Los consumibles son objetos de un solo uso que proporcionan efectos inmediatos cuando se usan o se equipan. Algunos se usan individualmente (como un cubo de agua), mientras que otros pueden usarse en mayor cantidad a la vez (como pergaminos o vendajes).
A continuación encontrarás un resumen de cada consumible y de cómo funciona.
Obra de arte
Otorga inmediatamente puntos de cultura (CP).
La cantidad depende de la producción de CP de tu personaje y de la velocidad del mundo de juego.
En los mundos x1, la obra de arte otorga el 100% de tu producción diaria de CP.
En los mundos más rápidos, proporciona una fracción menor.
La obra de arte tiene un límite máximo de CP, que depende de la velocidad (por ejemplo, 2000 CP en x1).
La obra de arte no puede aparecer como recompensa en aventuras durante los primeros 14 días tras la activación del personaje.
Solo puede usarse una vez cada 24 horas en los servidores x1 (el tiempo de reutilización es más corto en los mundos más rápidos).
En Northern Legends, el bono de alianza Filosofía aumenta el límite de la obra de arte.
Vendajes pequeños
Deben equiparse antes de la batalla.
Pueden curar hasta el 25% de las bajas sufridas en la batalla.
La curación se realiza inmediatamente después del combate.
Solo puedes restaurar tantas tropas como vendajes tengas.
El tiempo mínimo de curación es de 24 horas, o el tiempo de viaje de las tropas si es mayor.
Si hay menos vendajes de los necesarios, cada tipo de tropa se restaura en el mismo porcentaje, y los vendajes que sobren reviven unidades de izquierda a derecha.
Los ejemplos coinciden exactamente con el archivo original.
Vendajes (vendajes grandes)
Similares a los vendajes pequeños, pero restauran hasta el 33% de las bajas sufridas en la batalla.
Deben equiparse antes del combate.
Siguen las mismas reglas y tiempos de restauración que los vendajes pequeños.
Se conservan los ejemplos detallados del texto original.
Libro de sabiduría
Restablece todos los puntos de atributo del héroe a 0, lo que permite redistribuirlos por completo.
Cubo de agua
Revive instantáneamente a tu héroe muerto de forma gratuita.
Solo se puede usar una vez cada 24 horas en mundos x1; el tiempo de reutilización es más corto en mundos más rápidos.
El cubo de agua no se puede equipar mientras el héroe está vivo.
Rollo
Otorga 10 puntos de experiencia para el héroe por cada pergamino que uses.
Otros objetos que aumentan la experiencia se aplican con normalidad.
Pomada
Restaura la vida del héroe instantáneamente.
Cada ungüento cura 1%, hasta un 100% en total.
Jaula
Permite a tu héroe capturar animales en un oasis sin luchar.
Los animales capturados defienden tu aldea de forma gratuita y sin consumir cereal.
Las jaulas se consumen de izquierda a derecha, una por tipo de animal a la vez.
Liberar a los animales capturados no devuelve las jaulas.
Tableta de ley
Aumenta en 1% por tableta la lealtad de la aldea natal del héroe.
El límite normal de lealtad es del 100%, pero las tabletas te permiten aumentarlo hasta el 125%.