Artefakte bieten mächtige Boni, die – je nach ihrer Größe und Art – einzelne Dörfer oder ganze Accounts beeinflussen. Dieser Artikel erklärt alle verfügbaren Artefakt-Effekte, wie stark sie sind, wie ihr Wirkungsbereich funktioniert und welche Sonderregeln gelten. Er soll dir im Endspiel als Nachschlagewerk für Entscheidungen dienen und häufige Missverständnisse klären.
Artefaktgrößen und Wirkungsbereich
Die meisten Artefakt-Effekte gibt es in drei Größen, die festlegen, wie weitreichend der Effekt wirkt:
Kleine Artefakte – wirken nur in dem Dorf, in dem das Artefakt aktiv ist
Große Artefakte – wirken auf den gesamten Account
Einzigartige Artefakte – wirken mit stärkerem Effekt auf den gesamten Account
Sofern nicht anders angegeben, gelten Artefakt-Effekte nur, solange das Artefakt aktiv ist und den Artefaktbeschränkungen unterliegt.
Stärkere Gebäude
Dieser Effekt erhöht die Widerstandsfähigkeit der Gebäude gegen Angriffe von Katapulten und Rammen.
Gilt nicht für das Weltwunder selbst
accountweite und einzigartige Artefakte gelten für die anderen Gebäude im Weltwunderdorf
Effektwerte:
Klein (dorfweit): Gebäude sind 4× so widerstandsfähig
Groß (accountweit): Gebäude sind 3× so widerstandsfähig
Einzigartig (accountweit): Gebäude sind 5× so widerstandsfähig
Schnellere Truppen
Dieser Effekt erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Truppen.
Effektwerte:
Klein (dorfweit): Truppen ziehen 2× schneller
Groß (accountweit): Truppen ziehen 1,5× schneller
Einzigartig (accountweit): Truppen ziehen 2× schneller
Bessere Späher
Dieser Effekt verbessert die Effizienz deiner Kundschafter und deine Spionageabwehr.
Folgende Einheiten sind betroffen:
Kundschafter
Equites Legati
Späher
Sopdu-Entdecker
Aufklärer
Alle in betroffenen Dörfern stationierten Kundschafter sowie alle von diesen Dörfern ausgesandten Kundschafter profitieren von diesem Effekt.
Zusätzlicher Effekt:
Im Versammlungsplatz kannst du die Art der ankommenden angreifenden Truppen sehen (die Anzahl wird nicht angezeigt)
Wirkungswerte:
Klein (dorfweit): 5× Spionageeffizienz
Groß (kontoweit): 3× Spionageeffizienz
Einzigartig (kontoweit): 10× Spionageeffizienz
Narrenartefakt – Hinweis zum Spionageeffekt
Wenn das Narrenartefakt diesen Effekt verleiht, ist die Fähigkeit, eingehende Truppentypen zu sehen, immer aktiv, selbst wenn der Effektwert negativ ist.
Weniger hungrige Truppen
Dieser Effekt reduziert den Getreideunterhalt der Truppen.
Wirkungswerte:
Klein (dorfweit): Truppen verbrauchen ½ Getreide
Groß (kontoweit): Truppen verbrauchen ¾ Getreide
Einzigartig (kontoweit): Truppen verbrauchen ½ Getreide
Schnellere Truppenausbildung
Dieser Effekt verringert die für die Truppenausbildung benötigte Zeit.
Wirkungswerte:
Klein (dorfweit): Die Ausbildungszeit wird halbiert
Groß (kontoweit): Die Ausbildungszeit wird auf ¾ reduziert
Einzigartig (kontoweit): Die Ausbildungszeit wird halbiert
Bauplan für Großes Rohstofflager oder Großen Kornspeicher
Dieses Artefakt ermöglicht dir, Folgendes zu bauen:
Ein großes Rohstofflager oder
Ein großer Kornspeicher
Der Effekt ist binär und hängt nicht von der Größe ab.
Versteck und zufällige Katapult-Zielauswahl
Dieses Artefakt hat zwei Effekte:
Erhöht die Versteckkapazität
Bewirkt, dass gegnerische Katapulte ihre Ziele zufällig auswählen
Regeln für zufällige Zielauswahl:
Wenn Rohstofffelder anvisiert werden, kann jedes Rohstofffeld getroffen werden
Wenn Gebäude anvisiert werden, kann jedes Gebäude getroffen werden
Das Weltwunder kann immer als Ziel ausgewählt werden
Das Artefakt muss während der Schlacht aktiv sein
Effektwerte:
Klein (dorfweit): Versteckkapazität ×200; die Schatzkammer kann als Ziel ausgewählt werden
Groß (accountweit): Versteckkapazität ×100; die Schatzkammer kann als Ziel ausgewählt werden
Einzigartig (accountweit): Versteckkapazität ×500; die Schatzkammer kann nur zufällig getroffen werden
Narrenartefakt – Hinweis zum Katapulteffekt
Bei diesem Effekt hängt der Schutz nur davon ab, ob das Artefakt klein oder einzigartig ist. Der genaue Bonuswert (auch wenn er negativ ist) und der Wirkungsbereich sind dabei unerheblich.
Kleines Narrenartefakt: Schützt alles außer Schatzkammer und Weltwunder
Einzigartiges Narrenartefakt: Schützt alles außer Weltwunder
Narrenartefakt
Das Narrenartefakt ist ein spezielles Artefakt mit zufälligem Verhalten.
Sein Effekttyp, -wert und Wirkungsbereich ändern sich beim Erobern und danach alle 24 Stunden (zur vollen Stunde)
Effektregeln
Kleine Artefakte können negative Effekte erhalten
Einzigartige Artefakte erhalten ausschließlich positive Effekte
Jeder reguläre Artefakt-Effekt ist möglich außer dem Plan für das Große Rohstofflager / den Großen Kornspeicher
Regeln für die Werte
Die Werte werden normalerweise aus den bestehenden Artefaktwerten übernommen
Stärkere Gebäude können außerdem Werte von 2×, 3× oder 5× erhalten
Wenn der Effekt negativ ist, wird sein Wert umgekehrt (z. B. wird die Ausbildung langsamer statt schneller)
Regeln für den Geltungsbereich
Der Geltungsbereich (auf Dorf- oder Account-Ebene) ist zufällig
Dies kann aufgrund von Aktivierungsbeschränkungen auf Account-Ebene auch andere Artefakte beeinflussen
Wichtig:
Alle 24 Stunden ändert sich der Effekt, unabhängig von der Servergeschwindigkeit
Die Aktivierungsdauer hängt von der Servergeschwindigkeit ab
Auf schnellen Servern kann es passieren, dass ein Artefakt, das du von einem deiner eigenen Dörfer eroberst, seinen Effekt sofort ändert und noch vor dem nächsten Änderungszyklus aktiv wird