La salud de tu héroe (HP) es especialmente importante en el juego. El/ella perderá salud y podrá morir cuando sea enviado a aventuras o participe en combates, si no hay suficiente cereal para alimentarlo o si pierde demasiada salud.
Puedes ver la salud de tu héroe en dos lugares, el resumen del héroe en la parte superior izquierda de la página y en la página de atributos del héroe.
Cuando envíes a tu héroe a una aventura, perderá salud. La cantidad de salud perdida depende de la Fuerza de Lucha de tu héroe, de la dificultad de la aventura y de cuántas aventuras hayas vivido antes.
A medida que pase el tiempo, las aventuras serán más difíciles para tu héroe y perderá más salud en las aventuras. Si no aumentas la Fuerza de Lucha de tu héroe y sigues viviendo aventuras, tu héroe empezará a perder grandes cantidades de salud en cada aventura que viva.
Tu héroe perderá salud en los combates. La cantidad depende de la fuerza total de los bandos atacante y defensor en la batalla. No puedes ver cuánta salud perdió tu héroe en el informe de una batalla, sin embargo, calculando el porcentaje de tropas que estaban en el mismo bando que el héroe que murió en la batalla, puedes ver aproximadamente cuánta salud perdió el héroe
Notas:
- Tu héroe morirá si pierde el 90% o más de salud en una sola batalla.
- si usas a tu héroe para atacar una aldea, es posible que tu héroe pierda salud incluso si la aldea defensora no tiene tropas en ella.
- No importa cuánta salud tenga tu héroe, siempre luchará con todas sus fuerzas, que ataque con menos salud significa que es más fácil que muera.
- Si la aldea de origen del héroes es destruida o conquistada, el héroe muere.
Hay tres maneras de que tu héroe se cure:
- Regeneración:
- La tasa de regeneración por defecto es del 10% de salud por día. Puedes aumentar la tasa de regeneración equipando a tu héroe con ciertos objetos de salud, como cascos y armaduras.
Resumen de objetos del héroe y monturas
- La tasa de regeneración por defecto es del 10% de salud por día. Puedes aumentar la tasa de regeneración equipando a tu héroe con ciertos objetos de salud, como cascos y armaduras.
- Ungüentos
- Estos curan al héroe instantáneamente.
- Puedes obtener ungüentos como recompensa de una aventura o ganándolos en las subastas.
- Una vez que tengas los ungüentos puedes usarlos yendo al inventario de tu héroe y moviendo los ungüentos que quieras usar al héroe
- Cada ungüento que utilices te curará un 1% de salud.
Subir de nivel
Cada vez que tu héroe suba de nivel, se curará completamente de forma gratuita.
Esto funciona independientemente de cómo haya ganado experiencia el héroe.
Si el héroe muere en la batalla y sube de nivel al mismo tiempo, no será revivido
Si tu héroe muere, puede ser revivido de dos maneras:
Recursos
Si tu héroe está muerto verás la opción de regenerarlo/revivirlo en la página de atributos de tu héroe, así:
El número de recursos y el tiempo que tardarás en revivir a tu héroe depende de tu raza y del nivel de tu héroe.
Cubeta
Una cubeta puede ser usado en tu héroe para revivirlo instantáneamente.
Puedes obtener una cubeta como recompensa de una aventura o ganando una en las subastas.
Puedes seleccionar la cubeta para usarla desde el inventario de tu héroe.
Una cubeta sólo puede ser usada para revivir a tu héroe una vez cada 24 horas, sin embargo, no hay límite en el número de cubetas que puedes obtener.
Por debajo del nivel 99
La fórmula para el tiempo de reanimación del héroe es:
tiempo de reanimación = Mínimo(nivel+1; 24) / redondeo(factor de velocidad/3 +1) en una hora
¡El tiempo máximo de reanimación es de 24 horas!
Tempo de reanimación del héroe el Kirilldoid
Por encima del nivel 99
Después del nivel 100 hay un bonus y cada nivel siguiente acorta el tiempo de reanimación
tiempo de reanimación = >24 horas* (99 / (99 + (nivel de héroe - 99) 5)*
Ejemplo
24 horas * (99 / 99 + (100-99)* 5)
así, en el paréntesis tenemos 99 / 99 + 1*5 = 99/104 = alrededor de 0,95.
24 horas multiplicadas por 0,95 es 22,8.
Por lo tanto, el tiempo de reanimación del héroe en lvl 100 es de alrededor de 22,8 horas.