Los objetos de armadura del héroe otorgan bonificaciones a la ganancia de experiencia, la regeneración de salud, la reducción de daño, la fuerza de lucha y la velocidad de entrenamiento de las tropas. Cada categoría de equipamiento —cascos, armaduras y botas— se divide en niveles 1, 2 y 3, con niveles más altos que ofrecen efectos más potentes.
Esta guía explica lo que hace cada objeto para que puedas elegir el equipamiento adecuado para tu héroe.
Cascos
Nivel 1
Casco de Conciencia – +15% de experiencia
Casco de la regeneración – +10 HP de regeneración al día
Casco del Gladiador
+100 PC al día en mundos 1x
+50 PC al día en mundos 3x
Casco del caballero – +10% de entrenamiento de la caballería
Casco del mercenario – +10% de entrenamiento de la infantería
Nivel 2
Casco de la iluminación – +20% de experiencia
Casco de la salud – +15 HP de regeneración al día
Casco del Tribuno
+400 PC al día en mundos 1x
+200 PC al día en mundos 3x
Casco de la caballería – +15% de entrenamiento de la caballería
Casco del guerrero – +15% de entrenamiento de la infantería
Nivel 3
Casco de la sabiduría – +25% de experiencia
Casco de la curación – +20 HP de regeneración al día
Casco del Cónsul
+1600 PC al día en mundos 1x
+800 PC al día en mundos 3x
Casco de la caballería pesada – +20% de entrenamiento de la caballería
Casco del arconte – +20% de entrenamiento de la infantería
Armaduras
Nivel 1
Armadura de regeneración – +20 HP al día
Armadura ligera de escamas – Daño −4 puntos de vida; +10 puntos de vida al día
Coraza ligera – +250 de fuerza de lucha
Armadura segmentada ligera – Daño −3; +125 de fuerza de lucha
Nivel 2
Armadura de salud – +30 puntos de vida al día
Armadura de escamas – Daño −6 puntos de vida; +15 puntos de vida al día
Coraza – +1000 de fuerza de lucha
Armadura segmentada – Daño −4; +500 de fuerza de lucha
Nivel 3
Armadura de curación – +40 puntos de vida al día
Armadura pesada de escamas – Daño −8 puntos de vida; +20 puntos de vida al día
Coraza pesada – +4000 de fuerza de lucha
Armadura segmentada pesada – Daño −5; +2000 de fuerza de lucha
Botas
Nivel 1
Botas de regeneración – +10 puntos de vida al día
Botas del mercenario – +25% a la velocidad de las tropas después de las primeras 20 casillas (el héroe debe viajar con el ejército)
Espuelas pequeñas
+3 casillas por hora en 1x
+6 casillas por hora en 3x
Nivel 2
Botas de salud – +15 puntos de vida al día
Botas del guerrero – +50% a la velocidad de las tropas después de las primeras 20 casillas
espuelas
+4 casillas por hora en 1x
+8 casillas por hora en 3x
Nivel 3
Botas de curación – +20 puntos de vida al día
Botas del arconte – +75% a la velocidad de las tropas después de las primeras 20 casillas
Espuelas grandes
+5 casillas por hora en 1x
+10 casillas por hora en 3x