Przedmioty do użycia to jednorazowe przedmioty, które dają natychmiastowy efekt po użyciu lub założeniu. Niektórych (np. wiadra z wodą) używasz pojedynczo, a innych (np. zwojów czy bandaży) możesz użyć naraz w większej liczbie.
Poniżej znajdziesz przegląd każdego takiego przedmiotu oraz sposób jego działania.
Dzieło sztuki
Natychmiast przyznaje punkty kultury (PK).
Liczba przyznawanych punktów zależy od produkcji PK twojego awatara oraz od prędkości świata gry.
Na światach x1 Dzieło sztuki daje 100% twojej dziennej produkcji PK.
Na szybszych światach ten procent jest mniejszy.
Dzieło sztuki ma maksymalny limit PK, którego wartość zależy od prędkości świata gry (np. 2000 PK na świecie x1).
Dzieła sztuki nie można zdobyć z wyzwań przez pierwsze 14 dni po aktywacji awatara.
Może być użyte tylko raz na 24 godziny na serwerach x1 (na szybszych światach czas odnowienia jest krótszy).
W Northern Legends bonus sojuszu Filozofia zwiększa limit Dzieła sztuki.
Plastry
Musisz je założyć przed walką.
Może uleczyć do 25% strat poniesionych w bitwie.
Leczenie następuje natychmiast po walce.
Możesz przywrócić do życia tylko tyle jednostek, ile masz bandaży.
Minimalny czas leczenia wynosi 24 godziny lub czas podróży jednostek, jeśli jest dłuższy.
Jeśli bandaży jest mniej niż potrzeba, każdy typ jednostek jest przywracany w tym samym procencie, a pozostałe bandaże wskrzeszają jednostki od lewej do prawej.
Przykłady są identyczne jak w oryginalnym pliku.
Bandaże (zwykłe bandaże)
Podobne do Plastrów, ale leczą do 33% strat poniesionych w bitwie.
Muszą być założone przed walką.
Obowiązują te same zasady przywracania jednostek i ten sam czas leczenia co w przypadku Plastrów.
Zachowano szczegółowe przykłady z oryginalnego tekstu.
Księga mądrości
Resetuje wszystkie punkty atrybutów bohatera do 0, umożliwiając ich pełną ponowną redystrybucję.
Wiadro z wodą
Natychmiast wskrzesza twojego martwego bohatera za darmo.
Można go użyć tylko raz co 24 godziny na światach x1; czas odnowienia jest krótszy na szybszych światach.
Wiadro z wodą nie może być wyposażone, gdy bohater jest żywy.
Zwój
Przyznaje 10 punktów doświadczenia dla bohatera za każdy użyty zwój.
Inne przedmioty zwiększające doświadczenie działają normalnie.
Pudełka z maścią uzdrawiającą
Przywraca zdrowie bohatera natychmiast.
Każde pudełko z maścią leczy 1% zdrowia, maksymalnie do 100% łącznie.
Klatka
Pozwala twojemu bohaterowi schwytać zwierzęta z oazy bez walki.
Schwytane zwierzęta bronią twojej osady za darmo i bez zużywania zboża.
Klatki są zużywane od lewej do prawej, po jednej naraz dla każdego typu zwierzęcia.
Wypuszczenie schwytanych zwierząt nie zwraca klatek.
Tablica praw
Zwiększa zadowolenie osady o 1% za każdą tabliczkę prawa w osadzie domowej bohatera.
Normalny limit zadowolenia wynosi 100%, ale tabliczki prawa pozwalają podnieść go do 125%.