Katapulte

Katapulte sind Fernkampfwaffen; sie werden verwendet, um die Rohstofffelder und Gebäude feindlicher Dörfer zu zerstören. Katapulte benötigen Zeit zum Schießen, und sie können dies nur bei einem normalen Angriff tun, nicht bei einem Raubzug.


Katapulte allein haben keinen hohen Angriffswert, und selbst eine kleine Verteidigungsarmee kann sie zerstören. Daher ist es am besten, zuerst die Verteidigungsarmee zu zerstören und dann mit Wellen von Katapultangriffen, die von anderen Einheiten begleitet werden, nachzuziehen.


Zielbestimmung


Der angreifende Spieler kann auswählen, worauf die Katapulte abzielen sollen. Die verfügbaren Optionen hängen von der Stufe des Versammlungsplatzes ab.


VP Stufe 1
Nur zufälliges Ziel verfügbar.
VP Stufe 3
Lagergebäude können als Ziel ausgewählt werden: Rohstofflager und Kornspeicher.
VP Stufe 5
Zusätzlich können Produktionsgebäude als Ziel ausgewählt werden: Rohstofffelder, Lehmbrennerei, Eisengießerei, Sägewerk, Getreidemühle und Bäckerei.
VP Stufe 10
Alles kann als Ziel ausgewählt werden, außer Versteck, Steinmetz und Fallensteller.
VP Stufe 20
Es ist möglich, in einem Angriff 2 Gebäude als Ziel auszuwählen. Allerdings erfordert dies mindestens 20 Katapulte in der angreifenden Armee. Die Stärke der Katapulte wird gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt.

Hinweis

Katapulte KÖNNEN jedes Gebäude oder Rohstofffeld treffen, wenn ein zufälliges Ziel festgelegt wurde. Dies umfasst Ziele, die nicht ausgewählt werden können, wie z.B. Verstecke.

Der Steinmetz ist immer das letzte Gebäude im Dorf, das getroffen wird.


Geändertes Ziel


Wenn das ausgewählte Gebäude nicht existiert, wählen die Katapulte zufällig ein anderes Gebäude aus. Wenn das ausgewählte Rohstofffeld bereits zerstört ist, wählen die Katapulte zufällig ein anderes Rohstofffeld aus.


Wenn das feindliche Dorf durch ein Artefakt geschützt ist, kann es das ausgewählte Ziel zu einem Zufallsziel ändern.


Artefakt-Effekte


Mehrere Gebäude des gleichen Typs


Wenn es mehr als ein Gebäude oder Rohstofffeld des angepeilten Typs gibt (z. B. Getreidefeld, Rohstofflager), treffen die Katapulte dasjenige mit der höchsten Stufe. Dies hat keinen Einfluss auf den Zufall. Das zufällig ausgewählte Ziel muss nicht die höchste Stufe des Typs sein.


Haltbarkeit


Die Haltbarkeit von Gebäuden und Rohstofffeldern kann durch den Steinmetz und durch Artefakte erhöht werden. Betroffene Gebäude sind schwerer zu zerstören und müssen von mehr Katapulten angegriffen werden.

Ausnahme

Das Weltwunder wird nicht vom Baumeister-Artefakt beeinflusst. Der Steinmetz kann es ebenfalls nicht beeinflussen, da er nur in einer Hauptstadt gebaut werden kann, die nicht das Dorf des Weltwunders sein kann.

Steinmetz auf Kirilloid

Artefakt-Effekte

Zerstörung eines Dorfes

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