Aventuras

Las aventuras funcionan como un sencillo sistema de misiones para tu héroe. No hay tareas que completar dentro de una aventura; tu héroe solo tiene que viajar hasta la ubicación de la aventura que se muestra en el mapa. Cuando el héroe llega, explora el lugar y luego regresa automáticamente a la aldea si sobrevive.


Puedes ver las aventuras disponibles en el mapa y en el panel del héroe, donde se muestra la lista completa.




Cómo aparecen las aventuras

Las aventuras aparecen de forma aleatoria alrededor de:

  • Tu capital

  • Cualquier aldea que tenga una mansión del héroe

Estas no dependen de la aldea natal del héroe ni de la ubicación actual del héroe.


Dificultad y daño de las aventuras

La dificultad de las aventuras aumenta gradualmente. Antes de enviar a tu héroe, siempre verás si una aventura es normal o difícil:

  • Aventuras normales: poco daño, poca experiencia

  • Aventuras difíciles: más daño, el doble de experiencia

Un héroe con la salud al máximo (100 % de salud) suele sobrevivir a las aventuras difíciles.

El tipo de ubicación de la aventura (oasis, desierto, aldea Natar, montañas, etc.) no tiene ningún efecto en el daño.

Puedes reducir el daño que recibe tu héroe aumentando su fuerza de lucha de las siguientes maneras:

  • Equipar objetos que aumenten la fuerza de lucha

  • Gastar puntos de habilidad en la fuerza de lucha al subir de nivel


Recompensas de las aventuras

Tu héroe puede encontrar varios tipos de recompensas:

  • Nada (solo daño y experiencia)

  • Objetos (armaduras, armas, equipamiento)

  • Plata

  • Recursos (almacenados en el inventario del héroe)

  • Tropas dispersas (se unen a tu aldea)

Las 10 primeras aventuras siempre dan recompensas fijas en este orden:

  1. Caballo

  2. Materias

  3. Unidades

  4. Plata

  5. Pomada

  6. Libro de sabiduría

  7. Materias

  8. Plata

  9. Jaulas

  10. Solo experiencia

Después de las primeras 10, las recompensas son aleatorias para todos los jugadores y todos tienen las mismas posibilidades, independientemente del tamaño del personaje. Los recursos son la recompensa más común, mientras que los objetos son más raros.

Los objetos que se encuentran al principio del juego son siempre de nivel 1. A medida que el mundo de juego envejece, comienzan a aparecer objetos de nivel 2 y de nivel 3.

Las aventuras nunca caducan, pero sus recompensas dependen de cuándo se crearon. Si una aventura se generó antes de que estuvieran disponibles los objetos de nivel 2, no contendrá objetos de nivel 2, aunque se complete más tarde.


Tasa de aparición de aventuras

Al comienzo del juego, cada jugador empieza con 3 aventuras.

Aparecen más aventuras de forma regular, aunque la tasa disminuye con el tiempo. En un servidor normal x1:

  • Días 0–2: ~3 por día

  • Días 3–16: ~2 por día

  • Días 17–63: ~1,5 por día

  • Día 64 en adelante: ~1 por día

Durante las primeras 24 horas, esto da como resultado aproximadamente 5–6 aventuras en total.

Hay cierta aleatoriedad natural, así que algunos días pueden generarse menos aventuras o ninguna. Guardar una aventura de un día anterior ayuda a completar las tareas diarias.

Las tasas de aparición se ajustan a la velocidad del servidor. Por ejemplo, en un mundo de juego x3:

  • Día 0: 9 por día

  • Días 1–5,33: 6 por día

  • Días 5,33–21: ~4,5 por día

  • Día 21 en adelante: 3 por día