Algunos mundos de juego de Travian: Legends incluyen la función Comienzo avanzado, que te permite omitir la lenta fase económica inicial y pasar directamente a un desarrollo y una expansión más rápidos. Esta guía explica cómo funciona esta función, qué restricciones tiene y cómo tomar las mejores decisiones al fundar tus primeras aldeas.
¿Qué tiene de especial el Comienzo avanzado?
Al unirte a un mundo de juego con Comienzo avanzado:
Tu primera aldea comienza con todas las casillas de recursos a nivel 5.
Comienzas con seis colonos y puntos de cultura (PC) suficientes para fundar dos aldeas adicionales de inmediato.
No puedes fundar aldeas de 18, 15 o 9 campos de trigo como tu segunda o tercera aldea.
Obtienes PC para fundar dos aldeas más el 75 % de los PC necesarios para tu cuarta aldea (la barra de PC queda llena hasta ¾).
Todas las aldeas posteriores a la cuarta se fundan de forma normal, con casillas de materia a nivel 0.
¿Qué significa "barra llena a 3/4"?
Recibes el 75 % de los puntos de cultura necesarios para la cuarta aldea. Los valores exactos varían según la velocidad del juego.
Ejemplo (para todas las velocidades):
Puedes fundar tu segunda y tu tercera aldea de inmediato.
Una vez que produzcas el 25 % de PC restante, puedes fundar tu cuarta aldea, incluso si es un cerealero.
Esto te permite alcanzar antes de lo habitual la infraestructura clave en las primeras fases de la partida.
Casos especiales & preguntas frecuentes
Si fundo mi tercera aldea desde la segunda, y no desde mi aldea inicial, ¿qué pasa?
Nada cambia.
Tus primeras dos aldeas fundadas seguirán teniendo casillas de materia a nivel 5, y seguirás sin poder fundar aldeas de 18, 15 o 9 campos de trigo como segunda o tercera aldea.
Si fundo la segunda aldea y luego conquisto la tercera, ¿puedo seguir usando los colonos de mi aldea inicial para fundar un cerealero?
Sí.
En este caso, puedes fundar tu cuarta aldea (incluidos los cerealeros), y tendrá todos los campos a nivel 5.
¿Adónde deberías enviar tus dos primeros grupos de colonos?
Por lo general, tienes tres buenas opciones. Elige en función de tu nivel de experiencia y de las condiciones del mundo de juego.
Opción 1: fundar ambas aldeas cerca de tu zona inicial
Buena opción para jugadores nuevos y zonas seguras.
Ventajas:
Las aldeas se desarrollan más rápido
Ingreso pasivo temprano de puntos de cultura
Menor riesgo de que tus colonos reboten
Progreso más rápido hacia la cuarta aldea
Desventajas:
Si tu zona inicial se vuelve hostil, corres el riesgo de perder estas aldeas
Es posible que tu futura capital no esté rodeada por tus primeras aldeas
Opción 2: fundar cerca de tu futura capital
Elige la zona donde planeas establecer tu base a largo plazo.
Ventajas:
Dos aldeas de recursos cerca de tu futura capital
Economía fuerte y centralizada
Desventajas:
Mayor probabilidad de que otro jugador funda antes que tú
Posible conflicto temprano por aldeas con campos de cultivo de alta calidad
Opción 3: fundar tu futura capital de inmediato
Ideal para jugadores nuevos o para estrategias que evitan el riesgo.
Un 7-cropper con un bono de oasis del 150% a veces puede igualar o incluso superar a un 9-cropper con 75%.
Ventajas:
Tu capital comienza con los campos de recursos en el nivel 5
Desarrollo rápido y sólido
También puedes fundar una aldea de recursos cerca de ella
Contras:
Solo es posible si eliges una aldea de 7 cereales como Capital
Consejos y trucos para un comienzo avanzado
Céntrate en el desarrollo pasivo de puntos de cultura. Usa pronto edificios que generen muchos puntos de cultura (por ejemplo, edificio principal, almacén, granero, muralla, cuartel, academia, ayuntamiento, taller, mercado, embajada, escondrijos).
Organiza celebraciones cuando produzcas alrededor de:
150 puntos de cultura por aldea en mundos rápidos
200+ puntos de cultura por aldea en mundos x1
No subas la residencia de la aldea fundada por encima del nivel 1 al principio; sus espacios de expansión ya están ocupados.
Si eliges tu capital pronto (opción 3), después sigue las guías habituales de desarrollo de la capital.