höheren Geschwindigkeiten proportional kürzer.

Ihr könnt Kunstwerke nur einmal alle 24 Stunden auf x1-Spielwelten verwenden. Bei höheren Geschwindigkeiten ist dieser Abklingzeitraum kürzer.

Spielversionen und Geschwindigkeiten (seht euch die genauen Werte im Zusammenhang mit Kunstwerken auf verschiedenen Geschwindigkeiten im Tab "Kulturpunkte" an)

Nur in Northern Legends

Im Annual Special 2024 wird das Kunstwerk durch den Philosophie-Allianzbonus beeinflusst und erhöht das Limit der Kulturpunkte, die durch Kunstwerke gewonnen werden können.

Allianz-Boni

Northern Legends - Spielmechaniken

Kleiner Verband

Kleine Verbände können, wenn sie vor dem Kampf dem Helden angelegt werden, maximal 25% der Truppenverluste heilen.

Kampfverluste werden direkt nach der Schlacht reduziert.
Ihr könnt nur die Anzahl der Truppen heilen, für die ihr Verbände habt.
Die Heilung dauert mindestens 24 Stunden oder die Rückkehrzeit der Truppen, wenn die Reise länger als 24 Stunden dauert.

Hinweis: Das bedeutet, dass ihr zum Beispiel 50 kleine Verbände benötigt, um 25% von 200 verlorenen Truppen zu heilen.
Wenn ihr weniger kleine Verbände habt als Truppen, die wiederhergestellt werden müssen, werden die gleichen Prozentsätze der Einheiten jedes Truppentyps wiederhergestellt. Wenn noch Verbände übrig sind, werden Truppen von links nach rechts wiederhergestellt.


Beispiel 1: Ihr greift mit 100 Keulenschwingern und 100 Axtkämpfern an und verliert dabei jeweils 60 Stück, dann könntet ihr 30 Truppen (jeweils 15) wiederherstellen. Wenn ihr 20 kleine Verbände habt, werden 10 von jeder Truppe wiederhergestellt. Im gleichen Beispiel würde man mit 21 kleinen Verbänden 11 Keulenschwinger und 10 Axtkämpfer zurückbekommen.

Beispiel 2: Ihr greift mit 200 Schwertkämpfern / 100 Theutates Blitzen Einheiten an und verliert 40 Schwertkämpfer / 20 Theutates Blitz. Mit 20 kleinen Verbänden könnt ihr 10 Schwertkämpfer (25% des Verlustes der Schwertkämpfer) / 5 TBs (25% des Verlustes der Theutates Blitz Truppen) wiederherstellen, wobei in diesem Fall 5 unbenutzte kleine Verbände übrig bleiben.

Verband

Verbände können, wenn sie vor dem Kampf dem Helden angelegt werden, maximal 33% der Truppenverluste heilen.

Kampfverluste werden direkt nach der Schlacht reduziert.
Ihr könnt nur die Anzahl der Truppen heilen, für die ihr Verbände habt.
Die Heilung dauert mindestens 24 Stunden oder die Rückkehrzeit der Truppen, wenn die Reise länger als 24 Stunden dauert.

Hinweis: Das bedeutet, dass ihr zum Beispiel 99 Verbände benötigt, um 33% von 300 verlorenen Truppen zu heilen.
Wenn ihr weniger kleine Verbände habt als Truppen, die wiederhergestellt werden müssen, werden die gleichen Prozentsätze der Einheiten jedes Truppentyps wiederhergestellt. Wenn noch Verbände übrig sind, werden Truppen von links nach rechts wiederhergestellt.

Beispiel 1: Ihr greift mit 100 Keulenschwingern und 100 Axtkämpfern an und verliert dabei jeweils 60 Stück, dann könntet ihr 40 Truppen (jeweils 20) wiederherstellen. Wenn ihr 20 Verbände habt, werden 10 von jeder Truppe wiederhergestellt. Im gleichen Beispiel würde man mit 21 Verbänden 11 Keulenschwinger und 10 Axtkämpfer zurückbekommen.

Beispiel 2: Ihr greift mit 200 Schwertkämpfern / 100 Theutates Blitz Einheiten an und verliert 60 Schwertkämpfer / 30 Theutates Blitz. Mit 40 Verbänden könnt ihr 20 Schwertkämpfer (33% des Verlustes der Schwertkämpfer) / 10 TBs (33% des Verlustes der Theutates Blitz Truppen) wiederherstellen, wobei in diesem Fall 10 unbenutzte Verbände übrig bleiben.

Buch der Weisheit

Setzt alle Heldenattribute auf 0 zurück und erlaubt es euch, die Punkte neu zuzuweisen.

Wassereimer

Lässt euren Helden sofort und kostenlos wieder auferstehen, wenn ihr den Eimer einem toten Helden ausrüstet.

Wassereimer können auf einem Server mit x1 Geschwindigkeit nur einmal alle 24 Stunden verwendet werden.
Auf schnelleren Servern hängt dies von der Geschwindigkeit des Servers ab:
(24 Stunden / (Abrunden (Geschwindigkeit / 3) + 1))).

Hinweis: Eimer können nicht ausgerüstet werden, solange der Held am Leben ist.

Schriftrolle

Erhöht die Erfahrung eures Helden sofort beim Einlegen bzw. Ausrüsten.

Heilsalbe

Regeneriert beim Ausrüsten sofort die Gesundheit eures Helden.

Die Anzahl an Salben bestimmt, wie viel Gesundheit wiederhergestellt wird (maximal 100%).

Käfig

Fangt Tiere aus der Oase ein und nutzt sie, um euer Dorf zu verteidigen.

Wenn euer Held vor dem Erreichen der Oase damit ausgerüstet wird, findet kein Kampf statt, wenn die Tiere gefangen bzw. gezähmt werden. Die Tiere geben eurem Dorf kostenlos einen Verteidigungsbonus und verbrauchen kein Getreide.

Hinweis: Freigelassene Tiere aus eurem Dorf stellen die Käfige nicht wieder her. Bei der Gefangennahme arbeiten die Käfige von links nach rechts und nehmen jeweils 1 von jeder Art, bevor sie zum Anfang zurückkehren, bis alle Käfige aufgebraucht sind oder es keine weiteren Tiere mehr zu fangen gibt.

Gesetzestafeln

Erhöht sofort die Zustimmung im Heimatdorf des Helden um 1% pro Tafel.

Normalerweise beträgt die maximale Zustimmung eines Dorfes 100%, aber mit Gesetzestafeln kann sie auf bis zu 125% erhöht werden.








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