Jede Siedlung beginnt mit 100% Zustimmung. Solange es im Dorf einen Regierungssitz gibt, kann die Zustimmung nicht sinken.
Wenn das Dorf nicht durch eines dieser Gebäude geschützt ist, wird ein Angriff mit Eroberungseinheiten seine Zustimmung verringern. Wenn die Zustimmung auf Null sinkt, schließt sich das Dorf dem Reich des Angreifers an.
Zustimmung steigern
Ein Regierungssitz erhöht die Zustimmung im Laufe der Zeit stetig bis zu einem Maximum von 100%. Die Dauer hängt dabei von der Stufe des Gebäudes ab. Für jede Stufe wird die Zustimmung alle 3 Stunden um 2 Punkte erhöht.
Gesetzestafeln können verwendet werden, um die Loyalität sofort zu erhöhen. Jede Gesetzestafel erhöht die Zustimmung um 1%, bis zu einem Maximum von 125%.
Helden - Verbrauchsgegenstände
Zustimmung senken
Die Eroberungseinheiten der verschiedenen Völker haben unterschiedlich effektive Werte zur Senkung der feindlichen Zustimmung.
- Römischer Senator zwischen 20-30%.
- Germanischer Stammesführer zwischen 20-25%.
- Gallischer Häuptling zwischen 20-25%.
- Hunnischer Logades zwischen 15-30%.
- Ägyptischer Gaufürst zwischen 20-25%.
- Spartanischer Ephor zwischen 20-25%.
- Wikinger Jarl zwischen 15-30%.
- Wikinger Held 5%. Beachtet, dass der Held das Dorf nicht selbst erobern kann.
Der Zufallsfaktor
Der Zufallsfaktor ist in der obigen Übersicht enthalten und hängt auch vom Volk ab. Er ist am höchsten für Hunnen, was bedeutet, dass sie am wenigsten zuverlässig sind. Wenn du mit mehreren Eroberungseinheiten in einem Gefecht angreifst, wird die Zufälligkeit nur einmal für alle bestimmt. Das bedeutet, dass selbst die höchsten oder niedrigsten Ergebnisse nicht ungewöhnlich sind.
Großes Fest des Angreifers
Wenn der Angreifer ein großes Fest im Rathaus des Dorfes feiert, aus dem die Eroberungseinheiten stammen, senken diese die Zustimmung um zusätzliche 5% pro Eroberungseinheit. Eroberungseinheiten aus anderen Dörfern werden dadurch nicht beeinflusst!
Dieser Effekt beeinflusst auch den Wikingerhelden.
Großes Fest des Verteidigers
Wenn der Verteidiger ein großes Fest im Rathaus des angegriffenen Dorfes feiert, senken feindliche Eroberungseinheiten bei ihren Angriffen auf dieses Dorf die Zustimmung um 5% weniger. Dieser Effekt ist das Gegenteil zum großen Fest des Angreifers. Feiern sowohl Angreifer als auch Verteidiger ein großes Fest, so heben sich die Effekte der großen Feste gegenseitig auf.
Dieser Effekt beeinflusst auch den Wikingerhelden.
Moralbonus
Früher hatte das Spiel einen Moralbonus, wenn die Bevölkerung des Angreifers höher war als die des Verteidigers. Dies wurde entfernt und gilt nicht mehr.