Oggetti consumabili dell'eroe

I consumabili sono oggetti che si consumano al momento dell'uso. Alcuni di essi vengono utilizzati uno alla volta (come il secchio per rianimare l'eroe), altri invece possono essere utilizzati in numero maggiore allo stesso tempo (come le pergamene per far guadagnare esperienza all'eroe).




Consumabili dell'Eroe

Opera d'Arte

L'Opera d'Arte aggiunge immediatamente Punti Cultura al tuo account.

La quantità di punti cultura guadagnati dipende dalla produzione di punti cultura dell'account e dalla velocità del mondo di gioco. Sui mondi di gioco x1 è pari alla produzione di punti cultura dell'account, ma su velocità superiori è una frazione inferiore della produzione.

La quantità che si può ottenere è limitata anche dalla velocità del mondo di gioco. Sui mondi di gioco x1 il limite è di 2000 PC.

Nessuna opera d'arte può essere ottenuta dal giocatore durante un'avventura entro i primi 14 giorni dall'attivazione dell'account. Questo tempo dipende dalla velocità con cui appaiono le nuove avventure e quindi è proporzionalmente più breve nei mondi di gioco più veloci.

È possibile utilizzare le Opere d'Arte solo una volta ogni 24 ore su mondi di gioco a velocità x1. A velocità superiori, il tempo di attesa è più breve.

Versioni di gioco e velocità(vedi i valori esatti relativi alle Opere d'Arte a diverse velocità di gioco nella scheda "Punti cultura")

Solo in Northern Legends

Nell'Annual Special 2024 l'Opera d'Arte viene influenzata dal bonus Filosofia dell'alleanza, ed esso aumenta il limite di punti cultura che posso essere ottenuti dall'Opera d'Arte.


Alliance Bonuses

Northern Legends - Game Mechanics

Piccoli bendaggi

Queste bende, se equipaggiate all'eroe prima della battaglia, possono curare un massimo del 25% delle perdite.

Le perdite in battaglia vengono ridotte direttamente dopo la battaglia.
È possibile curare solo il numero di truppe per le quali si dispone di bende.
La guarigione richiede un minimo di 24 ore o il tempo di ritorno delle truppe per viaggi di durata superiore alle 24 ore.

Nota: Ciò significa che sono necessarie, ad esempio, 50 piccoli bendaggi per curare il 25% delle 200 truppe perse.
Se i piccoli bendaggi sono meno numerosi delle truppe da guarire, viene ripristinata la stessa percentuale di unità di ogni tipo di truppa. Se rimangono ancora bende, le truppe vengono ripristinate da sinistra a destra.


Esempio 1: Se si attacca con 100 combattenti e 100 combattenti con ascia, perdendone 60 di ciascuno, si potranno ripristinare 30 truppe (15 per ciascuna). Se si dispone di 20 piccoli bendaggi, si ripristinano 10 truppe per tipo. Nello stesso esempio, con 21 piccoli bendaggi equipaggiati, si recuperano 11 combattenti e 10 combattenti con ascia.
Esempio 2: Si attacca con 200 combattenti con spada e 100 fulmini di teutates, perdendo 40 combattenti con spada e 20 fulmini di teutates. Con 20 piccoli bendaggi equipaggiati si possono ripristinare 10 combattenti con spada (25% delle perdite di quell'unità) e 5 fulmini di teutates (25% delle perdite) con 5 piccoli bendaggi inutilizzati, in questo caso.

Bendaggi

Questi bendaggi, se equipaggiati all'eroe prima della battaglia, possono curare un massimo del 33% delle perdite.

Le perdite in battaglia vengono ridotte direttamente dopo di questa.
È possibile curare solo il numero di truppe per le quali si dispone di bendaggi.
La guarigione richiede un minimo di 24 ore o il tempo di ritorno delle truppe per viaggi di durata superiore alle 24 ore.

Nota: Ciò significa che sono necessari, ad esempio, 99 bendaggi per curare il 33% di 300 truppe perse.
Se i bendaggi sono meno numerosi delle truppe da guarire, viene ripristinata la stessa percentuale di unità di ogni tipo di truppa. Se rimangono ancora bendaggi, le truppe vengono ripristinate da sinistra a destra.

Esempio 1: Se si attacca con 100 combattenti e 100 combattenti con ascia, perdendone 60 di ciascuno, si potranno ripristinare 40 truppe (20 per ciascuna). Se si dispone di 20 bendaggi, si ripristinano 10 truppe per tipo. Nello stesso esempio, con 21 bendaggi equipaggiati, si recuperano 11 combattenti e 10 combattenti con ascia.

Esempio 2: Si attacca con 200 combattenti con spada e 100 fulmini di teutates, perdendo 60 combattenti con spada e 30 fulmini di teutates. Con 40 bendaggi equipaggiati, si possono ripristinare 20 combattenti con spada (33% delle perdite di quell'unità) e 10 fulmini di teutates (33% delle perdite) con 10 bendaggi inutilizzati, in questo caso.

Libro della Saggezza

Azzera tutti i punti attributo dell'eroe e consente di riassegnarli.

Secchio

Resuscita il tuo eroe istantaneamente e senza dispendio di risorse, quando equipaggiato ad un eroe morto.

I secchi possono essere utilizzati solo una volta ogni 24 ore su un server a velocità 1x.
Per i server a velocità più elevata, ciò dipende dalla velocità del server:
(24 ore / (ArrotondaPerDifetto (Velocità/3) + 1))).

Nota: Il secchio non può essere equipaggiato quando l'eroe è vivo.

Pergamena

Aumenta l'esperienza dell'eroe quando viene equipaggiata.

Unguento

Guarisce immediatamente l'eroe quando viene equipaggiato.

Il numero di unguenti usati determina il numero di punti salute rigenerati (massimo 100%).

Gabbia

Cattura gli animali dell'oasi e per usarli in difesa del proprio villaggio.

Se equipaggiate all'eroe prima dell'arrivo all'oasi, non avrà luogo alcuna battaglia e gli animali verranno catturati. Gli animali forniscono gratuitamente una capacità difensiva al villaggio e non hanno bisogno di essere nutriti.

Nota: Gli animali liberati dal proprio villaggio non ripristinano le gabbie. Durante la cattura, le gabbie funzionano da sinistra a destra catturando 1 animale di ogni tipo prima di tornare all'inizio, fino a quando tutte le gabbie sono utilizzate o non ci sono altri animali da catturare.

Tavola della Legge

Aumenta la lealtà nella città residenza dell'eroe dell'1% per ogni tavola usata.

Normalmente la lealtà massima di un villaggio è del 100%, ma con le tavole può essere aumentata fino al 125%.









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