Artefakt-Effekte

Artefakte bieten mächtige Boni, die – je nach ihrer Größe und Art – einzelne Dörfer oder ganze Accounts beeinflussen. Dieser Artikel erklärt alle verfügbaren Artefakt-Effekte, wie stark sie sind, wie ihr Wirkungsbereich funktioniert und welche Sonderregeln gelten. Er soll dir im Endspiel als Nachschlagewerk für Entscheidungen dienen und häufige Missverständnisse klären.


Artefaktgrößen und Wirkungsbereich

Die meisten Artefakt-Effekte gibt es in drei Größen, die festlegen, wie weitreichend der Effekt wirkt:

  • Kleine Artefakte – wirken nur in dem Dorf, in dem das Artefakt aktiv ist

  • Große Artefakte – wirken auf den gesamten Account

  • Einzigartige Artefakte – wirken mit stärkerem Effekt auf den gesamten Account

Sofern nicht anders angegeben, gelten Artefakt-Effekte nur, solange das Artefakt aktiv ist und den Artefaktbeschränkungen unterliegt.


Stärkere Gebäude

Dieser Effekt erhöht die Widerstandsfähigkeit der Gebäude gegen Angriffe von Katapulten und Rammen.

  • Gilt nicht für das Weltwunder selbst

  • accountweite und einzigartige Artefakte gelten für die anderen Gebäude im Weltwunderdorf

Effektwerte:

  • Klein (dorfweit): Gebäude sind  so widerstandsfähig

  • Groß (accountweit): Gebäude sind  so widerstandsfähig

  • Einzigartig (accountweit): Gebäude sind  so widerstandsfähig


Schnellere Truppen

Dieser Effekt erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Truppen.

Effektwerte:

  • Klein (dorfweit): Truppen ziehen 2× schneller

  • Groß (accountweit): Truppen ziehen 1,5× schneller

  • Einzigartig (accountweit): Truppen ziehen 2× schneller


Bessere Späher

Dieser Effekt verbessert die Effizienz deiner Kundschafter und deine Spionageabwehr.

Folgende Einheiten sind betroffen:

  • Kundschafter

  • Equites Legati

  • Späher

  • Sopdu-Entdecker

  • Aufklärer

Alle in betroffenen Dörfern stationierten Kundschafter sowie alle von diesen Dörfern ausgesandten Kundschafter profitieren von diesem Effekt.

Zusätzlicher Effekt:

  • Im Versammlungsplatz kannst du die Art der ankommenden angreifenden Truppen sehen (die Anzahl wird nicht angezeigt)

Wirkungswerte:

  • Klein (dorfweit):  Spionageeffizienz

  • Groß (kontoweit):  Spionageeffizienz

  • Einzigartig (kontoweit): 10× Spionageeffizienz

Narrenartefakt – Hinweis zum Spionageeffekt

Wenn das Narrenartefakt diesen Effekt verleiht, ist die Fähigkeit, eingehende Truppentypen zu sehen, immer aktiv, selbst wenn der Effektwert negativ ist.


Weniger hungrige Truppen

Dieser Effekt reduziert den Getreideunterhalt der Truppen.

Wirkungswerte:

  • Klein (dorfweit): Truppen verbrauchen ½ Getreide

  • Groß (kontoweit): Truppen verbrauchen ¾ Getreide

  • Einzigartig (kontoweit): Truppen verbrauchen ½ Getreide


Schnellere Truppenausbildung

Dieser Effekt verringert die für die Truppenausbildung benötigte Zeit.

Wirkungswerte:

  • Klein (dorfweit): Die Ausbildungszeit wird halbiert

  • Groß (kontoweit): Die Ausbildungszeit wird auf ¾ reduziert

  • Einzigartig (kontoweit): Die Ausbildungszeit wird halbiert


Bauplan für Großes Rohstofflager oder Großen Kornspeicher

Dieses Artefakt ermöglicht dir, Folgendes zu bauen:

  • Ein großes Rohstofflager oder

  • Ein großer Kornspeicher

Der Effekt ist binär und hängt nicht von der Größe ab.


Versteck und zufällige Katapult-Zielauswahl

Dieses Artefakt hat zwei Effekte:

  1. Erhöht die Versteckkapazität

  2. Bewirkt, dass gegnerische Katapulte ihre Ziele zufällig auswählen

Regeln für zufällige Zielauswahl:

  • Wenn Rohstofffelder anvisiert werden, kann jedes Rohstofffeld getroffen werden

  • Wenn Gebäude anvisiert werden, kann jedes Gebäude getroffen werden

  • Das Weltwunder kann immer als Ziel ausgewählt werden

  • Das Artefakt muss während der Schlacht aktiv sein

Effektwerte:

  • Klein (dorfweit): Versteckkapazität ×200; die Schatzkammer kann als Ziel ausgewählt werden

  • Groß (accountweit): Versteckkapazität ×100; die Schatzkammer kann als Ziel ausgewählt werden

  • Einzigartig (accountweit): Versteckkapazität ×500; die Schatzkammer kann nur zufällig getroffen werden

Narrenartefakt – Hinweis zum Katapulteffekt

Bei diesem Effekt hängt der Schutz nur davon ab, ob das Artefakt klein oder einzigartig ist. Der genaue Bonuswert (auch wenn er negativ ist) und der Wirkungsbereich sind dabei unerheblich.

  • Kleines Narrenartefakt: Schützt alles außer Schatzkammer und Weltwunder

  • Einzigartiges Narrenartefakt: Schützt alles außer Weltwunder


Narrenartefakt

Das Narrenartefakt ist ein spezielles Artefakt mit zufälligem Verhalten.

  • Sein Effekttyp, -wert und Wirkungsbereich ändern sich beim Erobern und danach alle 24 Stunden (zur vollen Stunde)

Effektregeln

  • Kleine Artefakte können negative Effekte erhalten

  • Einzigartige Artefakte erhalten ausschließlich positive Effekte

  • Jeder reguläre Artefakt-Effekt ist möglich außer dem Plan für das Große Rohstofflager / den Großen Kornspeicher

Regeln für die Werte

  • Die Werte werden normalerweise aus den bestehenden Artefaktwerten übernommen

  • Stärkere Gebäude können außerdem Werte von 2×, 3× oder 5× erhalten

  • Wenn der Effekt negativ ist, wird sein Wert umgekehrt (z. B. wird die Ausbildung langsamer statt schneller)

Regeln für den Geltungsbereich

  • Der Geltungsbereich (auf Dorf- oder Account-Ebene) ist zufällig

  • Dies kann aufgrund von Aktivierungsbeschränkungen auf Account-Ebene auch andere Artefakte beeinflussen

Wichtig:

  • Alle 24 Stunden ändert sich der Effekt, unabhängig von der Servergeschwindigkeit

  • Die Aktivierungsdauer hängt von der Servergeschwindigkeit ab

  • Auf schnellen Servern kann es passieren, dass ein Artefakt, das du von einem deiner eigenen Dörfer eroberst, seinen Effekt sofort ändert und noch vor dem nächsten Änderungszyklus aktiv wird