Verbrauchsgegenstände sind Gegenstände zur einmaligen Verwendung, die beim Benutzen oder Ausrüsten sofortige Effekte haben. Einige werden einzeln verwendet (z. B. ein Wassereimer), während andere in größeren Mengen auf einmal genutzt werden können (z. B. Schriftrollen oder Verbände).
Im Folgenden findest du eine Übersicht über alle Verbrauchsgegenstände und ihre Funktionsweise.
Kunstwerk
Gewährt dir sofort Kulturpunkte (KP).
Die Menge hängt von der KP-Produktion deines Avatars und von der Spielweltgeschwindigkeit ab.
Auf x1-Welten gewährt das Kunstwerk 100% deiner täglichen KP-Produktion.
Auf schnelleren Welten gewährt es nur einen kleineren Anteil.
Das Kunstwerk hat ein maximales KP-Limit, das von der Geschwindigkeit abhängt (z. B. 2000 KP auf x1).
Kunstwerke können in den ersten 14 Tagen nach der Aktivierung des Avatars nicht als Beute aus Abenteuern erhalten werden.
Kann nur einmal alle 24 Stunden auf x1-Servern verwendet werden (kürzere Abklingzeit auf schnelleren Welten).
In Northern Legends erhöht der Allianzbonus „Philosophie“ das Limit für Kunstwerke.
Kleine Verbände
Müssen vor der Schlacht ausgerüstet werden.
Können bis zu 25% der Verluste einer Schlacht heilen.
Die Heilung erfolgt unmittelbar nach dem Kampf.
Du kannst nur so viele Einheiten wiederherstellen, wie du Verbände hast.
Die minimale Heilungsdauer beträgt 24 Stunden oder die Reisezeit der Truppen, falls diese länger ist.
Wenn weniger Verbände vorhanden sind als benötigt, wird jeder Truppentyp zum gleichen Prozentsatz wiederhergestellt, und alle verbleibenden Verbände stellen Einheiten von links nach rechts wieder her.
Die Beispiele entsprechen exakt der Originaldatei.
Verbände (normale Verbände)
Ähnlich wie bei kleinen Verbänden, stellen sie jedoch bis zu 33% der Verluste einer Schlacht wieder her.
Müssen vor dem Kampf ausgerüstet werden.
Folgen denselben Regeln und Zeitvorgaben für die Wiederherstellung wie die kleinen Verbände.
Ausführliche Beispiele aus dem Originaltext sind erhalten geblieben.
Buch der Weisheit
Setzt alle Eigenschaftspunkte deines Helden auf 0 zurück, sodass du sie vollständig neu verteilen kannst.
Wassereimer
Belebt deinen toten Helden sofort kostenlos.
Kann auf x1-Welten nur einmal alle 24 Stunden verwendet werden; die Abklingzeit ist auf schnelleren Welten kürzer.
Der Wassereimer kann nicht ausgerüstet werden, solange dein Held lebt.
Schriftrolle
Gibt beim Einsatz pro Schriftrolle 10 Erfahrungspunkte für deinen Helden.
Andere Gegenstände, die die Erfahrungspunkte erhöhen, wirken wie gewohnt.
Heilsalbe
Stellt die Gesundheit deines Helden sofort wieder her.
Jede Heilsalbe heilt 1%, bis zu insgesamt 100%.
Käfig
Erlaubt deinem Helden, in einer Oase Tiere zu fangen, ohne zu kämpfen.
Gefangene Tiere verteidigen dein Dorf kostenlos und ohne Getreide zu verbrauchen.
Käfige werden von links nach rechts verbraucht, jeweils einer pro Tierart.
Beim Freilassen gefangener Tiere erhältst du die Käfige nicht zurück.
Gesetzestafeln
Erhöht die Zustimmung des Dorfes um 1% pro Tafel im Heimatdorf deines Helden.
Der normale Zustimmungshöchstwert beträgt 100%, aber mit Tafeln kannst du ihn auf bis zu 125% erhöhen.