Aventuras

Las aventuras son como un sistema de misiones para tu héroe. No hay tareas que tengas que hacer dentro de estas aventuras. Todo lo que tienes que hacer es enviar a tu héroe a una aventura situada en el mapa. Una vez que haya llegado, el héroe explorará ese punto del mapa y volverá a tu pueblo automáticamente si sobrevive.


Las aventuras disponibles se pueden ver en el mapa. También hay una lista de todas las aventuras disponibles dentro del panel de héroe (abajo).




Las aventuras aparecen aleatoriamente alrededor de la capital y de las aldeas que tienen una mansión de héroe. No están vinculadas a la aldea de origen del héroe ni a la ubicación en la que se encuentra el héroe en ese momento.


El daño infligido en cada aventura varía y aumenta ligeramente de aventura en aventura. Antes de enviar a tu héroe a una aventura puedes ver el nivel de dificultad. Las aventuras "normales" son fáciles. El daño que recibe tu héroe y la experiencia ganada son bajos. Incluso las aventuras " difíciles" no matarán a un héroe con un 100% de salud, pero el daño infligido es mucho mayor y la experiencia ganada se duplica. 


La ubicación de la aventura (oasis, desierto, aldea natar, etc) no tiene ningún impacto en el daño infligido a tu héroe. Una aventura situada en una montaña es tan peligrosa como una aventura dentro de una aldea natar. 

Puedes reducir el daño infligido a tu héroe aumentando su fuerza de combate.Hay dos maneras de hacerlo. Mediante objetos añaden fuerza de combate a tu heroe.Puedes aumentar la fuerza de combate de tu héroe añadiendo algunos puntos de habilidad a esa capacidad durante una subida de nivel.


Recompensas de aventuras Velocidad de surgimiento de aventuras

Hay varias cosas que un héroe puede encontrar cuando se enfrenta a una aventura.

  • Nada (excepto el daño y la experiencia)
  • Objeto (armadura, arma u otro equipo)
  • Plata
  • Recursos (van al inventario del héroe)
  • Tropas perdidas (se unen a tu pueblo)


Las 10 primeras aventuras conceden siempre las mismas recompensas a todos los jugadores, en el siguiente orden:

  1. Un caballo
  2. Recursos
  3. Unidades
  4. Plata
  5. Ungüento
  6. Libro de la sabiduría
  7. Recursos
  8. Plata
  9. Jaulas
  10. Sólo experiencia


Después de esto, las recompensas y los objetos encontrados son aleatorios, pero todo el mundo tiene las mismas posibilidades de encontrar algo valioso, independientemente del tamaño de la cuenta y otros factores. En general, la recompensa más común con diferencia son los recursos, mientras que los objetos son raros y preciosos.


En general, se puede encontrar cualquier objeto en una aventura. Una excepción son las obras de arte, que no están disponibles durante los primeros 14 días desde la activación de la cuenta (en velocidad x1, el tiempo es menor en mundos de juego de mayor velocidad).


Al inicio del juego sólo puedes encontrar objetos de calidad de nivel 1. Más tarde encontrarás objetos de nivel 2 y finalmente de nivel 3. Esto depende de la duración del mundo del juego y de su velocidad.


Resumen de objetos de héroe y monturas

Versiones del juego y velocidad  (ver la pestaña "Objetos" de la tabla para saber cuándo empiezan a aparecer los objetos de tier 2 y tier 3)


Las aventuras nunca caducan, pero su recompensa depende de cuándo se creó la aventura. Por lo tanto, si una aventura se creó cuando los objetos de nivel 2 no estaban disponibles, no tendrá objetos de nivel 2 aunque el héroe la complete más tarde.

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