Jede Siedlung beginnt mit 100% Zustimmung. Solange es im Dorf einen Regierungssitz gibt, kann die Zustimmung nicht sinken.
Wenn das Dorf nicht durch eines dieser Gebäude geschützt ist, wird ein Angriff mit Eroberungseinheiten seine Zustimmung verringern. Wenn die Zustimmung auf Null sinkt, schließt sich das Dorf dem Reich des Angreifers an.
Zustimmung steigern
Ein Regierungssitz erhöht die Zustimmung im Laufe der Zeit stetig bis zu einem Maximum von 100%. Die Dauer hängt dabei von der Stufe des Gebäudes ab. Für jede Stufe wird die Zustimmung alle 3 Stunden um 2 Punkte erhöht.
Gesetzestafeln können verwendet werden, um die Loyalität sofort zu erhöhen. Jede Gesetzestafel erhöht die Zustimmung um 1%, bis zu einem Maximum von 125%.
Zustimmung senken
Die Eroberungseinheiten der verschiedenen Völker haben unterschiedlich effektive Werte zur Senkung der feindlichen Zustimmung.
- Römischer Senator zwischen 20% und 30%.
- Germanischer Stammesführer zwischen 20% und 25%.
- Gallischer Häuptling zwischen 20% und 25%.
- Hunnischer Logades zwischen 15% und 30%.
- Ägyptischer Gaufürst zwischen 20% und 25%.
- Spartanischer Ephor zwischen 20% und 25%.
Der Zufallsfaktor
Der Zufallsfaktor ist in der obigen Übersicht enthalten und hängt auch vom Volk ab. Er ist am höchsten für Hunnen, was bedeutet, dass sie am wenigsten zuverlässig sind. Wenn du mit mehreren Eroberungseinheiten in einem Gefecht angreifst, wird die Zufälligkeit nur einmal für alle bestimmt. Das bedeutet, dass selbst die höchsten oder niedrigsten Ergebnisse nicht ungewöhnlich sind.
Großes Fest des Angreifers
Wenn der Angreifer ein großes Fest im Rathaus des Dorfes feiert, aus dem die Eroberungseinheiten stammen, senken diese die Zustimmung um zusätzliche 5% pro Eroberungseinheit. Eroberungseinheiten aus anderen Dörfern werden dadurch nicht beeinflusst!
Großes Fest des Verteidigers
Wenn der Verteidiger ein großes Fest im Rathaus des angegriffenen Dorfes feiert, senken feindliche Eroberungseinheiten bei ihren Angriffen auf dieses Dorf die Zustimmung um 5% weniger. Dieser Effekt ist das Gegenteil zum großen Fest des Angreifers. Feiern sowohl Angreifer als auch Verteidiger ein großes Fest, so heben sich die Effekte der großen Feste gegenseitig auf.
Moralbonus
Aktualisierte Spielversion
Für alle 2022 gestarteten Spielwelten wurde der Moralbonus entfernt.
Wenn die Bevölkerung des Angreifers höher ist, als die des Verteidigers, wird der Effekt der angreifenden Eroberungseinheiten gesenkt. Je größer der Unterschied der Bevölkerung ist, desto höher ist der Effekt des Moralbonuses.