Oasis


Al comienzo del juego, los oasis están ocupados por animales salvajes e inicialmente carecen de recursos. La producción de recursos de los oasis no comienza hasta que se eliminan todos los animales que originalmente aparecieron en el oasis, ya sea mediante combate o captura. Durante la fase inicial del juego, los oasis generarán tropas de la naturaleza sólo una vez. Si matas a todos los animales, el oasis estará libre de tropas hasta que termine el periodo de protección de los principiantes del servidor (al inicio, dependiendo de la velocidad del servidor - sin extensión). Después de este momento, las tropas de la naturaleza pueden volver a aparecer en el oasis.



Los animales en un oasis se multiplican lentamente. Cuanto menos haya, más rápido se generarán. Por lo general es posible beneficiarse de un oasis asaltándolo con unos cientos de tropas y un héroe. Puedes ver cuántos animales hay en un oasis sin necesidad de explorarlo haciendo clic en él desde el mapa


Cada vez que se mata a una tropa de la naturaleza, se añade una determinada recompensa al inventario del héroe en función del consumo de las tropas de la naturaleza. Esta recompensa extra se mostrará claramente en el reporte de la asalto/ataque.


Nota:

El héroe no necesita participar en la batalla. La recompensa se obtiene incluso si todos los atacantes, incluido el héroe, mueren.

Tipos de oasis

Hay dos tipos de oasis por recurso. El tipo 1 produce sólo un recurso. El otro tipo produce un recurso y además cereal.


Cuando has conquistado un oasis, éste da una bonificación de producción sólo a la aldea desde la que lo has conquistado.


El aumento se aplica a la producción base de la aldea y no a la actual.


Los usuarios de móviles aquí hacen clic para ver la imagen de la tabla


Tipos of oasis

Apariencia 1Aumenta cuando esta ocupadoProducción cuando no esta ocupado
(velocidad 1x )
Capacidad cuando no esta ocupado
Tipo 1

+25% madera por hora401010111000 de cada uno
Tipo  2

+25% madera por hora ,
+25% cereal por hora
401010412000 de cada uno 
Tipo  3

+50% madera por hora  (disponible solo en las zonas grises natare)801010112000 de cada uno 
Tipo  1

+25% barro por hora104010111000 de cada uno 
Tipo  2

+25% barro por hora,
+25% cereal por hora 
104010412000 de cada uno 
Tipo  3

+50% barro por hora(disponible solo en las zonas grises natare) 108010112000 de cada uno 
Tipo  1

+25% hierro por hora 101040111000 de cada uno 
Tipo  2

+25% hierro por hora,
+25% cereal por hora 
101040412000 de cada uno 
Tipo  3

+50%  hierro por hora (disponible solo en las zonas grises natare) 101080112000 de cada uno 
Tipo  1

+25% cereal por hora 101010411000 de cada uno 
Tipo e 2

+50% cereal por hora 101010812000 de cada uno 
Conquistar oasis naturales

Puedes conquistar oasis con tu héroe, cuando atacas el oasis repetidamente con el héroe, el oasis conquistado se añade a la aldea desde donde el héroe atacó.


Recuerda que un oasis tiene que estar en el pequeño mapa alrededor de la aldea (centra tu aldea) para ser conquistable.


Otra forma de decirlo es que tiene que estar en un radio de 3 casillas alrededor de tu aldea. Necesitas una mansión de héroe de nivel 10 para conquistar un oasis, nivel 15 para un segundo oasis y nivel 20 para conquistar el tercer oasis.


El ejemplo de abajo marca "tu" aldea en azul y los oasis que teóricamente puedes conquistar en verde. Ten en cuenta que el mapa muestra más que el radio desde el que puedes conquistar oasis - el radio desde el que puedes conquistar oasis está por tanto marcado en rojo.



Hogar del Héroe en Kirilloid



Seguramente hayas notado que los oasis están marcados con diferentes signos - en primer lugar, te dan una visión general sobre la bonificación de recursos que donan ( un madero significa, por ejemplo, que es un oasis con un 25% de madera). Además de esto, los signos también te dicen si el oasis ya está conquistado o no: el oasis 1 en la captura de pantalla de abajo no está conquistado (muestra un borde verde alrededor del indicador del tipo de oasis) y el oasis 2 en la captura de pantalla de abajo está conquistado (muestra un borde rojo alrededor del indicador del tipo de oasis)



Conquistar/atacar oasis propiedad de un jugador

Para conquistar un oasis de otro jugador, tienes que destruir la defensa y atacar con el héroe una o más veces. Si el defensor posee 3 oasis, sólo tienes que atacar 1 vez con tu héroe. Si el defensor tiene 2 oasis, tienes que atacar 2 veces. Si el defensor tiene sólo 1 oasis, tienes que atacar 3 veces, entonces el oasis será tuyo.

Nota

Los héroes no desaparecen después de anexar un oasis, a diferencia de los senadores, después de conquistar aldeas.

Asaltar un oasis hará que tus tropas saqueen hasta un 10% de los recursos de la aldea propietaria del oasis. Los recursos del oasis propiedad del jugador se regenerarán en 10 minutos. Por lo tanto, atacar un oasis 7 minutos después de que se haya producido una primera incursión significará que sólo podrás hacerte con el 7% de los recursos de la aldea propietaria. Si asaltas tus propios oasis solo verás que los recursos desaparecen te tus aldeas, lo que no te generará ninguna ganancia.


Para defender un oasis contra los asaltos, puedes reforzarlo con tropas que pueden ser enviadas a través la plaza de reuniones de la propia aldea y son alimentadas por esta aldea.


Lealtad de los oasis


La lealtad de los oasis aumenta un 1% cada 30 minutos, y no puede ser influenciada por el jugador. Si conquistas el oasis de otro jugador, vuelve a tener un 100% de lealtad inmediatamente.

Liberar un oasis

Si eres dueño de un oasis y quieres liberarlo, debes presionar la cruz roja a la izquierda de la descripción del oasis, esto iniciará una cuenta regresiva antes de que el oasis sea liberado.


Nota:  Es posible que tengas que desplazarte hacia abajo en la página para encontrar la sección de oasis abandonados en la mansión de los héroes.


Se tarda unas 2 horas en liberar el oasis a velocidad 3x y 6 horas en liberarlo a velocidad 1x.

Nota

Si tu aldea es conquistada los oasis son liberados y tendrían que ser reconquistados, incluso si puedes recuperar la aldea..

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