Objetos de armadura del héroe

Los objetos de armadura del héroe otorgan bonificaciones a la ganancia de experiencia, la regeneración de salud, la reducción de daño, la fuerza de lucha y la velocidad de entrenamiento de las tropas. Cada categoría de equipamiento —cascos, armaduras y botas— se divide en niveles 1, 2 y 3, con niveles más altos que ofrecen efectos más potentes.


Esta guía explica lo que hace cada objeto para que puedas elegir el equipamiento adecuado para tu héroe.


Cascos

Nivel 1

  • Casco de Conciencia – +15% de experiencia

  • Casco de la regeneración – +10 HP de regeneración al día

  • Casco del Gladiador

    • +100 PC al día en mundos 1x

    • +50 PC al día en mundos 3x

  • Casco del caballero – +10% de entrenamiento de la caballería

  • Casco del mercenario – +10% de entrenamiento de la infantería

Nivel 2

  • Casco de la iluminación – +20% de experiencia

  • Casco de la salud – +15 HP de regeneración al día

  • Casco del Tribuno

    • +400 PC al día en mundos 1x

    • +200 PC al día en mundos 3x

  • Casco de la caballería – +15% de entrenamiento de la caballería

  • Casco del guerrero – +15% de entrenamiento de la infantería

Nivel 3

  • Casco de la sabiduría – +25% de experiencia

  • Casco de la curación – +20 HP de regeneración al día

  • Casco del Cónsul

    • +1600 PC al día en mundos 1x

    • +800 PC al día en mundos 3x

  • Casco de la caballería pesada – +20% de entrenamiento de la caballería

  • Casco del arconte – +20% de entrenamiento de la infantería


Armaduras

Nivel 1

  • Armadura de regeneración – +20 HP al día

  • Armadura ligera de escamas – Daño −4 puntos de vida; +10 puntos de vida al día

  • Coraza ligera – +250 de fuerza de lucha

  • Armadura segmentada ligera – Daño −3; +125 de fuerza de lucha

Nivel 2

  • Armadura de salud – +30 puntos de vida al día

  • Armadura de escamas – Daño −6 puntos de vida; +15 puntos de vida al día

  • Coraza – +1000 de fuerza de lucha

  • Armadura segmentada – Daño −4; +500 de fuerza de lucha

Nivel 3

  • Armadura de curación – +40 puntos de vida al día

  • Armadura pesada de escamas – Daño −8 puntos de vida; +20 puntos de vida al día

  • Coraza pesada – +4000 de fuerza de lucha

  • Armadura segmentada pesada – Daño −5; +2000 de fuerza de lucha


Botas

Nivel 1

  • Botas de regeneración – +10 puntos de vida al día

  • Botas del mercenario – +25% a la velocidad de las tropas después de las primeras 20 casillas (el héroe debe viajar con el ejército)

  • Espuelas pequeñas

    • +3 casillas por hora en 1x

    • +6 casillas por hora en 3x

Nivel 2

  • Botas de salud – +15 puntos de vida al día

  • Botas del guerrero – +50% a la velocidad de las tropas después de las primeras 20 casillas

  • espuelas

    • +4 casillas por hora en 1x

    • +8 casillas por hora en 3x

Nivel 3

  • Botas de curación – +20 puntos de vida al día

  • Botas del arconte – +75% a la velocidad de las tropas después de las primeras 20 casillas

  • Espuelas grandes

    • +5 casillas por hora en 1x

    • +10 casillas por hora en 3x